Bir seçim ile hikaye bonusları: oyunu nasıl geliştirdikleri
Nedir ve her zamanki "seç ve tıkla'dan nasıl farklıdırlar?
Story Pick & Click, oyuncunun seçimlerinin mini hikayeye dahil edildiği bir bonus: konumlar, bölümler, "eser/soruşturma/artefakttan sonra zam", patronlar ve son sahneler. Sadece sandıkları açmanın aksine, şunlar vardır:
Tipik arsa desenleri
1. Soygun/kasalar - kapıları/kasaları seçin, önbellek/ × maskelerini kaydedin, "Topla/Durdur'dan kaçının.
2. Keşif/harita - konumlar arasında gidin, eserler toplayın, son bölgeyi açın.
3. Boss Hunt - Buff/cephane/kalkan veren bir dizi seçim; Son savaş = yüksek varyans.
4. Soruşturma - kanıt - çarpanlar/freespins; "Doğru" zincir en üst aşamaya erişim sağlar.
5. Koleksiyon - öğeler ana oyunda biriktirilir, bonusta iyileştirmelere dönüştürülür.
Oyunun kendisini nasıl "pompalar"
Oturum derinliği: Aşamalara uzatılmış bonus; Gerginlik artar, kararlar önemli hissettirir.
Kontrol ve netlik: Oyuncu her zirvenin nasıl değer kattığını görür (win-meter/peak counter).
Başlıca özelliklere köprü: Seçimler yükseltmeleri veya jackpot turları ile freespins açabilirsiniz.
Tekrarlanabilirlik: Farklı rotalar/sahneler "Tekrar istiyorum, ama farklı bir şekilde" etkisini yaratır.
Marka hatıraları: ayar, müzik, animasyonlar - tanınması ve dikkat edilmesi daha kolay.
Mitsiz matematik
Sonuç göz önüne alındığında. İki yaygın yaklaşım:
Hikaye bonusunu güçlü kılan UX çözümleri
Telemetri ve hız: kalan zirvelerin açık bir sayacı, sahnenin ilerleme çubuğu, tur başına miktarla kazan-metre.
Dürüst okunabilirlik: Girmeden önce net ipuçları, kısa öğretici, "aldatıcı" tıklanabilir bölgeler yok.
Eskalasyon: Her sonraki sahne önemli ölçüde daha kârlıdır (seviye faktörleri, buff'lar, nadir ödüller).
Olaya göre ses/animasyonlar: iyi bir zirve için alkış, "Topla", havai fişekleri bitirdiğinde sessize alın.
Anti-tilt: Erken bir "Topla'dan sonra hızlı bir" yedekleme'ödülü, böylece tur boş hissetmez.
Diğer fonksiyonlarla bağlantı (sinerji)
Yükseltme ile Freespins: Nesnelerin/konumların seçimi freespins, davul genişletme, marş × çarpan için yapışkan vahşi ekler.
Koleksiyonlar ve oturum ilerlemesi: Ana oyunda toplanan belirteçler - ek zirveler/seviyeler.
Jackpots: Hikaye bonusu, kibrit çöpleriyle ilerici bir tura yol açabilir.
Bir hikaye bonusunun kalitesini hızlı bir şekilde değerlendirme (oyuncu kontrol listesi)
1. Tetikleyici ve frekans. Kaç karakter/hangi pozisyonlara ihtiyaç duyulduğu, bir alternatif var mı (tekerlek - bonus).
2. Derinlik. Artan ödülü olan en az 2-3 sahne var mı, yoksa bir "katman'mı?
3. Risk işaretleri. Bir "Toplama/Durdurma" var mı, ne sıklıkta meydana geliyor, bir "ikinci yaşam/kalkan" var mı?
4. Adder. Turun toplam miktarının gerçek zamanlı olarak görünür olup olmadığı.
5. Gerçek seçimler. Farklı yollar farklı şekillerde verir (üst aşamaya girme şansı/şansı).
6. Frispins ile bağlantı. Seçim, freespinlerin mekaniğini etkiler (sadece "krediler'değil).
7. Tempo. Uzun süreli duraklamalar olmadan, net bir ritim: en yüksek - animasyon ≤2 -3 saniye - bir sonraki zirve.
Kırmızı bayraklar
Yanlış seçim: farklı nesneler aynı ortalama sonucu verir, rota önemsizdir.
Tırmanma yok: İkinci/üçüncü aşama, EV'de ilkinden neredeyse hiç farklı değil.
Sigortasız Erken "Toplama": Genellikle somut bir getiri olmadan bir turu kırar.
Gizli aritmetik: tepe/şarap ölçer sayacı yoktur, değerin nereye "eklendiği" açık değildir.
