Ödül çarkı: mekaniği, hedefleri ve türleri

Ödül çarkı: mekaniği, hedefleri ve türleri

Malzeme "Ödül tekerlek yuvaları nedir?" ve bonus cihazı "ödül çarkı'nı düzenler: sonucun tetiklenmesinden ve hesaplanmasından konfigürasyon seçeneklerine ve oyuncu için pratik sonuçlara kadar.

1) Ödül tekerleği nedir

Ödül tekerleği - her biri önceden belirlenmiş bir sonuca karşılık gelen sınırlı sayıda sektöre sahip bonus arayüzü (nakit ödeme, çarpan, freespins, bir sonraki tekerleğe geçiş, ikramiye). Sonuç, RNG sunucusu tarafından olasılık tablosuna göre seçilir; Animasyon - önceden tanımlanmış bir sonucun görselleştirilmesi.

2) Tekerleğin yuvaya nasıl yerleştirildiği

Boru hattı olayları:
  • 1. Tetikleyici: bonus sembolleri bırakma/ilerleme ölçeği başarısı/rastgele prok/bonus satın alma (özellik satın alma).
  • 2. Teklif sabitleme: Mevcut teklif ve nominal değer, ödüllerin hesaplanması için sabitlenir.
  • 3. Sektör Belirleme (RNG) - Sektör ağırlıklarına göre sonucu seçin.
  • 4. Animasyon ve tahakkuk: spin gösterin, sonra ödeme yapın veya bir sonraki aşamaya geçin (seviye/freespins/jackpot).

3) Tekerlek üzerindeki ödül türleri

Sabit fiyatlar: Oranın katları olan miktarlar (örneğin, 5 ×, 10 ×, 50 ×).
Çarpanlar: Bahsi veya mevcut kazancı çarpın (× 2... × 1000).
Frispin paketleri: genellikle değiştiricilerle (eklenti vahşileri, büyüyen çarpanlar).
Geçişler/yükseltmeler: Bir sonraki, daha "pahalı" tekerleğe erişim.
Jackpotlar: Sabit (Mini/Major) ve Progressive (Grand).
"Anahtarlar "/parçalar: Ayrı bir jackpot çekilişi için N öğelerini toplamak.

4) Tekerlek konfigürasyonları (görünümler)

1. Sabit tek seviyeli: sabit bir dizi sektör ve ağırlık.
2. Dinamik: Kompozisyon/ağırlıklar bahis, ilerleme durumu, toplanan sembollere bağlıdır.
3. Çok seviyeli (merdiven): N tekerleğinde kazanmak, N + 1 tekerleğini farklı bir ödül dağılımı ile açar.
4. Kümülatif: Koşullar yerine getirildiğinde sektörlerin bir kısmı güçlendirilir (ölçeği doldurma, "superspins", vb.).
5. Kombine: para + çarpanlar + freespins + bir daire içinde geçişler; Bazen "tekerlek tekerlekte".
6. Jackpot tekerleği: Jackpot kategorilerini dağıtmak için özel bir arayüz.

5) Tekerlek tetikleyicileri

Sembolik: Davullarda 3 + scatter/bonus.
İlerleme çubuğu: temel oyunda puan/sembol birikimi.
Rastgele: Herhangi bir dönüşten sonra düşük sabit olasılık kıvrımları.
Özellik satın alma: tekerlek erişimi satın alma (daha pahalı ama daha hızlı).

6) Matematik ve denge

6. 1. Beklenen tekerlek değeri

$$
EV_{ext{wheel}}=\sum_{i=1}^{n} p_i\cdot V_i
$$

$ p _ i $ sektörün olasılığı olduğunda, $ V _ i $ bahislerdeki ödülün değeridir.

6. 2. RTP'ye katkı

Dönme başına bir tekerlek tetikleyicisinin olasılığı $ q $ ise, tekerleğin toplam RTP'ye katkısı:
  • $$
  • RTP_{ext{wheel}}=q\cdot EV_{ext{wheel}}
  • $$

Son RTP yuvası = temel oyun katkısı + tüm bonus katkısı.

