即時遊戲和最低賭註
1)快照遊戲中「最低出價」是什麼
最低出價是單輪可接受的最低面額(點擊/旋轉/抽簽)。在即時格式中,回合很短(≈1 -3 s),因此即使是高頻的「便士」面額也會迅速轉化為有形的周轉。
給出閾值的位置:
遊戲提供商(投註範圍和步驟);
運營商/賭場(本地限制,貨幣);
管轄權/付款規則(四舍五入、提基)。
2)最低利率如何影響會議經濟
關鍵參數:RTP,波動,回合速度(TTR),標價。
每分鐘的預期支出為:
$$
L_{1ext{ min}} =ext {round/min}imesext {tv}imes (1-RTP)
$$
t分鐘的預期流量為:
$$
L_t=(ext {round/min}imes t)imesext {tv}imes (1-RTP)
$$
示例(評估):TTR≈2 c ⇒ ~ 30輪/分鐘;RTP=96% ⇒保證金為4%。
投註0。10: 30 × 0.10 × 0.04 = 0.每分鐘12 ⇒ 15分鐘~ 1。80.
費率1。00: 30 × 1.00 × 0.04 = 1.每分鐘20 ⇒ 15分鐘~ 18。00.
電動汽車與利率成正比;波動會影響預期的波動。
3)預算下最低面額的選擇規則
您是否希望您的預期支出在t分鐘內不超過 X%的資金B?
$$
ext {round}\le\frac {X%\cdot B} {(ext {round/min}\cdot t\cdot (1-RTP)}}
$$
示例:B=50,t=30分鐘,~ 30輪/分鐘,RTP=96%,X=20% ⇒
≤ $\frac {0.2 \cdot 50}{30 \cdot 30 \cdot 0.04} = \frac{10}{36} \approx 0.28$.
實際上:投出0。20–0.25並提前設置停止限制。
4)資金波動和「生存」
低/中波動:頻繁的小收益,使預算保持在最低限度。推薦股票:100-200 ×率。
高波動:罕見的大額支付,長期的「縮水」是可能的。庫存:250-500 ×費率。
股票是經驗主義者,不是保證。它減少了使用相同電動汽車快速下沈的風險。
5)投註步驟和「tiki」
在即時遊戲中,通常可以使用步驟0。01 / 0.05 / 0.10個貨幣單位。有時將音高綁定到「硬幣「/「分級」或值網格(0。1, 0.2, 0.5, 1.0).隨著貨幣/錢包的變化,由於四舍五入,最小值和音高可能會改變。
6)在哪裏觀看以及如何調整最小值
投註面板:「-/+」或滑桿;短暫的預期(例如,0。1 / 0.2 / 0.5 / 1).
信息菜單:「Bet/Paytable」部分-範圍和步驟,RTP,限制。
賽車(如果有):設置最小值和停止條件(停止麋鹿/停止葡萄酒/回合/時間限制)。
Turbo:僅在清晰的腳下打開-速度以相同的速度提高營業額。
7)不同類型的instant的最低賭註
碰撞/乘數:通常最小值;快速循環⇒一定是停止限制。
即時插槽:一個按鈕,即時計算;最小值取決於提供者(通常高於崩潰中)。
即時卡/骰子/輪盤賭:由於提供商的「經典」數學和局限性,極簡可能更高。
Scretchy/即時彩票:更常見的是固定票面額。
8)錦標賽和快速比賽
如果按乘數/分數計算排名,則最低分數不會帶來好處;表演穩定性和節奏很重要。如果考慮了營業額,最低費率會減慢積分集-檢查規則。
9)獎金和回購(如適用)
通常在重新組合期間進行最大出價;最小化-是自由的,但減慢了要求的執行速度。
個別遊戲可以減少對重新組合的貢獻;在最低限度上,進展緩慢。
演示遊戲不算在內;請參閱條款。
10)負責任的遊戲:安全違約
從簡約開始+設置停止麋鹿/停止葡萄酒/開始時間限制。
請註意屏幕上的純P/L結果和會話時間。
不要提高「dogon」利率;增加-僅在會議之間。
渦輪增壓/賽車僅適用於停車條件。
11)快速設置模板(練習)
短遊戲測試(10-15分鐘):最低投註,渦輪淘汰,目標是了解速度,迷你付款的頻率。
長時間的平靜會議(30-45分鐘):最低費率或+1-2步;停止麋鹿≤ 5-10%的銀行,停止葡萄酒是固定的(例如+10-20%)。
錦標賽沖刺(3-10分鐘):如果按乘數排名,則最低投註;記錄回合/時間限制。
12)經常出錯
忽略公式$L_t$⇒由於高頻引起的意外支出。
在沒有腳的情況下打開渦輪增壓器⇒「分散」周轉和風險。
在一系列虧損(「dogon」)之後加息,⇒加速下滑。
在與小銀行的高影響力遊戲中玩極簡遊戲,在系列賽失敗的情況下⇒快速「零」平衡。
13)開球前的支票清單
1.投註的範圍和步驟是可以理解的;信息菜單中確認了最小值。
2.RTP,流派和近似回合速度是眾所周知的。
3.計算為L_t美元;費率相當於預算的允許百分比。
4.設置了止損/止損/時間限制。
5.渦輪增壓/自動遊戲默認關閉;啟用-僅帶閾值。
14)結果
最低費率-快照遊戲中的節奏和預算控制工具。它不會改變RTP,但會直接確定給定速度下的預期流量。正確的方法是:計算$L_T$,根據會議目的選擇出價並提供資金,包括停止機制並保持適度的節奏。這提供了可預測性,並在高回合頻率下防止「加速」下降。
最低出價是單輪可接受的最低面額(點擊/旋轉/抽簽)。在即時格式中,回合很短(≈1 -3 s),因此即使是高頻的「便士」面額也會迅速轉化為有形的周轉。
給出閾值的位置:
遊戲提供商(投註範圍和步驟);
運營商/賭場(本地限制,貨幣);
管轄權/付款規則(四舍五入、提基)。
2)最低利率如何影響會議經濟
關鍵參數:RTP,波動,回合速度(TTR),標價。
每分鐘的預期支出為:
$$
L_{1ext{ min}} =ext {round/min}imesext {tv}imes (1-RTP)
$$
t分鐘的預期流量為:
$$
L_t=(ext {round/min}imes t)imesext {tv}imes (1-RTP)
$$
示例(評估):TTR≈2 c ⇒ ~ 30輪/分鐘;RTP=96% ⇒保證金為4%。
投註0。10: 30 × 0.10 × 0.04 = 0.每分鐘12 ⇒ 15分鐘~ 1。80.
