即時插槽中的自動回合

1)什麼是自動回合

自動回合(賽車,賽車)是即時插槽模式,在該模式下,自旋系列無需反復按下即可啟動。每個自旋的結果由服務器RNG計算,立即輸出;玩家通過指定的參數和停止條件控制系列。

2)基本賽車力學

該系列的初始化:玩家選擇下註的面額,旋轉的數量,額外的限制→按「自動」。
循環:計算當前旋轉後,下一個立即開始(考慮到UI的最小延遲和提供商/監管機構的規則)。
停止事件優先級:任何停止條件觸發都會立即終止該系列;手動「停止」具有最高優先級。
RNG獨立性:賽車不提前「記錄」結果;每個旋轉都是對RNG的獨立吸引力。

3)自動遊戲的關鍵參數(通常可以配置)

自旋數:固定數據包(例如,10/25/50/100/∞\do停止事件)。
投註面額:固定在整個系列中,或者根據模式在回合之間變化(如果由提供商支持)。
停止麋鹿:當銀行總縮減為N單位時,停止該系列。
停止葡萄酒:結束系列賽,總冠軍≥ N。
一次性獲勝停止:如果一個旋轉給了X ≥勝利,則結束系列賽。
平衡停止:如果平衡為<最小閾值或>目標閾值,則停止。
時間限制:按計時器完成系列(例如10分鐘)。
自動動畫/渦輪模式:為了速度而盡量減少視覺效果。

4)速度和模式(即時格式)

標準:簡短的視覺效果,可讀的結果指示。
Turbo/Hyper-turbo:動畫減少到最低限度;僅輸出結果和關鍵事件(獎金,主要收益)。
單擊Loop:在保存過去設置的同時,單次單擊啟動並重新啟動自動遊戲。
供應商/調節器限制器:最小旋轉持續時間、旋轉間暫停、強制性通知-可以縫合到引擎中,用戶無法更改。

5)對數學的影響(RTP,方差,EV)

RTP:不受賽車模式的影響;賽車不會提高或降低理論回報。
方差:由於回合的高頻率(單位時間更多的結果→統計散射的積累速度更快),感覺更強。
營業額:汽車裝配大大增加了每小時「硬幣」;在沒有停止條件的情況下,增加了加速資金流量的風險。
獎金率:頻率和分布與相同費率的正常模式相同。

6)負責任的遊戲:內置限制

強制性停止工具:會話總和限制,時間限制,暫停/提醒遊戲持續時間。
高速鎖定:在某些市場中,渦輪模式和/或賽車可能受到限制或禁用。
不考慮演示:在自動遊戲演示模式下,可以進行培訓,但不影響實際平衡和VIP分數進步。

7) UX和管理

自動遊戲面板:選擇旋轉包、停止條件、顯示剩余數量和當前缺口/缺口。
事件指示:重大勝利的彈出標記,獎金進入,停止麋鹿/停止葡萄酒觸發.
手動優先級:「停止」按鈕始終可見;ESC/tap中斷循環。
移動上的可用性:大元素,停止滑動手勢,沒有重叠的橫幅。

8)技術細微差別(可靠性和誠實)

服務器計算:旋轉結果記錄在服務器上;客戶端獲取結果並顯示結果。
斷斷續續:通過服務器日誌恢復會話;有爭議的回合不會重新計算。
交易的可識別性:客戶的重復請求不會產生重復的自旋/付款。
防機器人保護:極限請求頻率、宏或腳本檢測、異常情況下的kapcha(在操作員側實現)。
會話日誌:投註/獲勝歷史記錄可供審核和分析。

9)實用設置腳本(示例)

低波動,節奏控制:50個旋轉×小面額;停止麋鹿20 ×賭註,停止葡萄酒30 ×賭註,沒有渦輪增壓。
追捕獎金:100次旋轉×平均面額;一次性獲勝≥50×stavka停止;包括渦輪。
硬性資金管理:長達15分鐘的系列;系列金額上限=銀行的2-3%;每5分鐘一次自動駕駛。
插槽測試:演示,25旋轉,渦輪關閉,收集迷你付款的基本頻率統計數據。

10)錯誤以及如何避免錯誤

無限制的賽車沒有止損/止損酒→不受控制的流量。解決方案:始終設置兩個閾值。
渦輪模式下的額定值過高,→快速分散。解決方案:加快降息。
忽略平衡:不停止平衡/時間。解決方案:包括兩者。
在摩托車賽車中提高「加入」率。解決方案:系列的固定費率,更改僅在系列之間手動進行。

11)誰適合賽車

需要穩定回合速度並最小化常規點擊的玩家。
那些領導和測試策略的人:賽車在短時間內給出了代表性的樣本。
移動用戶:一次啟動-很多結果,方便的「移動」格式。

12)摘要

即時插槽中的自動回合可加快遊戲玩法並提高結果密度,而不必更改RTP。該模式的有效性和安全性由正確設置的參數決定:自旋數,止損/止損,平衡和時間閾值,速度選擇。在紀律嚴明的設置下,賽車可以控制速度和透明的統計數據;在沒有限制的情況下-大大增加了破產的風險。