即時遊戲和賭博成癮:風險
1)為什麼即時遊戲會增加風險
超高速度:短時間內數十輪/數百輪→加速資金周轉和快速「增援周期」。
即時結果:即時反饋增強了沖動決策和「輸球」。
單次抽獎/自動抽獎:投註之間最小的摩擦,減少「思考時間」。
全天候訪問和移動性:在任何地方,包括處於疲勞/壓力狀態的微區。
技能/計時力學中的控制錯覺:在隨機性主導下重新評估自身的影響。
變異強化:不可預測的收益形成強烈的行為「束縛」。
2)行為風險標記(自我診斷)
追逐:輸球後立即試圖「反彈」。
利率升級:在沒有計劃或一系列失敗之後,面額上升。
失去時間/金錢:短暫會議後預算意外超支。
忽略限制:禁用提醒,取消設置的限制。
無法玩耍時的煩躁/癡迷思想;遊戲「代替」睡眠/工作。
隱身和債務:隱性存款,遊戲貸款,撤回申請。
3)即時格式的認知扭曲
「接近勝利」(near-miss):重新評估「下次」的機會。
玩家失誤(賭徒的失誤):相信輸球系列「有義務」取而代之。
熱手效應:相信最近的勝利會增加接下來的機會。
不可退還成本的影響:由於已經投入的資金/時間而繼續玩遊戲。
控制錯覺:在RNG統治下將結果與自己的儀式/時間聯系起來。
4)弱勢群體
沖動/自我控制不足,焦慮加劇,抑郁的人。
經歷經濟壓力或慢性疲勞/失眠。
晚上玩耍或處於情緒喚醒狀態的用戶。
喜歡渦輪增壓/賽車和連續長時間的比賽的玩家。
5)增加傷害可能性的設計因素
渦輪模式,賽車,即時肋骨沒有確認。
獲勝時具有侵略性的視覺和音頻提示,掩蓋了真正的平衡。
隱藏度量標準:沒有每個會話的凈結果(win/loss net),時間計數器/回合。
Push通知和「復出」沒有頻率限制。
在沒有摩擦和冷卻的情況下將流行音樂打成一個。
6)風險度量(用於行為監控)
Beta/Min和會議時間;沒有停頓≥5分鐘。
在一個會議內升級費率。
在短時間內重復存款,取消提款。
夜間會議,渦輪增壓/賽車頻率增加。
追逐模式:輸球後立即快速搶斷。
7)降低玩家風險的工具
在開始之前:提前設置會話的時間限制,存款,最大支出;僅從「娛樂」預算中播放。
節奏:關閉渦輪增壓/賽車;包括加息確認;每10到15分鐘暫停一次。
透明度:在屏幕上保持凈結果(收益/虧損),回合計數器和時間。
環境衛生:夜間/疲憊不堪;刪除通知;使用單獨的錢包。
停止信號:在最初出現追逐/煩躁跡象時停止會議;不借貸或借貸。
演示和訓練:免費試用力學,在投註前評估波動性。
8)運營商采取強制性措施
安全默認值:默認適度速度;turbo-僅通過顯式包含。
硬性限額:存款/支出/時間,遞延限額上調;現實檢查時間/回合數。
透明遙測:會話的凈結果,時間/回合計數器始終可見。
風險幹預:在追逐模式,夜間馬拉松,博彩升級中暫停/減速。
定金/加息摩擦:確認,冷藏,每屆會議開盤。
1-2點擊的自我體驗/冷卻,訪問故事和報告。
沒有「黑暗模式」的UX:可見的「停止/暫停」按鈕,未經同意就沒有自動啟動。
9)開球前安全檢查單
1.確定了會議的預算和時間限制。
2.包括提醒和停止條件(停止麋鹿/停止葡萄酒/限制回合)。
3.屏幕上可以看到幹凈的P/L和計時器。
4.渦輪增壓/賽車關閉;加息需要確認。
5.有一個完成計劃(時間,總和,疲勞/追逐跡象)。
10)何時停止和去哪裏
停止遊戲,如果:出現追逐跡象,煩躁,睡眠/工作中斷,你向親人隱瞞遊戲。
使用內置工具:暫停、「冷卻」、自我體驗、與支持聯系。
如果有持續的失控跡象,請尋求專業幫助(國家/地區支持熱線,經認證的遊戲依賴顧問)。
11)結果
即時遊戲由於高速和即時增強而增加了行為風險。只有在嚴格的限制,延遲的違約,透明的會話遙測以及玩家遵守自我監控規則的意願下,才能與負責任的遊戲兼容。任何減少「思考時間」並隱藏實際平衡的設計都會增加傷害的可能性;任何使限制和暫停變得明顯和簡單的設計-降低了它。
