Bonus tekerleği yuvalarda nasıl çalışır

Bonus tekerleği yuvalarda nasıl çalışır

Malzeme "Ödül tekerlek yuvaları nedir?" Ve tekerlek döndüğünde sonucun nasıl hesaplandığını, konfigürasyonların ne olduğunu ve oyuncunun ödemelerini ve hislerini nasıl etkilediğini sürekli olarak açıklar.

1) Etkinlik boru hattı: Spinden ödüle

1. Tetik - tekerlek koşullardan birine göre etkinleştirilir:
  • Belirtilen karakter kümesi (scatter/bonus)
  • ilerleme sayacının elde edilmesi (N sembollerini toplayın);
  • Belirli bir olasılıkla rastgele tetikleme;
  • özellik satın alın.
  • 2. Oran sabitleme - aktif oran/yüz değerinin boyutu, tüm çarpanların ve sabit fiyatların hesaplanması için sabitlenir.
  • 3. Sonuç Tanımı (RNG) - Sunucu RNG, animasyonun öncesinde veya başlangıcında kaynak sektörünü seçer. Animasyon - önceden belirlenmiş bir sonucun görselleştirilmesi.
  • 4. Ödeme/geçiş - oyun bir ödül (nakit, çarpan, freespins, jackpot) tahakkuk ettirir veya bir sonraki tura/seviyeye aktarır.

2) Tekerleğin neyden oluştuğu

Sektörler sınırlı bir sonuç kümesidir. Her sektörün vardır:
  • Ödül türü (sabit miktar, bahis/kazanmak için çarpan, freespins, başka bir seviyeye erişim, ikramiye);
  • Ağırlık - sektörün düşme olasılığı (genellikle eşitsiz);
  • sınırlayıcılar (örn. "sadece oranda ≥ X").
  • Dağıtım tablosu - ağırlık ve ödül değerlerinin dahili bir dizisi. Hedef RTP/volatilite altında dengelenir.
  • Dekor - görsel "durdurma pimleri", arka ışıklar, "neredeyse hit" - matematiği etkilemez.

3) Tekerlek üzerindeki ödül türleri

Sabit miktarlar (5 ×, 10 ×, 50 × katları).
Çarpanlar (bahsi veya mevcut kazancı çarpın).
Freespins/bonus paketleri (ek değiştiriciler ile: genişletilmiş wilds, artan çarpanlar).
Yükseltme/Sonraki tekerlek-Daha değerli sektörlerle bir sonraki daireye erişin.
Jackpotlar sabit veya aşamalı (Mini/Major/Grand).

4) Tekerlek seçenekleri

Sabit tek seviyeli - sabit bir dizi sektör ve ağırlık.
Dinamik - kompozisyon/ağırlıklar teklif, ilerleme seviyesi veya toplanan sembollere bağlıdır.
Çok seviyeli (merdiven) - ilk tekerlekte kazanmak, farklı bir dağılımla ikinci/üçüncü bir girişimde bulunur.
Kümülatif - koşullar yerine getirildiğinde bireysel sektörler geliştirilir (örn. ölçek doldurma).
Kombine - bir daire içinde para/çarpanlar/geçişler/ikramiyeler karışımı.

5) Matematik ve denge

5. 1. EV tekerlekleri

Bir tekerlek dönüşünün beklenen değeri (EV):
  • $$
  • EV_ext{wheel}=\sum_{i=1}^{n} p_i\cdot V_i
  • $$

Burada $ p _ i $ sektörün olasılığıdır, $ V _ i $ ödülün değeridir (bahislerde).

5. 2. Tüm oyunda EV bonusu

Tekerlek, spin başına $ q $ olasılıkla tetiklenirse, tekerleğin temel oyunun RTP'sine katkısı:
  • $$
  • RTP_ext{wheel} = q\cdot EV_ext{wheel}
  • $$

Toplam RTP yuvası = taban çizgilerinin katkısı + tüm özelliklerin katkısı (tekerlek dahil).

