與傳統插槽和刮擦遊戲的區別

1)格式的基本定義

Tap&Win是即時遊戲,其中一個單擊/刷卡在服務器上觸發即時結果計算,並通過短動畫顯示結果。
傳統的插槽是帶有鼓,線條/支付機制的自動機,回合持續3-6秒,可以進行獎勵遊戲和旋轉。
Scretch遊戲-帶有縫合值的門票;玩家擦除(物理或虛擬)保護層以顯示結果。

2)遊戲周期

Tap & Win:
  • 1.投註選擇→ tap →即時結果。
  • 2.一個結果=一個RNG樣本。
  • 3.平均回合持續時間為1-3秒。

插槽:

1.選擇下註→啟動旋轉。
2.鼓動畫,可能停止/加速。
3.線路付款,符號,獎金;持續時間:3-6秒或以上。

Scretch:

1.票證選擇→「擦除」。
2.結果是在開始之前奠定的;擦除過程-視覺交互。
3.速度取決於玩家,但結果是預先確定的。

3)玩家角色

Tap&Win:最小動作(tap)或對計時器的反應(在混合動力車中),除特殊格式外,結果基本上與技能無關。
插槽:控制僅限於選擇賭註和激活功能(購買功能,賭博)。
Scretch:對結果沒有影響;互動純屬化妝品。

4)速度和動態

Tap&Win:超短回合,高投註頻率,即時投籃。
插槽:中等動力學,主動和被動相交替(等待旋轉)。
Scretch:低/平均速度,可以延遲披露時間。

5)數學與波動

Tap&Win:更常見的是低/中波動,以使玩家保持高回合頻率;RTP通常為94-97%。
插槽:波動範圍廣泛(從頻繁的小贏家到罕見的大贏家);RTP 88–97%.
Scretch:固定的獲勝機會,通常低於插槽;RTP 60-90%為離線格式,90-95%為在線格式。

6)視覺和UX

Tap&Win:極簡的界面,大型CTA,快速動畫,針對移動設備的優化。
插槽:復雜的圖形,鼓動畫,額外的屏幕獎勵。
Scretch:模擬物理票或簡單的字符網格;圖形是次要概念。

7)參與和參與

Tap&Win:吸引速度,規則簡單和低輸入閾值;非常適合簡短的遊戲會話。
插槽:以獎勵功能,頭獎,漸進式故事和收藏為代價。
Scretch:參與建立在等待瞬間「屍檢」和視覺模擬勝利的基礎上。

8)表中的主要差異

選項Tap&Win傳統插槽Scretch遊戲
回合的持續時間1-3,3-6+取決於玩家
費率頻率低/中
波動低/平均任何固定
RTP94–97%88–97%60–95%
玩家影響力最小/最小時間最小不存在
視覺極簡主義,速度豐富的動畫簡單,模仿票證
CA快退愛好者聰明的機械師愛好者「快照」愛好者

9)結論

Tap&Win是一種快速簡潔的格式,專註於即時獲取結果和高投註率,這與傳統的插槽不同,傳統的插槽中的關鍵要素是視覺和機械變異性,而刮擦遊戲則以「披露」過程為主,並具有預先知道的結果。格式之間的選擇取決於所需的動態,參與度以及為了復雜的獎勵機制而等待的意願。