超高速度:短時間內數十輪/數百輪→加速資金周轉和快速「增援周期」。
即時結果:即時反饋增強了沖動決策和「輸球」。
單次抽獎/自動抽獎:投註之間最小的摩擦,減少「思考時間」。
全天候訪問和移動性:在任何地方,包括處於疲勞/壓力狀態的微區。
技能/計時力學中的控制錯覺:在隨機性主導下重新評估自身的影響。
變異強化:不可預測的收益形成強烈的行為「束縛」。
2)行為風險標記(自我診斷)
追逐:輸球後立即試圖「反彈」。
利率升級:在沒有計劃或一系列失敗之後,面額上升。
失去時間/金錢:短暫會議後預算意外超支。
忽略限制:禁用提醒,取消設置的限制。
無法玩耍時的煩躁/癡迷思想;遊戲「代替」睡眠/工作。
隱身和債務:隱性存款,遊戲貸款,撤回申請。
3)即時格式的認知扭曲
「接近勝利」(near-miss):重新評估「下次」的機會。
玩家失誤(賭徒的失誤):相信輸球系列「有義務」取而代之。
熱手效應:相信最近的勝利會增加接下來的機會。
不可退還成本的影響:由於已經投入的資金/時間而繼續玩遊戲。
控制錯覺:在RNG統治下將結果與自己的儀式/時間聯系起來。
4)弱勢群體
沖動/自我控制不足,焦慮加劇,抑郁的人。
經歷經濟壓力或慢性疲勞/失眠。
晚上玩耍或處於情緒喚醒狀態的用戶。
喜歡渦輪增壓/賽車和連續長時間的比賽的玩家。
5)增加傷害可能性的設計因素
渦輪模式,賽車,即時肋骨沒有確認。
獲勝時具有侵略性的視覺和音頻提示,掩蓋了真正的平衡。
隱藏度量標準:沒有每個會話的凈結果(win/loss net),時間計數器/回合。
Push通知和「復出」沒有頻率限制。
在沒有摩擦和冷卻的情況下將流行音樂打成一個。
6)風險度量(用於行為監控)
Beta/Min和會議時間;沒有停頓≥5分鐘。
在一個會議內升級費率。
在短時間內重復存款,取消提款。
夜間會議,渦輪增壓/賽車頻率增加。
追逐模式:輸球後立即快速搶斷。
7)降低玩家風險的工具
在開始之前:提前設置會話的時間限制,存款,最大支出;僅從「娛樂」預算中播放。
節奏:關閉渦輪增壓/賽車;包括加息確認;每10到15分鐘暫停一次。
透明度:在屏幕上保持凈結果(收益/虧損),回合計數器和時間。
環境衛生:夜間/疲憊不堪;刪除通知;使用單獨的錢包。
停止信號:在最初出現追逐/煩躁跡象時停止會議;不借貸或借貸。
演示和訓練:免費試用力學,在投註前評估波動性。
8)運營商采取強制性措施
安全默認值:默認適度速度;turbo-僅通過顯式包含。
硬性限額:存款/支出/時間,遞延限額上調;現實檢查時間/回合數。
透明遙測:會話的凈結果,時間/回合計數器始終可見。
風險幹預:在追逐模式,夜間馬拉松,博彩升級中暫停/減速。
定金/加息摩擦:確認,冷藏,每屆會議開盤。
1-2點擊的自我體驗/冷卻,訪問故事和報告。
沒有「黑暗模式」的UX:可見的「停止/暫停」按鈕,未經同意就沒有自動啟動。
9)開球前安全檢查單
1.確定了會議的預算和時間限制。
2.包括提醒和停止條件(停止麋鹿/停止葡萄酒/限制回合)。
3.屏幕上可以看到幹凈的P/L和計時器。
4.渦輪增壓/賽車關閉;加息需要確認。
5.有一個完成計劃(時間,總和,疲勞/追逐跡象)。
10)何時停止和去哪裏
停止遊戲,如果:出現追逐跡象,煩躁,睡眠/工作中斷,你向親人隱瞞遊戲。
使用內置工具:暫停、「冷卻」、自我體驗、與支持聯系。
如果有持續的失控跡象,請尋求專業幫助(國家/地區支持熱線,經認證的遊戲依賴顧問)。
11)結果
即時遊戲由於高速和即時增強而增加了行為風險。只有在嚴格的限制,延遲的違約,透明的會話遙測以及玩家遵守自我監控規則的意願下,才能與負責任的遊戲兼容。任何減少「思考時間」並隱藏實際平衡的設計都會增加傷害的可能性;任何使限制和暫停變得明顯和簡單的設計-降低了它。