無障礙遊戲功能
1)定義「無障礙遊戲」
無障礙遊戲(零小節)是一組產品和技術解決方案,從玩家的意圖到第一個結果縮短到1-3步和3-4秒。關鍵:沒有下載,在演示之前沒有強制註冊,沒有額外的屏幕,投註和結果之間的最低期望。
2)基本無縫度量
TTFI(時間到第一互動):首次登錄時 3-4 c,重復時為2 c(以腰果為代價)。
TTR(利率→結果):1-3 c穩定響應。
p95 FPS: ≥ 50-60在中型智能手機上。
關鍵樂隊:≤ 300-400 KB,其余是懶惰的。
第一輪之前的點擊:1-2動作(賭註→播放)。
無碰撞率:在支持的設備矩陣上≥ 99.9%。
3)即時啟動不登錄
默認演示:遊戲屏幕立即打開;規則/RTP/限制-從「i」單擊。
來賓會議:臨時身份保存設置和演示歷史記錄。
延遲登機:只有在轉為金錢、退款或個人設置時才要求登錄/驗證。
迷你表格:通過電子郵件/代碼登錄;在開始時不需要密碼。
單擊復出:重新進入-立即進入最後模式/面額,並帶有可見的「重置」按鈕。
4)減少視覺和網絡摩擦
骨架和漸進式充電:接口「栩栩如生」1秒,重型刺客在第一次動作後趕上。
Preconnect/Prefetch:點擊前與API/CDN的早期連接。
邊緣節點:路由到最近的區域,目標是ping <150 ms。
Asset壓縮:WebP/AVIF, sprite list,短時間音頻樣本。
WebGL/Canvas後退:在弱設備上自動下行而不會改變場景。
5)最小認知負荷
三個UI主導者:投註總和,「播放/重播」,結果區域。
本地狀態面板:平衡,每個會話幹凈的P/L,計時器。
單擊重復:未確認的回合重播(但具有雙重觸摸保護)。
對比度和目標大小:≥ 44-48 px;對臺式機/電視進行焦點導航。
沒有「黑暗模式」:沒有隱藏的加息,默認的自動啟動,癡迷的流行歌曲。
6)無障礙輸入管理
Tach:大按鈕,刷卡為「停止/暫停。」
鍵盤/遊戲玩法:D-pad,熱鍵(Enter-啟動,Esc-停止)。
可用性(A11y):字體比例、高對比主題、屏幕閱讀器支持、關鍵事件的振動饋線。
Anti-Doublclick:200-300毫秒,點擊視覺確認。
7)網絡穩定性和會話恢復
等效費率:唯一的查詢密鑰→重新發送時沒有雙倍。
Server-authoritive:結果捕獲在服務器上,客戶端僅捕獲可視化。
自動轉發:指數重發,場景的「軟暫停」。
重組:當回報時-平衡的提升,最後的結果,歷史。
推力耐受性:遙測頻率的降解,但不計算結果。
8)動作→結果循環優化"
實例計算:服務器上的RNG/邏輯,答案-總和/乘法,動畫-次要。
渦輪增壓/超渦輪增壓:可選,禁用輔助效果;默認情況下-節奏適中。
級聯/respins:被認為是單個幀中的包裝;玩家可以看到底線和關鍵事件。
最近的5-10輪比賽的歷史:一次刷卡/踢球,沒有進入另一個窗口。
9)本地化和跨平臺性
HTML5/WebGL/WASM:移動網絡、WebView和桌面瀏覽器中的相同內核。
L10n:正確的貨幣/日期格式,沒有機器工件。
方向:帶有安全區的肖像/專輯,並考慮了OS手勢「chyolok」。
智能電視/控制臺:支持D-pad,大目標,減少動畫。
10)「正確」摩擦:需要的地方
沒有障礙的遊戲並不意味著缺乏保護。在某些區域,有意識的摩擦可以改善安全和合規性:
加息:簡短確認+提醒當前的P/L。
包括渦輪增壓/賽車:同意請求+止損閾值/止損/時間。
存款/輸出:第二屏幕(瀏覽器/錢包),2FA,明確限制。
現實支票:每N分鐘/回合一次溫和的停頓,並附有會議摘要。
自我判斷/限制:從遊戲屏幕訪問1-2點擊。
11)無障礙付款(無風險)
第二屏幕檢查:QR/鏈接-登錄/CUS/基於 WebView的支付,帶有生物識別/2FA。
本地方法:快速操作的導軌和錢包;透明的SLA。
交易狀態:實時「處理/完成/拒絕」;遊戲中的故事。
反充電器腳本:確認,idempotency-keys, webhooks.