5. 3. Volatilite

Daha az sıklıkla, daha pahalı: düşük $ q $, yüksek $ EV _ext {wheel} $ - nadir, ancak yağ ödülleri (yüksek varyans).
Daha sık veya mütevazi olarak: yüksek $ q $, orta $ EV _ext {wheel} $ - sık, küçük ödüller (düşük/orta varyans).

5. 4. Sektör ağırlıkları

Geliştirici, büyük sektörlerin düşme olasılığını düzenler, böylece:
  • Beyan edilen RTP'ye uymak;
  • Hedef varyansı ve "neşeli anlar'ın sıklığını ayarlayın;
  • Pazarlama "vitrinlerini" koruyun (büyük ama nadir sektörlerin varlığı).

6) İlerleme yönetimi ve "seviye" tekerlekler

Ölçekler/Sembol Koleksiyonu: Bir tetikleyici olasılığını artırır veya geliştirilmiş bir tekerlek açar.
Kalıcı değiştiriciler: geçici kazançlar (örn. "+ 50 × ila 10 dakika arasında 2 sektör").
Satın Alma Özelliği: Artan EV/diğer dağıtıma sahip bir tekerleğe erişim satın almak (pahalı, dağınık).

7) Uygulama ve dürüstlük

RNG sunucusu - oyuncunun cihazı, ağ hızı ve "Dur'a basma anı sonucu etkilemez.
Sertifikasyon - dağıtımlar ve jeneratör laboratuvarlar tarafından kontrol edilir (eCOGRA, GLI, iTech Labs, vb.).
Sürüm kararlılığı - mobil/masaüstü yapıları aynı matematiği kullanır; Sadece UI farklı olabilir.

8) Tipik mitler

"Bir tıklamayı zamanlayarak bir sektörü yakalayabilirsiniz" - yanlış: tıklama/durdurma işleminden önce sektör seçilir.
"Büyük bir sektör telefona daha sık/daha az sıklıkta düşer" - yanlış: platform formüle dahil değildir.
"Bir dizi boş dönüşten sonra, tekerlek büyük vermek zorundadır" - yanlış: bağımsız olaylar, "borç" yoktur.

9) Uygulamada oyuncu için önemli olan

Bilgi ekranına bakın: tekerlekte ne tür ödüller var, seviyeler/geçişler olup olmadığı.
Tahmini tetikleme frekansı (nadiren açıkça belirtilir; Dolaylı olarak - oyunun incelemelerine/doğasına göre).
Uçuculuğu anlayın: yüksek faktörlü nadir tekerlekler = uzun kuru dönemler mümkündür.
Bahis faktörü: birçok ödül bahsin katlarıdır; Hız artışları doğrusal olarak mutlak miktarları ve riski artırır.
Bütçe kontrolü: tekerlek duyguları arttırır - sınırları önceden düzeltir.

10) Mini örnek konfigürasyonları

"Sık tekerlek": $ q\yaklaşım 1/60 $, sektörler ağırlıklı olarak 2 × -20 ×, nadir 50 × -100 ×; EV orta, düşük/orta varyans.
"Nadir premium tekerlek": $ q\yaklaşık 1/250 $, birçok boş/küçük sektör, ancak 250 × -1000 × ve jackpot anahtarı var; EV RTP ile eşleşti, dağılım yüksek.
"Merdiven": ilk tekerlek %70 - para, %25 - çarpanlar, %5 - yükseltme verir; İkincisi daha yüksek çarpanlar ve jackpot şansı.

Sonuç: Bonus çarkı, net koşullar altında başlatılan ve sunucu RNG'leri tarafından çözülen, önceden hesaplanmış bir sektörler ve ağırlıklar tablosudur. Rolü değişkenliği ve duyguları arttırmaktır ve tetik frekansı ile sektör değeri arasındaki denge gerçek oynaklığı belirler. Oyuncu için pratik nokta, tekerleğin türünü, "nadirliğini/cömertliğini" anlamak ve buna dayanarak parayı yönetmektir.