即時遊戲模式:單打,錦標賽,快速比賽
1.即時遊戲模式的一般概念
即時遊戲提供了不同的交互格式,這些格式會影響節奏,復雜性和參與性。主要的三種模式-單打,錦標賽和快速比賽-針對不同的目標:從個人結果到競爭激烈和即時動態。
2.單一模式(單一模式)
描述玩家獨立參與,而無需與他人實時競爭。
特點:
結果僅取決於玩家的動作和遊戲算法。
適用於測試策略和掌握力學。
既可以是現金利率,也可以是演示版本。
優點:
來自其他參與者的最小壓力。
能夠以舒適的節奏演奏。
缺點:
缺乏社會或競爭要素。
3.錦標賽模式(錦標賽模式)
描述多個玩家在特定時間段內或在達到指定條件之前爭奪最佳結果。
特點:
經常使用評分系統或評分系統。
可能有每日,每周和主題比賽。
獎金由會員費率或贊助費組成。
優點:
高參與度和azarth。
能夠以低價贏得大獎。
缺點:
壓力水平更高。
需要穩定的連接和準備發揮到最後。
4.快速比賽(快速比賽)
描述性會話很短,可以立即選擇對手或自動啟動遊戲。
特點:
批次持續時間通常不超過1-3分鐘。
會議結束後立即確定結果。
它經常出現在碰撞遊戲,拱廊和迷你戰鬥中。
優點:
遊戲之間的最低期望。
非常適合移動格式和休閑遊戲。
缺點:
高動態可能會降低對費率的控制。
更少的時間考慮決策。
5.比較表
6.結果
即時遊戲模式的選擇取決於玩家的目標。單一格式適合平靜掌握機制,比賽適合那些尋求競爭動力的人,快速匹配適合即時會議和「在旅途中」娛樂。通過對這些模式進行熟練的交替,可以最大程度地利用instant遊戲的功能。
即時遊戲提供了不同的交互格式,這些格式會影響節奏,復雜性和參與性。主要的三種模式-單打,錦標賽和快速比賽-針對不同的目標:從個人結果到競爭激烈和即時動態。
2.單一模式(單一模式)
描述玩家獨立參與,而無需與他人實時競爭。
特點:
結果僅取決於玩家的動作和遊戲算法。
適用於測試策略和掌握力學。
既可以是現金利率,也可以是演示版本。
優點:
來自其他參與者的最小壓力。
能夠以舒適的節奏演奏。
缺點:
缺乏社會或競爭要素。
3.錦標賽模式(錦標賽模式)
描述多個玩家在特定時間段內或在達到指定條件之前爭奪最佳結果。
特點:
經常使用評分系統或評分系統。
可能有每日,每周和主題比賽。
獎金由會員費率或贊助費組成。
優點:
高參與度和azarth。
能夠以低價贏得大獎。
缺點:
壓力水平更高。
需要穩定的連接和準備發揮到最後。
4.快速比賽(快速比賽)
描述性會話很短,可以立即選擇對手或自動啟動遊戲。
特點:
批次持續時間通常不超過1-3分鐘。
會議結束後立即確定結果。
它經常出現在碰撞遊戲,拱廊和迷你戰鬥中。
優點:
遊戲之間的最低期望。
非常適合移動格式和休閑遊戲。
缺點:
高動態可能會降低對費率的控制。
更少的時間考慮決策。
5.比較表
模式 | 遊戲節奏 | Sots。 可能的收益 適合 |
---|---|---|
單打 | 平均 | 否 |
錦標賽 | 中級/高級 | 是的 |
快速比賽 | 高 | 是/偶爾 |
6.結果
即時遊戲模式的選擇取決於玩家的目標。單一格式適合平靜掌握機制,比賽適合那些尋求競爭動力的人,快速匹配適合即時會議和「在旅途中」娛樂。通過對這些模式進行熟練的交替,可以最大程度地利用instant遊戲的功能。