是否可以在Tap&Win中應用策略
1)簡短的回應
是的,策略是可能的,但是它們的範圍是方差/節奏/風險管理,而不是改變數學期望。
在誠實的RNG遊戲中不能增加RTP:期望由提供商確定。
策略合適的地方:選擇緩存閾值(碰撞),風險深度(mines/ladder),回合頻率,會話限制,參加xWin錦標賽,技術輸入質量(在計時模式下)。
2)基數:什麼是固定的,什麼在你的控制之下
由提供商固定:RTP/房屋邊緣,結果分配,乘數帽,回合獨立性。
在玩家的控制下:「S」投註,「N」速度(回合/小時),閾值/深度選擇,自動撞車/自動擋板格式,會話停止條件,參與/錦標賽格式。
結果:戰略改變了結果分配和波動性的形式,但沒有改變平均水平*
3)崩潰:現金閾值策略
目的:選擇「x」閾值,使風險概況與您的舒適度/目標相吻合。
早期緩存(例如X1。3–X2):
「大X「的機會;
−色散急劇增加,零下長。
雙重現金:兩個平行賭註--早期門檻消除了一些風險,晚期尋找尾巴。
自動緩存和停止條件:提前設置「x」,損失/獲勝限制,時間限制-減少「瞬間」錯誤。
規則:閾值改變了獲勝的變異性和頻率,但不改變了RTP。
4)礦/電池:深度策略
礦井數量/早期產量:常見的小優勢,平滑曲線,低方差。
更多的地雷/「深度點擊」:罕見的大乘數,高風險。
練習:提前決定在提交之前要進行多少「安全」點擊(例如「2個安全現金」);規則越清晰,沖動錯誤就越少。
錯誤:「在一系列空白之後」提高利率-事件是獨立的。
5) Ladder/Ladder:步驟策略
短梯子(2-3步):減少色散,預測速度。
長樓梯:每個步驟中歸零的風險越來越大;使用「控制」步驟定期退出。
組合:一個「保守」會議(短階段)和一個「實驗」會議(很少,低利率)。
6)計時/精密模式:微觀滾動
什麼是真實的:減少自己的輸入錯誤(Perfect/Good/Miss),在穩定的FPS/RTT下播放,使用觸覺/視覺標記。
這是不可能的:「淘汰」房屋邊緣的優勢-乘數器/公差窗口的引擎蓋僅限於設計。
練習:在演示中嘗試10-15次以記住節奏;僅以60+FPS播放。
7)銀行管理作為主要「戰略」
一小時的曝光:「曝光≈ S × N」(×輪/小時費率)。步伐越快,銀行營業額就越快。
保守派網格:將「S」與「N」的增長成正比;在兩輪之間輸入2-3的暫停。
停止參數:停止麋鹿,停止葡萄酒,時間限制。任何成就都是退出會議。
沒有dogons:martingale/」加倍」加快達到極限,靠在投註帽上。
8)錦標賽和活動:策略確實改變了排名中的賠率
搜索xWin評級:「xWin=贏得/賭註」-誠實的正常化;beta的大小不會帶來不公平的優勢。
遊戲計劃:具有穩定閾值(碰撞)和保守深度(mines/ladder)的短會話,以提高xWin中位數並減少失敗。
決勝局:閱讀規則(時間、嘗試、早期成就)-根據它們調整步伐。
9)什麼不作為「策略」
Martingale/dogon: edge> 0和投註/平衡/時間限制打破了電路;數學期望不會改變,破產風險上升。
系列/「熱/冷桌」:回合是獨立的;對系列的反應是認知錯誤。
Instant遊戲中的「時間改變結果」:結果由服務器RNG確定;時間僅在允許作為機械師時才重要。
沒有引腳的「捕獲大X」算法:沒有預先設定的腳步,它只是分散加速器。
10)迷你思路驗證技術(A/B)
1.目的:減少縮水?更穩定的xWin?
2.設置:2個預置(控制vs策略),相同的「S」和持續時間。
3.收集:≥ 300-500輪預賽。度量標準為HR\_net,平均xWin,中位xWin,縮放長度,縮放P95。
4.標準:如果↑中位數xWin並↓相同的「S」和「N」的沈降長度,則策略會更好。
5.結論:即使「最佳」戰術仍然在RTP之下-等待<1。
11)實用預設(示例)
Crash(保守):兩個投註;自動緩存X1。5和X2。5;止損10 ×賭註,止損10 ×;暫停時間2。
地雷(低風險):2-3枚地雷;規則「2點擊現金」;上面的限制。
Ladder(中等):2個步驟和輸出;每20分鐘休息一次。
12)開球前的支票清單
RNG許可證/審計;可見RTP,乘數帽,緩存/級規則。
固定計劃:閾值/深度,'S','N',停止參數(損失/收益/時間)。
缺省自動緩存/自動充值OFF,僅包含指定的腳。
演示10-15次嘗試:檢查FPS/RTT,可讀性,CTA沒有失誤。
錦標賽?-僅xWin評級/分區;閱讀決勝局。
13)負責任的遊戲
時間限制/存款,暫停,沒有「dogon」,到達任何腳時退出。記住:策略管理風險和舒適,但不要將負面期望轉化為積極期望。
結果
如果將Tap&Win中的策略理解為管理風險,節奏和自身錯誤,而不是「重播」數學的嘗試,則存在策略。在崩潰中,選擇和自動化閾值,在mines/ladder-深度和出口點,在計時模式下-盡量減少失誤,並在穩定的FPS下玩。錦標賽是xWin和會議紀律。其他一切(martingale,對「系列」的信念)都是噪音,它加速了通往極限的道路,沒有好處。
是的,策略是可能的,但是它們的範圍是方差/節奏/風險管理,而不是改變數學期望。
