零延遲遊戲-現實或欺騙
零延遲遊戲-現實或欺騙
動態賭場遊戲行業越來越多地使用「零延遲」一詞。提供商承諾立即響應玩家的動作和完全沒有滯後,這對快速格式尤為重要:渦輪插槽,閃電輪盤賭和現場遊戲。但這真的有可能,還是關於營銷技術?
什麼是零延遲
零延遲是一個理想的概念,其中在玩家的動作(按下按鈕,下註,選擇獎金)和在屏幕上顯示結果之間沒有明顯的暫停。
對於人類感知,「即時響應」閾值在50-100毫秒之間。上面的一切都感覺像是延遲。
在賭場遊戲中,「零延遲」是指流暢且不間斷的遊戲玩法,其中系統對輸入的響應盡可能快。
技術限制
即使技術發展,也不可能完全消除延遲:
Internet連接-數據傳輸延遲取決於到服務器的距離和網絡質量。
服務器處理-生成結果(例如通過RNG),並且同步需要毫秒。
客戶端設備-具有不同性能級別的智能手機和PC會影響圖形渲染速度。
直播遊戲-在流媒體格式中,由於視頻流傳輸,1-2秒的延遲是不可避免的。
真正的成就
盡管有限制,該行業仍在推出解決方案,以盡量減少滯後:
WebGL和HTML5提供了快速的圖形渲染,而無需其他插件。
預加載系統會提前加載接口元素,以使玩家看到即時響應。
全局服務器網絡(CDN)通過服務器的地理距離來減少數據傳輸延遲。
WebRTC協議通過將平均延遲降低到200-500 ms來加速交互式實時遊戲。
營銷方面
運營商和提供商使用術語「零延遲」作為廣告修辭的一部分。實際上,這意味著:
玩家無法感受到的最小可能延遲,
將接口優化為動態格式,
在互聯網薄弱的情況下減少「凍結」和地下室的數量。
它最有效的地方
渦輪插槽和迷你遊戲:響應確實接近瞬時,因為圖形和RNG在本地和快速處理。
紙牌渦輪遊戲:通過優化服務器運行時延遲不超過100毫秒。
現場遊戲:聲明的「零延遲」是有條件的-視頻延遲仍然存在,但是隨著勝任的優化,它變得不那麼明顯。
結果
由於技術限制,動態賭場遊戲中的完全零延遲是不可能的,但是現代解決方案使其降低到玩家無法察覺的水平。營銷術語「無延遲遊戲」實際上意味著「接近實時的最快響應」。
對於玩家來說,重要的是要理解:零延遲不是絕對現實,而是行業尋求的技術目標。
動態賭場遊戲行業越來越多地使用「零延遲」一詞。提供商承諾立即響應玩家的動作和完全沒有滯後,這對快速格式尤為重要:渦輪插槽,閃電輪盤賭和現場遊戲。但這真的有可能,還是關於營銷技術?
什麼是零延遲
零延遲是一個理想的概念,其中在玩家的動作(按下按鈕,下註,選擇獎金)和在屏幕上顯示結果之間沒有明顯的暫停。
對於人類感知,「即時響應」閾值在50-100毫秒之間。上面的一切都感覺像是延遲。
在賭場遊戲中,「零延遲」是指流暢且不間斷的遊戲玩法,其中系統對輸入的響應盡可能快。
技術限制
即使技術發展,也不可能完全消除延遲:
Internet連接-數據傳輸延遲取決於到服務器的距離和網絡質量。
服務器處理-生成結果(例如通過RNG),並且同步需要毫秒。
客戶端設備-具有不同性能級別的智能手機和PC會影響圖形渲染速度。
直播遊戲-在流媒體格式中,由於視頻流傳輸,1-2秒的延遲是不可避免的。
真正的成就
盡管有限制,該行業仍在推出解決方案,以盡量減少滯後:
WebGL和HTML5提供了快速的圖形渲染,而無需其他插件。
預加載系統會提前加載接口元素,以使玩家看到即時響應。
全局服務器網絡(CDN)通過服務器的地理距離來減少數據傳輸延遲。
WebRTC協議通過將平均延遲降低到200-500 ms來加速交互式實時遊戲。
營銷方面
運營商和提供商使用術語「零延遲」作為廣告修辭的一部分。實際上,這意味著:
玩家無法感受到的最小可能延遲,
將接口優化為動態格式,
在互聯網薄弱的情況下減少「凍結」和地下室的數量。
它最有效的地方
渦輪插槽和迷你遊戲:響應確實接近瞬時,因為圖形和RNG在本地和快速處理。
紙牌渦輪遊戲:通過優化服務器運行時延遲不超過100毫秒。
現場遊戲:聲明的「零延遲」是有條件的-視頻延遲仍然存在,但是隨著勝任的優化,它變得不那麼明顯。
結果
由於技術限制,動態賭場遊戲中的完全零延遲是不可能的,但是現代解決方案使其降低到玩家無法察覺的水平。營銷術語「無延遲遊戲」實際上意味著「接近實時的最快響應」。
對於玩家來說,重要的是要理解:零延遲不是絕對現實,而是行業尋求的技術目標。