Genç nesil oyuncular arasında popülerlik
1) Genç bir oyuncunun portresi
Millennials ve Gen Z, PC, konsol ve mobil oyunlar oynayarak büyüdü. Oyunla etkileşime girmeye, sonucu etkilemeye, bir karakter geliştirmeye veya ilerlemeye ve başkalarıyla rekabet etmeye alışkınlar. Klasik slotlarda davulların dönüşünün pasif gözlemi onlar için daha az heyecan verici görünüyor.
2) Etkileşim talebi
Genç oyuncular kontrole ve sonuç üzerinde bir etki hissine değer verir. Beceri tabanlı makineler, tepkiyi, hızı, doğruluğu ve stratejik düşünceyi göstermek için bir fırsat sağlar, bu da sonucun gömülü matematik çerçevesinde kontrol edilebilirliğinin yanılsamasını (ve kısmen gerçekliğini) yaratır.
3) İlerleme ve başarının etkisi
Puan, seviye, avantaj biriktirme ve yeni modlar açma mekaniği popüler oyun türlerini yansıtır - RPG'ler, atıcılar, oyun salonları. Bu, geri dönüş ve uzun vadeli katılım için ek motivasyon yaratır.
4) Sosyal ve rekabetçi faktör
Liderlik tabloları, oyun içi turnuvalar, sonuçların arkadaşlarla karşılaştırılması ve pasajların akışı sosyal baskı yaratır ve becerileri geliştirme arzusunu teşvik eder. Çevrimiçi topluluğa aktif olarak katılan genç nesil için, bu önemli bir ilgi alanıdır.
5) Mobilite ve kullanılabilirlik
Beceri tabanlı makineler, temel oyun ve eğlence içeriğinin mobil cihazlar aracılığıyla tüketildiği Z ve milenyum kuşağının alışkanlıklarına karşılık gelen akıllı telefonlar için optimize edilmiştir.
6) Klasik yuvalarla kontrast
Klasik: pasif mekanik, minimum oyuncu katılımı, şansa vurgu.
Beceri tabanlı: aktif etkileşim, rastgelelik ve beceri kombinasyonu, oyunlaştırma unsurları.
7) Popülerliğin psikolojik tetikleyicileri
Beceri geliştirme yoluyla ilerleme ve kişisel gelişim duygusu.
Deneyim ve eğitimin somut bir etkisi olduğunun farkına varmak.
Etkileşimli oyundan daha yüksek düzeyde katılım ve duygusal etki.
8) Alt satır
Beceri tabanlı makineler genç nesil arasında popüler hale geldi çünkü oyun deneyimlerine, değerlerine ve eğlence beklentilerine karşılık geliyorlar. Rastgele olma heyecanını beceri gösterme fırsatı ile birleştirir, oyuna geri dönmek için sosyal bir neden verir ve operatörün bu kitlenin dikkatini çekmek için video oyun endüstrisi ile rekabet etmesine izin verir.
Millennials ve Gen Z, PC, konsol ve mobil oyunlar oynayarak büyüdü. Oyunla etkileşime girmeye, sonucu etkilemeye, bir karakter geliştirmeye veya ilerlemeye ve başkalarıyla rekabet etmeye alışkınlar. Klasik slotlarda davulların dönüşünün pasif gözlemi onlar için daha az heyecan verici görünüyor.
2) Etkileşim talebi
Genç oyuncular kontrole ve sonuç üzerinde bir etki hissine değer verir. Beceri tabanlı makineler, tepkiyi, hızı, doğruluğu ve stratejik düşünceyi göstermek için bir fırsat sağlar, bu da sonucun gömülü matematik çerçevesinde kontrol edilebilirliğinin yanılsamasını (ve kısmen gerçekliğini) yaratır.
3) İlerleme ve başarının etkisi
Puan, seviye, avantaj biriktirme ve yeni modlar açma mekaniği popüler oyun türlerini yansıtır - RPG'ler, atıcılar, oyun salonları. Bu, geri dönüş ve uzun vadeli katılım için ek motivasyon yaratır.
4) Sosyal ve rekabetçi faktör
Liderlik tabloları, oyun içi turnuvalar, sonuçların arkadaşlarla karşılaştırılması ve pasajların akışı sosyal baskı yaratır ve becerileri geliştirme arzusunu teşvik eder. Çevrimiçi topluluğa aktif olarak katılan genç nesil için, bu önemli bir ilgi alanıdır.
5) Mobilite ve kullanılabilirlik
Beceri tabanlı makineler, temel oyun ve eğlence içeriğinin mobil cihazlar aracılığıyla tüketildiği Z ve milenyum kuşağının alışkanlıklarına karşılık gelen akıllı telefonlar için optimize edilmiştir.
6) Klasik yuvalarla kontrast
Klasik: pasif mekanik, minimum oyuncu katılımı, şansa vurgu.
Beceri tabanlı: aktif etkileşim, rastgelelik ve beceri kombinasyonu, oyunlaştırma unsurları.
7) Popülerliğin psikolojik tetikleyicileri
Beceri geliştirme yoluyla ilerleme ve kişisel gelişim duygusu.
Deneyim ve eğitimin somut bir etkisi olduğunun farkına varmak.
Etkileşimli oyundan daha yüksek düzeyde katılım ve duygusal etki.
8) Alt satır
Beceri tabanlı makineler genç nesil arasında popüler hale geldi çünkü oyun deneyimlerine, değerlerine ve eğlence beklentilerine karşılık geliyorlar. Rastgele olma heyecanını beceri gösterme fırsatı ile birleştirir, oyuna geri dönmek için sosyal bir neden verir ve operatörün bu kitlenin dikkatini çekmek için video oyun endüstrisi ile rekabet etmesine izin verir.