12)無障礙屏幕結構(基準)
1.頂部:平衡,「i」(規則,RTP),菜單。
2.中心:遊戲場景/結果。
3.非傳染性:投註(-/+)→「播放/重播」→快速停止條件(圖標)。
4.隱藏的窗簾:歷史,會議報告(時間,周轉,P/L),限制。
5.始終可用:「暫停/停止」,進入大廳。
13)反模式(打破無縫性)
在演示之前註冊/存款。
多層tutorials代替上下文中的線索。
流行歌曲覆蓋「播放」和下註面板。
未經同意的自動錄制/渦輪增壓,隱性面額更改。
不帶2FA/第二個屏幕的 WebView付款。
在網絡斷裂時平衡/歷史和懸停的不一致性。
增加TTR的動畫和掩蓋P/L的視覺效果。
14)質量控制和遙測無縫性
重建巷:邁向第一輪的步驟;在每個屏幕/點擊中脫落。
技術指標:TTFI, TTR, p95 FPS, CLS,控制臺錯誤,API響應時間。
穩定性:krashi,taymout,retrais頻率,re-login。
UX指標:一鍵重復比例,具有歷史/窗簾的會話比例,「暫停/停止」點擊。
RG信號:有源限值,觸發止損/葡萄酒,使用暫停。
15)「無障礙遊戲」支票清單(簡稱)
沒有登錄的演示;第一輪≤2點擊和≤4 c。
可見賭註和「播放/重播」;大型目標,高端。
歷史/會議報告/限制-一個手勢。
等效交易;從懸崖上自動恢復。
渦輪增壓/自動遊戲默認關閉;包含閾值。
Plateuge-在2FA的第二個屏幕上;在遊戲中可以看到狀態。
Bundle ≤ 300-400 KB;WebGL/Canvas fallback;p95 FPS ≥ 50.
沒有「黑暗模式」;透明的P/L和會議時間。
16)結果
沒有障礙的遊戲玩法是速度+可預測性+透明度。它通過組合前端優化(TTFI/TTR/FPS),網絡穩定性(等效性,自動逆轉),清晰UX(三個顯性詞,單點重復,歷史)和有意識的「有用摩擦」來實現。風險點(投註,渦輪增壓,支付)。這種方法可以提高到第一輪,保持和滿意度的轉換,同時滿足安全和負責任的遊戲要求。
無障礙遊戲(零小節)是一組產品和技術解決方案,從玩家的意圖到第一個結果縮短到1-3步和3-4秒。關鍵:沒有下載,在演示之前沒有強制註冊,沒有額外的屏幕,投註和結果之間的最低期望。
2)基本無縫度量
TTFI(時間到第一互動):首次登錄時 3-4 c,重復時為2 c(以腰果為代價)。
TTR(利率→結果):1-3 c穩定響應。
p95 FPS: ≥ 50-60在中型智能手機上。
關鍵樂隊:≤ 300-400 KB,其余是懶惰的。
第一輪之前的點擊:1-2動作(賭註→播放)。
無碰撞率:在支持的設備矩陣上≥ 99.9%。
3)即時啟動不登錄
默認演示:遊戲屏幕立即打開;規則/RTP/限制-從「i」單擊。
來賓會議:臨時身份保存設置和演示歷史記錄。
延遲登機:只有在轉為金錢、退款或個人設置時才要求登錄/驗證。
迷你表格:通過電子郵件/代碼登錄;在開始時不需要密碼。
單擊復出:重新進入-立即進入最後模式/面額,並帶有可見的「重置」按鈕。
4)減少視覺和網絡摩擦
骨架和漸進式充電:接口「栩栩如生」1秒,重型刺客在第一次動作後趕上。
Preconnect/Prefetch:點擊前與API/CDN的早期連接。
邊緣節點:路由到最近的區域,目標是ping <150 ms。
Asset壓縮:WebP/AVIF, sprite list,短時間音頻樣本。
WebGL/Canvas後退:在弱設備上自動下行而不會改變場景。
5)最小認知負荷
三個UI主導者:投註總和,「播放/重播」,結果區域。
本地狀態面板:平衡,每個會話幹凈的P/L,計時器。
單擊重復:未確認的回合重播(但具有雙重觸摸保護)。
對比度和目標大小:≥ 44-48 px;對臺式機/電視進行焦點導航。
沒有「黑暗模式」:沒有隱藏的加息,默認的自動啟動,癡迷的流行歌曲。
6)無障礙輸入管理
Tach:大按鈕,刷卡為「停止/暫停。」
鍵盤/遊戲玩法:D-pad,熱鍵(Enter-啟動,Esc-停止)。