Seçim stratejileri için mini rehber (deneyim hakkında, "kazanmanın sırları'değil)
Yapıyı anlayın. İlk olarak, ana değerin nerede olduğunu değerlendirin: önbellek zirvelerinde veya freespins yükseltme erişiminde.
"Erken açgözlülükten" kaçının. En yüksek değer son sahneyse, erken seviyeleri (minimum risk) dikkatlice geçin.
Sayacı takip et. Birkaç tepe noktası kaldı - uzatma şansı olan nesneleri seçin (varsa).
Kalıpları abartmayın. Sonuç rastgele; Amaç, oyunun belirtilen mantığı içinde bilinçli olarak seçim yapmaktır.
Kalite ölçümleri (gelişmiş oyuncuların/gözden geçirenlerin baktığı şey)
Oturumdaki bonus süresinin ve ortalama kazanç/bonus dakikasının paylaşımı.
Final sahnesine girme sıklığı ve genel EV'ye katkısı.
"Boş" bonusların yüzdesi (erken Toplama) ve sigorta mevcudiyeti.
Sunum hızı (sn/tepe) ve ödülden önceki tıklama sayısı.
Rotaların çeşitliliği (kaç tane gerçekten benzersiz yol farklı bir sonuç profili verir).
Güçlü çözüm örnekleri (genelleştirilmiş)
Çok seviyeli harita: Her seviye çarpanı yükseltir ve nadir öğeleri ortaya çıkarır.
Freespinlerden önce buff'lar: tepe noktalarında, değiştiricileri seçin (yapışkan wilds/extensions/starting ×).
Collect'ten "Shield": Bir "Stop'ı yok sayan ve devam etmesine izin veren nadir bir öğe.
Rastgele görevler: Bonusun girişinde, oyun ödül havuzunu değiştiren 2-3 görevden birini ayarlar.
Sonuç
Seçim hikayesi bonusları, Pick & Click'i sadece sandıklara tıklamakla kalmaz, aynı zamanda değeri artan bir mini macera haline getirir. Kalitenin anahtarı eskalasyon, şeffaflık, gerçek bir çatal ve diğer işlevlere sahip bir pakettir (freespin yükseltme/jackpots/collections). Bir kontrol listesi kullanın: Hız tetikleyicisi, derinlik, risk belirteçleri, şarap sayacı ve alt satırda seçim etkisi. Tüm bunlar yerinde ise, oyunu gerçekten geliştiren ve seçimi taklit etmeyen güçlü bir arsa bonusuna sahipsiniz.
Story Pick & Click, oyuncunun seçimlerinin mini hikayeye dahil edildiği bir bonus: konumlar, bölümler, "eser/soruşturma/artefakttan sonra zam", patronlar ve son sahneler. Sadece sandıkları açmanın aksine, şunlar vardır:
- Sahnelerin sırası (artan oranlar/çarpanlar ile seviye 1 - 2 - 3).
- Şubeler (farklı risk ve ödül ile farklı yollar/nesneler).
- İlerleme durumu (bir sonraki sahneyi etkileyen anahtarlar/harita parçaları/eserler).
- Diğer işlevlere bağlantı: freespins'i yükseltmek, jackpot oyununa girmek, vahşi değiştiricileri açmak.
Tipik arsa desenleri
1. Soygun/kasalar - kapıları/kasaları seçin, önbellek/ × maskelerini kaydedin, "Topla/Durdur'dan kaçının.
2. Keşif/harita - konumlar arasında gidin, eserler toplayın, son bölgeyi açın.
3. Boss Hunt - Buff/cephane/kalkan veren bir dizi seçim; Son savaş = yüksek varyans.
4. Soruşturma - kanıt - çarpanlar/freespins; "Doğru" zincir en üst aşamaya erişim sağlar.
5. Koleksiyon - öğeler ana oyunda biriktirilir, bonusta iyileştirmelere dönüştürülür.
Oyunun kendisini nasıl "pompalar"
Oturum derinliği: Aşamalara uzatılmış bonus; Gerginlik artar, kararlar önemli hissettirir.
Kontrol ve netlik: Oyuncu her zirvenin nasıl değer kattığını görür (win-meter/peak counter).
Başlıca özelliklere köprü: Seçimler yükseltmeleri veya jackpot turları ile freespins açabilirsiniz.
Tekrarlanabilirlik: Farklı rotalar/sahneler "Tekrar istiyorum, ama farklı bir şekilde" etkisini yaratır.
Marka hatıraları: ayar, müzik, animasyonlar - tanınması ve dikkat edilmesi daha kolay.
