渦輪遊戲中更常使用的機制
渦輪遊戲中更常使用的機制
渦輪遊戲是動態賭場遊戲的一個子類別,速度在其中起著關鍵作用。他們的目標是在最短的時間內為玩家提供盡可能豐富的遊戲體驗。為了實現這一目標,開發人員使用了一組特殊的機制,這些機制可以增強動態,減少停頓並提高參與度。
1.加速回合
渦輪遊戲的主要特征是回合的最小持續時間。在這樣的項目中,代替傳統的40-60秒,循環可能僅需要10-20秒。
插槽中的背部立即通過,沒有動畫延遲。
在紙牌遊戲中,立即發行紙牌,並立即計算結果。
輪盤賭使用縮寫旋轉動畫。
這允許在幾分鐘內進行數十輪比賽,從而大大提高了比賽的速度。
2.動作自動化
為了消除延遲,為玩家提供了自動化功能:
賽車脊柱是一系列旋轉,沒有確認每個動作。
預設費率-可以提前選擇費率大小和策略。
「快速點擊」系統-一個按鈕立即啟動回合並計算勝利。
因此,遊戲玩法幾乎是連續的。
3.即時獎金
Turbo遊戲沒有長期動畫和多階段獎勵級別的空間。取而代之的是:
即時獲勝乘數。
快速選擇獎金(點擊和點擊)。
一輪運氣,在幾秒鐘內啟動。
這種方法可以保持張力,並且不會阻礙主要過程。
4.選擇時間有限
玩家通常會獲得幾秒鐘的決定:選擇乘數,獎金或下註。這增加了心理壓力並增強了刺痛,因為錯誤或延遲會導致失去機會。
5.簡單接口
渦輪遊戲是根據極簡主義原則構建的:
簡潔的設計沒有過多的效果。
投註和選擇的清晰按鈕。
最小過渡和菜單。
目的是刪除任何可以減慢遊戲速度的東西。
6.波動性增加
渦輪格式通常使用高波動率或平均波動率來補償較小的回合持續時間。玩家在短時間內獲得重大勝利,或者迅速失利,這引起了人們的興趣。
7.多人遊戲
一些渦輪遊戲引入了競爭機制:
一組玩家的常見渦輪回合。
動態得分比賽。
實時更新的排名。
這增強了存在的效果,並增加了額外的動機水平。
結果
Turbo遊戲基於加速遊戲玩法,自動化,簡單界面和時間壓力的組合。最常用的機制包括加速回合,即時獎金,自動交付和有限的選擇時間。正是它們形成了這種格式的特征動態,並使此類遊戲盡可能緊張和賭博。
渦輪遊戲是動態賭場遊戲的一個子類別,速度在其中起著關鍵作用。他們的目標是在最短的時間內為玩家提供盡可能豐富的遊戲體驗。為了實現這一目標,開發人員使用了一組特殊的機制,這些機制可以增強動態,減少停頓並提高參與度。
1.加速回合
渦輪遊戲的主要特征是回合的最小持續時間。在這樣的項目中,代替傳統的40-60秒,循環可能僅需要10-20秒。
插槽中的背部立即通過,沒有動畫延遲。
在紙牌遊戲中,立即發行紙牌,並立即計算結果。
輪盤賭使用縮寫旋轉動畫。
這允許在幾分鐘內進行數十輪比賽,從而大大提高了比賽的速度。
2.動作自動化
為了消除延遲,為玩家提供了自動化功能:
賽車脊柱是一系列旋轉,沒有確認每個動作。
預設費率-可以提前選擇費率大小和策略。
「快速點擊」系統-一個按鈕立即啟動回合並計算勝利。
因此,遊戲玩法幾乎是連續的。
3.即時獎金
Turbo遊戲沒有長期動畫和多階段獎勵級別的空間。取而代之的是:
即時獲勝乘數。
快速選擇獎金(點擊和點擊)。
一輪運氣,在幾秒鐘內啟動。
這種方法可以保持張力,並且不會阻礙主要過程。
4.選擇時間有限
玩家通常會獲得幾秒鐘的決定:選擇乘數,獎金或下註。這增加了心理壓力並增強了刺痛,因為錯誤或延遲會導致失去機會。
5.簡單接口
渦輪遊戲是根據極簡主義原則構建的:
簡潔的設計沒有過多的效果。
投註和選擇的清晰按鈕。
最小過渡和菜單。
目的是刪除任何可以減慢遊戲速度的東西。
6.波動性增加
渦輪格式通常使用高波動率或平均波動率來補償較小的回合持續時間。玩家在短時間內獲得重大勝利,或者迅速失利,這引起了人們的興趣。
7.多人遊戲
一些渦輪遊戲引入了競爭機制:
一組玩家的常見渦輪回合。
動態得分比賽。
實時更新的排名。
這增強了存在的效果,並增加了額外的動機水平。
結果
Turbo遊戲基於加速遊戲玩法,自動化,簡單界面和時間壓力的組合。最常用的機制包括加速回合,即時獎金,自動交付和有限的選擇時間。正是它們形成了這種格式的特征動態,並使此類遊戲盡可能緊張和賭博。