6. 3. Volatilite

Nadir-büyük: düşük $ q $, yüksek $ EV _ {ext {wheel}} $ - yüksek dağılım, uzun "kuru" serisi.
Genellikle mütevazı: yüksek $ q $, orta $ EV _ {ext {wheel}} $ - daha düşük varyans, daha "eşit" oyun.

6. 4. Ağırlık tabloları

Büyük ödüller küçük $ p _ i $ alır; küçük - büyük $ p _ i $. Geliştirici, hedef RTP ve volatilite profilini karşılamak için ağırlıkları ayarlar.

7) Tipik profil örnekleri

Profil A: "sık tekerlek"

$ q\yaklaşık 1/60 $.
Sektörler: 2 × -20 × (ana havuz), nadir 50 × -100 ×.
Duygu: genellikle dönüyor, ancak ödüller ılımlı.

Profil B: "nadir premium tekerlek"

$ q\yaklaşık 1/250 $.
Sektörler: Birçok 5 × -10 ×, nadir 250 × -1000 × + jackpot anahtarı.
Duygu: uzun duraklamalar, ancak şansla yüksek bir zirve.

Profil C: "Merdiven"

Wheel-1: %70 - para, %25 - çarpanlar, %5 - yükseltme.
Wheel-2: daha az "küçük şeyler", daha fazla tahıl ve jackpot şansı.

8) UI/UX ve davranış (oyuncu tarafından görülebilen ve görünmeyen)

Görünür: animasyon, "yavaşlama" hızı, "neredeyse çarpma", sektör aydınlatması.
Görünür değil: ağırlık tablosu, RNG sektörünü seçme anı (animasyondan önce), iç kısıtlamalar (ödül sınırları).
Önemli: Platform (mobil/PC) ve tıklama anı sonucun matematiğini etkilemez.

9) Sık efsaneler

"Zamanlamaya göre durmak şansı artıracaktır" - sektör durmadan önce seçilir.
"Telefonda daha iyi/daha kötü düşüyor" - sonuç platformsuz.
"Bir dizi boş dönüşten sonra, tekerlek vermekle yükümlüdür" - olaylar bağımsızdır; "Borç" Hayır.
"Casino rotasyon sırasında sağa döner" - lisanslı ürünlerde, sonuç animasyondan önce sunucu tarafından zaten kaydedilmiştir.

10) Riskler ve sınırlamalar

Çok seviyeli/jackpot tekerleklerde yüksek varyans: Önemli kazançlar olmadan uzun süreler mümkündür.
Özellik satın alma, deneme maliyetini ve finansal riski artırır.
"Neredeyse kazanç" fazlalığı duygusal katılımı artırır - hızı ve bütçeyi kontrol eder.

11) Oyunculara pratik öneriler

Bilgi ekranına bakın: tekerlekteki ödül türleri, seviyeler/yükseltmeler olup olmadığı.
Profili değerlendirin: tetikleme sıklığı (dolaylı olarak - incelemeler/deneyimlerle), ödül yayılımı.
Bahsi hatırlayın: çoğu ödül bahsin katlarıdır - bahisteki bir artış hem riski hem de mutlak miktarları doğrusal olarak arttırır.
Limitlerle çalışın: zaman, bütçe, kaybı durdurma/şarabı durdurma.
Yalnızca lisanslı sürümleri oynatın (RNG sertifikası).

12) Geliştiricilere kısa not (mantığı anlamak için)

Hedef RTP/volatilite altında $ q $ ve $ EV _ {ext {wheel}} $ dengeleyin.
Şeffaf sektör tabloları, dağıtım kuyruğu izleme.
Test havuzları ve istatistiksel doğrulama (frekanslar için güven aralıkları).
"Oyuncu için" olasılıklarını gerçek zamanlı olarak uyarlamadan, bu dürüstlük standartlarını ihlal eder.

Sonuç: Ödül çarkı, ölçeklerle önceden hesaplanmış sektörlerin "duyguların zirvesi've ödül değişkenliği yarattığı modüler bir bonustur. Gerçek değeri tetik frekansı ve ödül dağılımı ile belirlenir ve dürüstlük sunucu RNG ve lisanslı sertifika ile sağlanır. Oyuncu için ana araç, tekerleğin profilini ve para akışını yönetme disiplinini anlamaktır.