費率1。00: 30 × 1.00 × 0.04 = 1.每分鐘20 ⇒ 15分鐘~ 18。00.
電動汽車與利率成正比;波動會影響預期的波動。
3)預算下最低面額的選擇規則
您是否希望您的預期支出在t分鐘內不超過 X%的資金B?
$$
ext {round}\le\frac {X%\cdot B} {(ext {round/min}\cdot t\cdot (1-RTP)}}
$$
示例:B=50,t=30分鐘,~ 30輪/分鐘,RTP=96%,X=20% ⇒
≤ $\frac {0.2 \cdot 50}{30 \cdot 30 \cdot 0.04} = \frac{10}{36} \approx 0.28$.
實際上:投出0。20–0.25並提前設置停止限制。
4)資金波動和「生存」
低/中波動:頻繁的小收益,使預算保持在最低限度。推薦股票:100-200 ×率。
高波動:罕見的大額支付,長期的「縮水」是可能的。庫存:250-500 ×費率。
股票是經驗主義者,不是保證。它減少了使用相同電動汽車快速下沈的風險。
5)投註步驟和「tiki」
在即時遊戲中,通常可以使用步驟0。01 / 0.05 / 0.10個貨幣單位。有時將音高綁定到「硬幣「/「分級」或值網格(0。1, 0.2, 0.5, 1.0).隨著貨幣/錢包的變化,由於四舍五入,最小值和音高可能會改變。
6)在哪裏觀看以及如何調整最小值
投註面板:「-/+」或滑桿;短暫的預期(例如,0。1 / 0.2 / 0.5 / 1).
信息菜單:「Bet/Paytable」部分-範圍和步驟,RTP,限制。
賽車(如果有):設置最小值和停止條件(停止麋鹿/停止葡萄酒/回合/時間限制)。
Turbo:僅在清晰的腳下打開-速度以相同的速度提高營業額。
7)不同類型的instant的最低賭註
碰撞/乘數:通常最小值;快速循環⇒一定是停止限制。
即時插槽:一個按鈕,即時計算;最小值取決於提供者(通常高於崩潰中)。
即時卡/骰子/輪盤賭:由於提供商的「經典」數學和局限性,極簡可能更高。
Scretchy/即時彩票:更常見的是固定票面額。
8)錦標賽和快速比賽
如果按乘數/分數計算排名,則最低分數不會帶來好處;表演穩定性和節奏很重要。如果考慮了營業額,最低費率會減慢積分集-檢查規則。
9)獎金和回購(如適用)
通常在重新組合期間進行最大出價;最小化-是自由的,但減慢了要求的執行速度。
個別遊戲可以減少對重新組合的貢獻;在最低限度上,進展緩慢。
演示遊戲不算在內;請參閱條款。
10)負責任的遊戲:安全違約
從簡約開始+設置停止麋鹿/停止葡萄酒/開始時間限制。
請註意屏幕上的純P/L結果和會話時間。
不要提高「dogon」利率;增加-僅在會議之間。
渦輪增壓/賽車僅適用於停車條件。
11)快速設置模板(練習)
短遊戲測試(10-15分鐘):最低投註,渦輪淘汰,目標是了解速度,迷你付款的頻率。
長時間的平靜會議(30-45分鐘):最低費率或+1-2步;停止麋鹿≤ 5-10%的銀行,停止葡萄酒是固定的(例如+10-20%)。
錦標賽沖刺(3-10分鐘):如果按乘數排名,則最低投註;記錄回合/時間限制。
12)經常出錯
忽略公式$L_t$⇒由於高頻引起的意外支出。
在沒有腳的情況下打開渦輪增壓器⇒「分散」周轉和風險。
在一系列虧損(「dogon」)之後加息,⇒加速下滑。
在與小銀行的高影響力遊戲中玩極簡遊戲,在系列賽失敗的情況下⇒快速「零」平衡。
13)開球前的支票清單
1.投註的範圍和步驟是可以理解的;信息菜單中確認了最小值。
2.RTP,流派和近似回合速度是眾所周知的。
3.計算為L_t美元;費率相當於預算的允許百分比。
4.設置了止損/止損/時間限制。
5.渦輪增壓/自動遊戲默認關閉;啟用-僅帶閾值。
14)結果
最低費率-快照遊戲中的節奏和預算控制工具。它不會改變RTP,但會直接確定給定速度下的預期流量。正確的方法是:計算$L_T$,根據會議目的選擇出價並提供資金,包括停止機制並保持適度的節奏。這提供了可預測性,並在高回合頻率下防止「加速」下降。