Mini oyunlar ile oyunlar: çekim, yarış, mantık
1) Beceri tabanlı slotlarda mini oyunların rolü
Minigames, sonucun oyuncunun eylemlerine bağlı olduğu bir yuvaya yerleştirilmiş etkileşimli aşamalardır. Bonus turlarında veya özel özelliklerde etkinleştirilirler ve RTP\_ skill aralığında kazançları artırma fırsatı sağlarlar.
2) "Çekim" türünün mini oyunları
Mekanik: Hedefleri (hedefler, düşmanlar, nesneler) hedeflemek ve vurmak.
Beceri parametreleri: isabetlerin doğruluğu, reaksiyon, hedefler arasında geçiş hızı.
Sonucun hesaplanması: vurulan hedef sayısı × her hedefin ağırlığı. Özlemek puanları azaltabilir.
Örnekler: arcade atış oyunları gibi atıcılar, ekrandaki düşmanları yok ediyor.
RTP üzerindeki etkisi: Yüksek yürütme, getirinin bonus kısmını arttırır, ancak ödemelerin sınırına dayanır.
3) "ırk" türünün mini oyunları
Mekanik: Engeller ve bonuslarla bir pistte sürüş.
Beceri parametreleri: dönüşlere ve engellere tepki hızı, optimum yörünge seçimi, çarpışmalardan kaçınma.
Sonuç hesaplama: geçiş süresi + toplanan bonusların sayısı.
Örnekler: arcade zaman denemeleri veya bir tur sistemi ile.
RTP üzerindeki etkisi: Net zaman bir çarpan, bonuslar - ek krediler verebilir.
4) "Mantık" türünün mini oyunları
Mekanik: bulmacalar, hafıza problemleri, eşleşen elemanlar, doğru sırayı bulma.
Beceri parametreleri: kararların doğruluğu, yürütme hızı, hataların en aza indirilmesi.
Sonuç hesaplaması: Her doğru eylem için puan verilir, para cezaları - hatalar veya süreyi aşmak için.
Örnekler: "Maç-3", sembollerin yerini ezberleme, bulmacaları çözme.
RTP üzerindeki etkisi: Deneyimli bir oyuncu, minimum hata sayısı nedeniyle sürekli olarak üst düzey beceri geri dönüşü sağlar.
5) Genel entegrasyon ilkeleri
Etkinleştirme: RNG tetikleyici veya kümülatif ölçek aracılığıyla.
Puanlama: Her biri için ağırlıklarla parametrelerin (doğruluk, hız, strateji) bir kombinasyonu.
Ödemeye dönüştürme: puanlar - kapakları olan sabit bir tablodaki çarpan veya krediler.
Denge: Geliştiriciler, becerinin etki aralığını belirler (genellikle toplam RTP'ye %3-6).
6) Kısıtlamalar ve koruma
Ödeme sınırı: hedef RTP'yi aşan hariç tutma sınırı.
Anti-bot: desenlerin değişkenliği, rastgele koşullar, nesnelerin dinamik düzenlenmesi.
Düzenleyici şeffaflık: kuralların ve iade aralıklarının tanımlanması.
7) Alt satır
Çekim, yarış ve mantık türlerinin mini oyunları, beceri tabanlı makineleri dinamik ve çeşitli hale getirir ve oyuncuyu aktif etkileşime dahil eder. Reaksiyon ve doğruluktan stratejik düşünmeye kadar farklı beceri türlerini göstermenize izin verir ve yetkin bir oyunla, şansa temel bir bağımlılığı korurken, olası RTP\_ becerisinin üst sınırına yaklaşır.
Minigames, sonucun oyuncunun eylemlerine bağlı olduğu bir yuvaya yerleştirilmiş etkileşimli aşamalardır. Bonus turlarında veya özel özelliklerde etkinleştirilirler ve RTP\_ skill aralığında kazançları artırma fırsatı sağlarlar.
2) "Çekim" türünün mini oyunları
Mekanik: Hedefleri (hedefler, düşmanlar, nesneler) hedeflemek ve vurmak.
Beceri parametreleri: isabetlerin doğruluğu, reaksiyon, hedefler arasında geçiş hızı.
Sonucun hesaplanması: vurulan hedef sayısı × her hedefin ağırlığı. Özlemek puanları azaltabilir.
Örnekler: arcade atış oyunları gibi atıcılar, ekrandaki düşmanları yok ediyor.
RTP üzerindeki etkisi: Yüksek yürütme, getirinin bonus kısmını arttırır, ancak ödemelerin sınırına dayanır.
3) "ırk" türünün mini oyunları
Mekanik: Engeller ve bonuslarla bir pistte sürüş.
Beceri parametreleri: dönüşlere ve engellere tepki hızı, optimum yörünge seçimi, çarpışmalardan kaçınma.
Sonuç hesaplama: geçiş süresi + toplanan bonusların sayısı.
Örnekler: arcade zaman denemeleri veya bir tur sistemi ile.
RTP üzerindeki etkisi: Net zaman bir çarpan, bonuslar - ek krediler verebilir.
4) "Mantık" türünün mini oyunları
Mekanik: bulmacalar, hafıza problemleri, eşleşen elemanlar, doğru sırayı bulma.
Beceri parametreleri: kararların doğruluğu, yürütme hızı, hataların en aza indirilmesi.
Sonuç hesaplaması: Her doğru eylem için puan verilir, para cezaları - hatalar veya süreyi aşmak için.
Örnekler: "Maç-3", sembollerin yerini ezberleme, bulmacaları çözme.
RTP üzerindeki etkisi: Deneyimli bir oyuncu, minimum hata sayısı nedeniyle sürekli olarak üst düzey beceri geri dönüşü sağlar.
5) Genel entegrasyon ilkeleri
Etkinleştirme: RNG tetikleyici veya kümülatif ölçek aracılığıyla.
Puanlama: Her biri için ağırlıklarla parametrelerin (doğruluk, hız, strateji) bir kombinasyonu.
Ödemeye dönüştürme: puanlar - kapakları olan sabit bir tablodaki çarpan veya krediler.
Denge: Geliştiriciler, becerinin etki aralığını belirler (genellikle toplam RTP'ye %3-6).
6) Kısıtlamalar ve koruma
Ödeme sınırı: hedef RTP'yi aşan hariç tutma sınırı.
Anti-bot: desenlerin değişkenliği, rastgele koşullar, nesnelerin dinamik düzenlenmesi.
Düzenleyici şeffaflık: kuralların ve iade aralıklarının tanımlanması.
7) Alt satır
Çekim, yarış ve mantık türlerinin mini oyunları, beceri tabanlı makineleri dinamik ve çeşitli hale getirir ve oyuncuyu aktif etkileşime dahil eder. Reaksiyon ve doğruluktan stratejik düşünmeye kadar farklı beceri türlerini göstermenize izin verir ve yetkin bir oyunla, şansa temel bir bağımlılığı korurken, olası RTP\_ becerisinin üst sınırına yaklaşır.