如何根據風格或主題選擇Tap&Win遊戲
在風格或主題上選擇Tap&Win是合理的,首先要固定自己的視覺和音頻偏好,然後通過簡短的演示測試來確認它們。由於許多遊戲的基本機制「按下並贏得」相似,因此設計,動畫節奏,聲音環境和界面便利性決定了會議的舒適性和持續時間。
1)共享「風格」和「主題」
主題是場景和情節層(冒險,自然,神話,城市,復古,未來主義等)。
風格是一種視覺語言:形狀和顏色(極簡主義,霓虹燈,現實主義,低保利,像素藝術),效果密度,動畫節奏和音樂特征。
2)將情緒與遊戲節奏聯系起來
*目的:確保視覺和聲音不會與您目前的感知速度相沖突*
3)快速分類學主題Tap&Win
經典/復古:水果,地圖,鼓;加-即時可讀性;減去單調的風險。
冒險/尋寶活動:地圖,文物,「搜索」;加-主題獎金插入;註意裝載引信的速度。
自然/海洋/野生動物園:平靜的調色板,「長」動畫;適合長時間的會議。
神話/幻想:繁忙的圖形,閃光和「史詩」效果;檢查移動性能。
城市/賽博朋克/霓虹燈:高對比,快速過渡;在短暫的「充滿活力」的運行中舒適。
假期/季節:臨時皮膚和活動品;評估屏幕是否被特殊效果所淹沒。
4)視覺可讀性和人體工程學(快速檢查)
對比:角色和動作按鈕不必在背景中「下沈」。
「呼叫到動作」大小:主按鈕大於次要元素;tap區域≥44×44 px。
層次結構:平衡/投註/自上而下的結果,無需眼睛搜索。
色盲:避免將「紅綠色」對作為唯一的狀態代碼。
效果密度:在頻繁閃爍時,眼睛會疲勞-在2-3分鐘後評估舒適度。
5)動畫和微共鳴
響應速度:視覺響應≤100 ms;完整的≤1,5 -2秒結果動畫。
按鈕/圖標顯微動畫:短,沒有「dörganya」。
「適度效應」模式:具有減震器以降低強度(對弱設備/長會話有用)。
觸覺回報(顫音):在移動上-僅針對「重要」事件的短模式。
6)聲音簡介
默認音量:不高於平均系統級別。
叮當聲:短獲勝樣本(≤1 c),迷你獲勝時沒有揮之不去的大張旗鼓。
單擊靜音按鈕:強制性;音樂和SFX是分開的。
符合風格:環境-平靜主題,打擊樂-「充滿活力」。
7)主題vs感覺到「數學」
主題不會改變真實的統計數據,但會影響節奏感:「安靜」主題更舒適地具有頻繁的微觀效果,「明亮」-罕見但引人註目的事件。
如果不喜歡「幹燥」時期-尋找具有常規微動畫/迷你動畫(即使使用相同的概率模型,也可以更柔和)的視覺效果。
8)兼容性和性能
瀏覽器中的HTML5:評估第一次啟動(asset重量)、重復(緩存)、效果下的FPS穩定性。
移動iOS/AndroID:在5-7分鐘內檢查設備的加熱和電池消耗。
靈活的方向:肖像/專輯;接口轉動時不應「斷開」。
9)本地化和文化代碼
檢查翻譯的正確性、符號的適當性、數字格式的可讀性和所選主題中的貨幣。
避免視覺代碼被「噪音」或誤導(圖標太多,字符晦澀難懂)的地方。
10)快速演示測試協議(5分鐘)
1.1分鐘-指示:屏幕結構清晰無提示嗎?
2.1分鐘-動畫:速度舒適嗎,沒有「眨眼」?
3.1分鐘-聲音:重播不刺激嗎,禁用方便嗎?
4.1分鐘-可讀性:總數/乘數一見鐘情嗎?
5.1分鐘-底線:我想繼續因為大氣層(而不僅僅是因為結果)嗎?
11)個人選擇支票清單
是否喜歡默認主題(沒有獎金和頭獎)?
關鍵項目(按鈕、出價、平衡、結果)是否清晰可見?
動畫節奏和聲音背景>連續2分鐘舒適嗎?
是否有效果降低模式和快速靜音?
遊戲在您的設備上是否正確(不曬黑,不沖刺)?
