固定和隨機獎勵遊戲

1)格式定義

固定獎品-預設金額或乘數,不隨回合而變化。示例:擊中所需扇區時贏得X2。

隨機獎勵-獲勝的大小由結果時的隨機數生成器(RNG)確定,範圍和概率可以知道,但結果是不可預測的。

2)固定獎品機械師

原理:事件結果=以預先知道的值獲勝。

Tap&Win中的示例:標有「+5$」或「X3」的地圖,打開時始終會給出此結果。

對體驗的影響:
  • 透明度-玩家知道成功會得到什麼。
  • 可預測的方差:穩定的收益值使資金波動變平。
  • −比隨機格式的情感「驚喜」更少。

3)隨機獎品機制

原理:根據概率分布從範圍中選擇獲勝的大小。

示例:打開一個單元格,其中可以是X1。2、X 10,有相應的機會。

對體驗的影響:
  • 驚喜效應-每個回合都可以產生獨特的結果。
  • 運氣時可能出現大型乘數。
  • −高於方差:資金容易出現快速波動。

4)對RTP的影響和概率

無論獎品格式如何,RTP都會在整個遊戲中設置。

在固定的-RTP中,通過獲勝率實現。

在隨機-RTP中,通過頻率與獲勝大小的組合來實現。

方差:在上方的隨機中,在固定中-在相同的RTP下方。

5)風險控制和戰略選擇

固定:更適合喜歡水平節奏、頻繁小獲勝和最低降級的球員。

隨機:適合那些願意為潛在的大額支付而增加波動的人。

實踐:
  • 在隨機格式中,使用利率較低的資金管理。
  • 在固定情況下,可以以相同的風險水平負擔更高的利率。

6)應用示例

固定:迷你遊戲,預先規定贏得回合的獎勵;具有相同X的簡單Tap&Win力學。

隨機:具有不同部門的「獎輪」,具有獎項範圍的閣樓套件,具有動態乘數的Tap&Win。

7)優缺點

固定獎品

易於理解。

預計的破產行為。

−少於意外獲勝的賭博「高峰」。

隨機獎品

高情緒效果。

罕見重大勝利的可能性。

−以一系列最低工資快速損失的風險更高。

8)根據玩家目標選擇格式

穩定性-固定獎品,低波動性,結果控制。

對於最大的azart-隨機獎品,高支付範圍,罕見的「頭獎」時刻。

最佳-交替格式以平衡情緒和風險。

結果

固定的獎品具有穩定性和可預測性,偶然的偶然性和高方差。在相同的RTP中,選擇歸結為個人喜好:發揮可靠性或追逐罕見的大贏。

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