典型即時遊戲界面概述

1.二.總體結構

典型的即時遊戲具有緊湊的直觀界面,經過優化以快速進入流程。主要目標是將從啟動到第一個操作的時間減少到最小。

2.頂部面板

遊戲名稱-通常放置在中心或左側。
設置按鈕-允許您調整聲音、圖形,有時還可以調整動畫的速度。
資產負債表信息-始終可見,實時更新。

3.運動場

進行結果可視化顯示或迷你遊戲過程的主要區域。
在skill或街機版本中,它包含角色或對象控件。
必須盡可能保持清潔,沒有額外的幹擾。

4.投註面板

使用+/按鈕或滑塊選擇總和。
「播放」/「下註」按鈕-通常是最突出的按鈕,以顏色突出顯示。
單擊自動遊戲或重新下註的能力。

5.結果區域

顯示最近幾輪的勝利、損失或統計數據。
可以包括迷你圖形(在碰撞遊戲中)或實時獲獎者列表。

6.二.輔助要素

聊天或事件提要-在多人遊戲模式下。
回合計時器-在有限時間的遊戲中。
快速退出或進入大廳的按鈕。

7.適應性

快照遊戲界面通常在HTML5上創建,並適應不同的設備:

在移動上-大按鈕,簡化的控制面板。
在臺式機上-屏幕上的更多信息,還有其他統計信息。

8.UX原則

最少點擊開始遊戲。
清晰的視覺層次結構:玩家立即了解在哪裏放置,在哪裏運行,在哪裏觀看結果。
元素對用戶操作的即時響應。