Tap&Win如何適應觸摸屏
1)傳感器作為Tap&Win的基礎
Tap&Win格式最初是為即時交互而開發的-一次屏幕觸摸觸發遊戲或確認動作。觸摸控制消除了額外的步驟,減少了從按下到結果的時間,並使遊戲玩法盡可能直觀。
2)優化玩家手指下的界面
大型交互式區域:按鈕和控件放大到7-10 mm以實現精確擊中。
元素之間的縮進:防止意外按下。
動作按鈕的中心位置:最大限度地減少手臂運動並加快重復按下。
3)感官靈敏度和響應
瞬時觸摸響應:響應延遲小於50毫秒,感覺直接控制。
視覺反饋:單擊時突出顯示或更改按鈕將確認執行操作。
音頻效果:點擊、提示或短聲音以增強觸覺。
4)適應不同的設備保留場景
垂直模式:單手的主要選擇,拇指下方的動作按鈕。
水平模式:用於具有更復雜視覺或附加控件的遊戲。
雙手保持:適用於需要高精度或快速重復點擊的情況。
5)盡量減少認知負荷
所有基本操作均由一個按鈕執行。
次要功能(設置,幫助,歷史)分為不同的區域,以免幹擾過程。
可理解的肖像畫取代了文本,縮短了查找所需功能的時間。
6)觸摸屏視覺技術
較大的對比元素:在不同類型的顯示器上更好區分。
按下效果:放大,振動或顏色變化會產生觸覺交互感。
過渡動畫:在屏幕或模式更改時幫助導航。
7)考慮移動設備的功能
小屏幕優化:元素可縮放而不會失去可讀性。
節省費用:簡化的圖形和減少後臺FPS。
支持不同的傳感器技術:在容器和電阻屏上正確工作。
8)測試UX便利
在不同的條件下檢查遊戲-在移動,運輸,水平和垂直位置。
點擊誤差分析和反應時間。
根據測試結果調整項目的尺寸和位置。
結果
Tap&Win遊戲適應觸摸屏,可提供最大的反應速度,控制舒適度和最小錯誤概率。該格式的成功很大程度上歸功於它與移動UX完美結合:一次觸摸是即時結果。
Tap&Win格式最初是為即時交互而開發的-一次屏幕觸摸觸發遊戲或確認動作。觸摸控制消除了額外的步驟,減少了從按下到結果的時間,並使遊戲玩法盡可能直觀。
2)優化玩家手指下的界面
大型交互式區域:按鈕和控件放大到7-10 mm以實現精確擊中。
元素之間的縮進:防止意外按下。
動作按鈕的中心位置:最大限度地減少手臂運動並加快重復按下。
3)感官靈敏度和響應
瞬時觸摸響應:響應延遲小於50毫秒,感覺直接控制。
視覺反饋:單擊時突出顯示或更改按鈕將確認執行操作。
音頻效果:點擊、提示或短聲音以增強觸覺。
4)適應不同的設備保留場景
垂直模式:單手的主要選擇,拇指下方的動作按鈕。
水平模式:用於具有更復雜視覺或附加控件的遊戲。
雙手保持:適用於需要高精度或快速重復點擊的情況。
5)盡量減少認知負荷
所有基本操作均由一個按鈕執行。
次要功能(設置,幫助,歷史)分為不同的區域,以免幹擾過程。
可理解的肖像畫取代了文本,縮短了查找所需功能的時間。
6)觸摸屏視覺技術
較大的對比元素:在不同類型的顯示器上更好區分。
按下效果:放大,振動或顏色變化會產生觸覺交互感。
過渡動畫:在屏幕或模式更改時幫助導航。
7)考慮移動設備的功能
小屏幕優化:元素可縮放而不會失去可讀性。
節省費用:簡化的圖形和減少後臺FPS。
支持不同的傳感器技術:在容器和電阻屏上正確工作。
8)測試UX便利
在不同的條件下檢查遊戲-在移動,運輸,水平和垂直位置。
點擊誤差分析和反應時間。
根據測試結果調整項目的尺寸和位置。
結果
Tap&Win遊戲適應觸摸屏,可提供最大的反應速度,控制舒適度和最小錯誤概率。該格式的成功很大程度上歸功於它與移動UX完美結合:一次觸摸是即時結果。