在誠實的RNG遊戲中不能增加RTP:期望由提供商確定。
策略合適的地方:選擇緩存閾值(碰撞),風險深度(mines/ladder),回合頻率,會話限制,參加xWin錦標賽,技術輸入質量(在計時模式下)。
2)基數:什麼是固定的,什麼在你的控制之下
由提供商固定:RTP/房屋邊緣,結果分配,乘數帽,回合獨立性。
在玩家的控制下:「S」投註,「N」速度(回合/小時),閾值/深度選擇,自動撞車/自動擋板格式,會話停止條件,參與/錦標賽格式。
結果:戰略改變了結果分配和波動性的形式,但沒有改變平均水平*
3)崩潰:現金閾值策略
目的:選擇「x」閾值,使風險概況與您的舒適度/目標相吻合。
早期緩存(例如X1。3–X2):
- 高「HR_net」(通常是「加分」回合),低於下降幅度;
- −大型「x」的可能性較小,房屋邊緣下的最終距離無處可去。
- 後期緩存(X3+及以上):
「大X「的機會;
−色散急劇增加,零下長。
雙重現金:兩個平行賭註--早期門檻消除了一些風險,晚期尋找尾巴。
自動緩存和停止條件:提前設置「x」,損失/獲勝限制,時間限制-減少「瞬間」錯誤。
規則:閾值改變了獲勝的變異性和頻率,但不改變了RTP。
4)礦/電池:深度策略
礦井數量/早期產量:常見的小優勢,平滑曲線,低方差。
更多的地雷/「深度點擊」:罕見的大乘數,高風險。
練習:提前決定在提交之前要進行多少「安全」點擊(例如「2個安全現金」);規則越清晰,沖動錯誤就越少。
錯誤:「在一系列空白之後」提高利率-事件是獨立的。
5) Ladder/Ladder:步驟策略
短梯子(2-3步):減少色散,預測速度。
長樓梯:每個步驟中歸零的風險越來越大;使用「控制」步驟定期退出。
組合:一個「保守」會議(短階段)和一個「實驗」會議(很少,低利率)。
6)計時/精密模式:微觀滾動
什麼是真實的:減少自己的輸入錯誤(Perfect/Good/Miss),在穩定的FPS/RTT下播放,使用觸覺/視覺標記。
這是不可能的:「淘汰」房屋邊緣的優勢-乘數器/公差窗口的引擎蓋僅限於設計。
練習:在演示中嘗試10-15次以記住節奏;僅以60+FPS播放。
7)銀行管理作為主要「戰略」
一小時的曝光:「曝光≈ S × N」(×輪/小時費率)。步伐越快,銀行營業額就越快。
保守派網格:將「S」與「N」的增長成正比;在兩輪之間輸入2-3的暫停。
停止參數:停止麋鹿,停止葡萄酒,時間限制。任何成就都是退出會議。
沒有dogons:martingale/」加倍」加快達到極限,靠在投註帽上。
8)錦標賽和活動:策略確實改變了排名中的賠率
搜索xWin評級:「xWin=贏得/賭註」-誠實的正常化;beta的大小不會帶來不公平的優勢。
遊戲計劃:具有穩定閾值(碰撞)和保守深度(mines/ladder)的短會話,以提高xWin中位數並減少失敗。
決勝局:閱讀規則(時間、嘗試、早期成就)-根據它們調整步伐。
9)什麼不作為「策略」
Martingale/dogon: edge> 0和投註/平衡/時間限制打破了電路;數學期望不會改變,破產風險上升。
系列/「熱/冷桌」:回合是獨立的;對系列的反應是認知錯誤。
Instant遊戲中的「時間改變結果」:結果由服務器RNG確定;時間僅在允許作為機械師時才重要。
沒有引腳的「捕獲大X」算法:沒有預先設定的腳步,它只是分散加速器。
10)迷你思路驗證技術(A/B)
1.目的:減少縮水?更穩定的xWin?
2.設置:2個預置(控制vs策略),相同的「S」和持續時間。
3.收集:≥ 300-500輪預賽。度量標準為HR\_net,平均xWin,中位xWin,縮放長度,縮放P95。
4.標準:如果↑中位數xWin並↓相同的「S」和「N」的沈降長度,則策略會更好。
5.結論:即使「最佳」戰術仍然在RTP之下-等待<1。
11)實用預設(示例)
Crash(保守):兩個投註;自動緩存X1。5和X2。5;止損10 ×賭註,止損10 ×;暫停時間2。
地雷(低風險):2-3枚地雷;規則「2點擊現金」;上面的限制。
Ladder(中等):2個步驟和輸出;每20分鐘休息一次。
12)開球前的支票清單
RNG許可證/審計;可見RTP,乘數帽,緩存/級規則。
固定計劃:閾值/深度,'S','N',停止參數(損失/收益/時間)。
缺省自動緩存/自動充值OFF,僅包含指定的腳。
演示10-15次嘗試:檢查FPS/RTT,可讀性,CTA沒有失誤。
錦標賽?-僅xWin評級/分區;閱讀決勝局。
13)負責任的遊戲
時間限制/存款,暫停,沒有「dogon」,到達任何腳時退出。記住:策略管理風險和舒適,但不要將負面期望轉化為積極期望。
結果
如果將Tap&Win中的策略理解為管理風險,節奏和自身錯誤,而不是「重播」數學的嘗試,則存在策略。在崩潰中,選擇和自動化閾值,在mines/ladder-深度和出口點,在計時模式下-盡量減少失誤,並在穩定的FPS下玩。錦標賽是xWin和會議紀律。其他一切(martingale,對「系列」的信念)都是噪音,它加速了通往極限的道路,沒有好處。