具有抽水角色和獎勵的遊戲
1.導言
具有角色抽水的街機插槽將賭博機制與角色扮演元素結合在一起。演奏者沒有單調旋轉鼓,而是參與了英雄的逐步發展,從而創造了長期的動力並增加了參與度。
2.力學的本質
此類遊戲基於體驗(XP),關卡和獎勵系統。玩家因執行遊戲動作而獲得XP:旋轉,贏得獎金回合,完成迷你任務。提高水平帶來了新的機會,並增加了潛在的收益。
3.三.基本要素
3.1.經驗體系
每個遊戲動作都會獲得經驗。
有時會輸入XP乘數來滿足特殊條件。
3.2.角色級別
每個新級別都可以訪問新的獎勵或視覺增強功能。
高水平可以提高RTP或在獎勵遊戲中提供其他功能。
3.3.技能和能力
隨著角色的發展而打開。
可以帶來好處:在迷你遊戲中增加時間,增加乘數,自動獎勵。
3.4.進步獎
免費旋轉。
獨特的獎勵回合。
視覺角色或界面定制。
4.抽水對遊戲玩法的影響
長期目標:玩家返回以推進英雄的發展。
不同的場景:不同的級別打開新的位置,任務,視覺效果.
累積效應:你玩的時間越長,獎金就越明顯。
5.實現示例
具有故事活動的插槽:角色通過關卡,玩家獲得獎勵。
評級為PvP的插槽:級別影響積分榜上的位置。
與RPG元素的混合體:設備選擇,技能升級以及與其他玩家的互動。
6.對玩家和開發人員的好處
對於玩家來說:一種控制和成就的感覺,個性化的體驗。
對於開發人員而言:保持受眾,增加會議時間,提高忠誠度。
7.結果
角色抽水遊戲和獎勵遊戲創造了一種獨特的街機插槽格式,其中刺耳與角色扮演的進步相結合。這種方法刺激了長期的參與,並將遊戲玩法變成了一次全面的冒險,每次會議都將帶來新的機會和重大收益。
具有角色抽水的街機插槽將賭博機制與角色扮演元素結合在一起。演奏者沒有單調旋轉鼓,而是參與了英雄的逐步發展,從而創造了長期的動力並增加了參與度。
2.力學的本質
此類遊戲基於體驗(XP),關卡和獎勵系統。玩家因執行遊戲動作而獲得XP:旋轉,贏得獎金回合,完成迷你任務。提高水平帶來了新的機會,並增加了潛在的收益。
3.三.基本要素
3.1.經驗體系
每個遊戲動作都會獲得經驗。
有時會輸入XP乘數來滿足特殊條件。
3.2.角色級別
每個新級別都可以訪問新的獎勵或視覺增強功能。
高水平可以提高RTP或在獎勵遊戲中提供其他功能。
3.3.技能和能力
隨著角色的發展而打開。
可以帶來好處:在迷你遊戲中增加時間,增加乘數,自動獎勵。
3.4.進步獎
免費旋轉。
獨特的獎勵回合。
視覺角色或界面定制。
4.抽水對遊戲玩法的影響
長期目標:玩家返回以推進英雄的發展。
不同的場景:不同的級別打開新的位置,任務,視覺效果.
累積效應:你玩的時間越長,獎金就越明顯。
5.實現示例
具有故事活動的插槽:角色通過關卡,玩家獲得獎勵。
評級為PvP的插槽:級別影響積分榜上的位置。
與RPG元素的混合體:設備選擇,技能升級以及與其他玩家的互動。
6.對玩家和開發人員的好處
對於玩家來說:一種控制和成就的感覺,個性化的體驗。
對於開發人員而言:保持受眾,增加會議時間,提高忠誠度。
7.結果
角色抽水遊戲和獎勵遊戲創造了一種獨特的街機插槽格式,其中刺耳與角色扮演的進步相結合。這種方法刺激了長期的參與,並將遊戲玩法變成了一次全面的冒險,每次會議都將帶來新的機會和重大收益。