可用性(A11y):字體比例、高對比主題、屏幕閱讀器支持、關鍵事件的振動饋線。
Anti-Doublclick:200-300毫秒,點擊視覺確認。
7)網絡穩定性和會話恢復
等效費率:唯一的查詢密鑰→重新發送時沒有雙倍。
Server-authoritive:結果捕獲在服務器上,客戶端僅捕獲可視化。
自動轉發:指數重發,場景的「軟暫停」。
重組:當回報時-平衡的提升,最後的結果,歷史。
推力耐受性:遙測頻率的降解,但不計算結果。
8)動作→結果循環優化"
實例計算:服務器上的RNG/邏輯,答案-總和/乘法,動畫-次要。
渦輪增壓/超渦輪增壓:可選,禁用輔助效果;默認情況下-節奏適中。
級聯/respins:被認為是單個幀中的包裝;玩家可以看到底線和關鍵事件。
最近的5-10輪比賽的歷史:一次刷卡/踢球,沒有進入另一個窗口。
9)本地化和跨平臺性
HTML5/WebGL/WASM:移動網絡、WebView和桌面瀏覽器中的相同內核。
L10n:正確的貨幣/日期格式,沒有機器工件。
方向:帶有安全區的肖像/專輯,並考慮了OS手勢「chyolok」。
智能電視/控制臺:支持D-pad,大目標,減少動畫。
10)「正確」摩擦:需要的地方
沒有障礙的遊戲並不意味著缺乏保護。在某些區域,有意識的摩擦可以改善安全和合規性:
加息:簡短確認+提醒當前的P/L。
包括渦輪增壓/賽車:同意請求+止損閾值/止損/時間。
存款/輸出:第二屏幕(瀏覽器/錢包),2FA,明確限制。
現實支票:每N分鐘/回合一次溫和的停頓,並附有會議摘要。
自我判斷/限制:從遊戲屏幕訪問1-2點擊。
11)無障礙付款(無風險)
第二屏幕檢查:QR/鏈接-登錄/CUS/基於 WebView的支付,帶有生物識別/2FA。
本地方法:快速操作的導軌和錢包;透明的SLA。
交易狀態:實時「處理/完成/拒絕」;遊戲中的故事。
反充電器腳本:確認,idempotency-keys, webhooks.
12)無障礙屏幕結構(基準)
1.頂部:平衡,「i」(規則,RTP),菜單。
2.中心:遊戲場景/結果。
3.非傳染性:投註(-/+)→「播放/重播」→快速停止條件(圖標)。
4.隱藏的窗簾:歷史,會議報告(時間,周轉,P/L),限制。
5.始終可用:「暫停/停止」,進入大廳。
13)反模式(打破無縫性)
在演示之前註冊/存款。
多層tutorials代替上下文中的線索。
流行歌曲覆蓋「播放」和下註面板。
未經同意的自動錄制/渦輪增壓,隱性面額更改。
不帶2FA/第二個屏幕的 WebView付款。
在網絡斷裂時平衡/歷史和懸停的不一致性。
增加TTR的動畫和掩蓋P/L的視覺效果。
14)質量控制和遙測無縫性
重建巷:邁向第一輪的步驟;在每個屏幕/點擊中脫落。
技術指標:TTFI, TTR, p95 FPS, CLS,控制臺錯誤,API響應時間。
穩定性:krashi,taymout,retrais頻率,re-login。
UX指標:一鍵重復比例,具有歷史/窗簾的會話比例,「暫停/停止」點擊。
RG信號:有源限值,觸發止損/葡萄酒,使用暫停。
15)「無障礙遊戲」支票清單(簡稱)
沒有登錄的演示;第一輪≤2點擊和≤4 c。
可見賭註和「播放/重播」;大型目標,高端。
歷史/會議報告/限制-一個手勢。
等效交易;從懸崖上自動恢復。
渦輪增壓/自動遊戲默認關閉;包含閾值。
Plateuge-在2FA的第二個屏幕上;在遊戲中可以看到狀態。
Bundle ≤ 300-400 KB;WebGL/Canvas fallback;p95 FPS ≥ 50.
沒有「黑暗模式」;透明的P/L和會議時間。
16)結果
沒有障礙的遊戲玩法是速度+可預測性+透明度。它通過組合前端優化(TTFI/TTR/FPS),網絡穩定性(等效性,自動逆轉),清晰UX(三個顯性詞,單點重復,歷史)和有意識的「有用摩擦」來實現。風險點(投註,渦輪增壓,支付)。這種方法可以提高到第一輪,保持和滿意度的轉換,同時滿足安全和負責任的遊戲要求。