12)值得避免的錯誤
將視覺置於便利之上:美麗但「不可讀」的遊戲很快就累了。
將主題與「運氣」混淆:設置不會改變事件的機會。
忽略聲音:煩人的SFX加速疲勞-最好關閉或調整。
用效果過度勞累自己:在長距離內,過多的耀斑會降低濃度。
13)如果喜歡幾個主題-如何選擇
比較三個指標:(a)可讀性,(b)動畫的舒適度,(c)聲音。
在同樣同情設置的情況下,拿走贏得三分之二的東西。
對於「快速休息」,更明亮和充滿活力;對於「長會議」-冷靜和簡約。
14)結論
Tap&Win在樣式/主題方面的合理選擇是您的情緒與微互動的視覺、聲音和節奏相匹配,同時保證界面的可讀性和穩定的設備性能。首先是情緒和流派的過濾器,然後是可讀性/動畫/聲音的簡短演示測試,然後是最終選擇。所以你會因為氣氛和舒適的UX而得到你想要回歸的遊戲,而不是因為偶爾的情緒激增。
1)共享「風格」和「主題」
主題是場景和情節層(冒險,自然,神話,城市,復古,未來主義等)。
風格是一種視覺語言:形狀和顏色(極簡主義,霓虹燈,現實主義,低保利,像素藝術),效果密度,動畫節奏和音樂特征。
2)將情緒與遊戲節奏聯系起來
玩家的態度 | 視覺風格 | 動畫節奏 | 聲音/音樂 | 推薦的感覺簡介 |
---|---|---|---|---|
平靜的「流動」 | 柔軟的調色板,極簡主義 | 流暢 | 引人註目的環境 | 「輕松」的體驗,頻繁的微觀效果 |
充滿活力/競爭性 | 對比度,霓虹燈,動態 | 快速 | 駕駛短樣本 | 明亮的爆發,重點是事件 |
大氣/故事 | 細節,插圖 | 平均 | 主題放大鏡 | 視覺深度,適度效果 |
*目的:確保視覺和聲音不會與您目前的感知速度相沖突*
3)快速分類學主題Tap&Win
經典/復古:水果,地圖,鼓;加-即時可讀性;減去單調的風險。
冒險/尋寶活動:地圖,文物,「搜索」;加-主題獎金插入;註意裝載引信的速度。
自然/海洋/野生動物園:平靜的調色板,「長」動畫;適合長時間的會議。
神話/幻想:繁忙的圖形,閃光和「史詩」效果;檢查移動性能。
城市/賽博朋克/霓虹燈:高對比,快速過渡;在短暫的「充滿活力」的運行中舒適。
假期/季節:臨時皮膚和活動品;評估屏幕是否被特殊效果所淹沒。
4)視覺可讀性和人體工程學(快速檢查)
對比:角色和動作按鈕不必在背景中「下沈」。
「呼叫到動作」大小:主按鈕大於次要元素;tap區域≥44×44 px。
層次結構:平衡/投註/自上而下的結果,無需眼睛搜索。
色盲:避免將「紅綠色」對作為唯一的狀態代碼。
效果密度:在頻繁閃爍時,眼睛會疲勞-在2-3分鐘後評估舒適度。
5)動畫和微共鳴
響應速度:視覺響應≤100 ms;完整的≤1,5 -2秒結果動畫。
按鈕/圖標顯微動畫:短,沒有「dörganya」。
「適度效應」模式:具有減震器以降低強度(對弱設備/長會話有用)。
觸覺回報(顫音):在移動上-僅針對「重要」事件的短模式。
6)聲音簡介
默認音量:不高於平均系統級別。
叮當聲:短獲勝樣本(≤1 c),迷你獲勝時沒有揮之不去的大張旗鼓。
單擊靜音按鈕:強制性;音樂和SFX是分開的。
符合風格:環境-平靜主題,打擊樂-「充滿活力」。
7)主題vs感覺到「數學」
主題不會改變真實的統計數據,但會影響節奏感:「安靜」主題更舒適地具有頻繁的微觀效果,「明亮」-罕見但引人註目的事件。
如果不喜歡「幹燥」時期-尋找具有常規微動畫/迷你動畫(即使使用相同的概率模型,也可以更柔和)的視覺效果。
8)兼容性和性能
瀏覽器中的HTML5:評估第一次啟動(asset重量)、重復(緩存)、效果下的FPS穩定性。
移動iOS/AndroID:在5-7分鐘內檢查設備的加熱和電池消耗。
靈活的方向:肖像/專輯;接口轉動時不應「斷開」。
9)本地化和文化代碼
檢查翻譯的正確性、符號的適當性、數字格式的可讀性和所選主題中的貨幣。
避免視覺代碼被「噪音」或誤導(圖標太多,字符晦澀難懂)的地方。
10)快速演示測試協議(5分鐘)
1.1分鐘-指示:屏幕結構清晰無提示嗎?
2.1分鐘-動畫:速度舒適嗎,沒有「眨眼」?
3.1分鐘-聲音:重播不刺激嗎,禁用方便嗎?
4.1分鐘-可讀性:總數/乘數一見鐘情嗎?
5.1分鐘-底線:我想繼續因為大氣層(而不僅僅是因為結果)嗎?
11)個人選擇支票清單
是否喜歡默認主題(沒有獎金和頭獎)?
關鍵項目(按鈕、出價、平衡、結果)是否清晰可見?
動畫節奏和聲音背景>連續2分鐘舒適嗎?
是否有效果降低模式和快速靜音?
遊戲在您的設備上是否正確(不曬黑,不沖刺)?
12)值得避免的錯誤
將視覺置於便利之上:美麗但「不可讀」的遊戲很快就累了。
將主題與「運氣」混淆:設置不會改變事件的機會。
忽略聲音:煩人的SFX加速疲勞-最好關閉或調整。
用效果過度勞累自己:在長距離內,過多的耀斑會降低濃度。
13)如果喜歡幾個主題-如何選擇
比較三個指標:(a)可讀性,(b)動畫的舒適度,(c)聲音。
在同樣同情設置的情況下,拿走贏得三分之二的東西。
對於「快速休息」,更明亮和充滿活力;對於「長會議」-冷靜和簡約。
14)結論
Tap&Win在樣式/主題方面的合理選擇是您的情緒與微互動的視覺、聲音和節奏相匹配,同時保證界面的可讀性和穩定的設備性能。首先是情緒和流派的過濾器,然後是可讀性/動畫/聲音的簡短演示測試,然後是最終選擇。所以你會因為氣氛和舒適的UX而得到你想要回歸的遊戲,而不是因為偶爾的情緒激增。