Mitsiz matematik
Sonuç göz önüne alındığında. İki yaygın yaklaşım:
- (A) Bonus toplamı, her zirvede bir dizi RNG çekilişi ile belirlenir;
- (B) sonuç (veya "çerçevesi") özelliğin başında belirlenebilir ve seçim doğal değerleri ortaya çıkarır. Oyuncu için kontrol ve şeffaflık hissi önemlidir, çizim yöntemi değil.
- RTP dağılımı. Geri ödemenin bir kısmı: temel oyun, hikaye seçimleri, freespins ve (varsa) jackpot havuzlarına gider. Bonus zinciri ne kadar "kalın'ise, o kadar az sıklıkla büyük sürüklenir, ancak" somut "sonuçların sıklığı daha yüksektir.
- Volatilite. Seviyeler/" Topla "/çoklu/son boss'lar varyansı artırır. "Durak" olmayan ve ödüllerin küçük bir yayılımı olan zirveler daha yumuşak bir profildir.
- Risk dengesi. Tasarımcılar, "mankenler'in payını," Toplama'nın boyutunu, "tekrarlanan zirve" sıklığını, "seviye çarpanı've" sigorta'nın (koruyucu yaşamlar/kalkanlar) varlığını ×.
Hikaye bonusunu güçlü kılan UX çözümleri
Telemetri ve hız: kalan zirvelerin açık bir sayacı, sahnenin ilerleme çubuğu, tur başına miktarla kazan-metre.
Dürüst okunabilirlik: Girmeden önce net ipuçları, kısa öğretici, "aldatıcı" tıklanabilir bölgeler yok.
Eskalasyon: Her sonraki sahne önemli ölçüde daha kârlıdır (seviye faktörleri, buff'lar, nadir ödüller).
Olaya göre ses/animasyonlar: iyi bir zirve için alkış, "Topla", havai fişekleri bitirdiğinde sessize alın.
Anti-tilt: Erken bir "Topla'dan sonra hızlı bir" yedekleme'ödülü, böylece tur boş hissetmez.
Diğer fonksiyonlarla bağlantı (sinerji)
Yükseltme ile Freespins: Nesnelerin/konumların seçimi freespins, davul genişletme, marş × çarpan için yapışkan vahşi ekler.
Koleksiyonlar ve oturum ilerlemesi: Ana oyunda toplanan belirteçler - ek zirveler/seviyeler.
Jackpots: Hikaye bonusu, kibrit çöpleriyle ilerici bir tura yol açabilir.
Bir hikaye bonusunun kalitesini hızlı bir şekilde değerlendirme (oyuncu kontrol listesi)
1. Tetikleyici ve frekans. Kaç karakter/hangi pozisyonlara ihtiyaç duyulduğu, bir alternatif var mı (tekerlek - bonus).
2. Derinlik. Artan ödülü olan en az 2-3 sahne var mı, yoksa bir "katman'mı?
3. Risk işaretleri. Bir "Toplama/Durdurma" var mı, ne sıklıkta meydana geliyor, bir "ikinci yaşam/kalkan" var mı?
4. Adder. Turun toplam miktarının gerçek zamanlı olarak görünür olup olmadığı.
5. Gerçek seçimler. Farklı yollar farklı şekillerde verir (üst aşamaya girme şansı/şansı).
6. Frispins ile bağlantı. Seçim, freespinlerin mekaniğini etkiler (sadece "krediler'değil).
7. Tempo. Uzun süreli duraklamalar olmadan, net bir ritim: en yüksek - animasyon ≤2 -3 saniye - bir sonraki zirve.
Kırmızı bayraklar
Yanlış seçim: farklı nesneler aynı ortalama sonucu verir, rota önemsizdir.
Tırmanma yok: İkinci/üçüncü aşama, EV'de ilkinden neredeyse hiç farklı değil.
Sigortasız Erken "Toplama": Genellikle somut bir getiri olmadan bir turu kırar.
Gizli aritmetik: tepe/şarap ölçer sayacı yoktur, değerin nereye "eklendiği" açık değildir.
Seçim stratejileri için mini rehber (deneyim hakkında, "kazanmanın sırları'değil)
Yapıyı anlayın. İlk olarak, ana değerin nerede olduğunu değerlendirin: önbellek zirvelerinde veya freespins yükseltme erişiminde.
"Erken açgözlülükten" kaçının. En yüksek değer son sahneyse, erken seviyeleri (minimum risk) dikkatlice geçin.
Sayacı takip et. Birkaç tepe noktası kaldı - uzatma şansı olan nesneleri seçin (varsa).
Kalıpları abartmayın. Sonuç rastgele; Amaç, oyunun belirtilen mantığı içinde bilinçli olarak seçim yapmaktır.
Kalite ölçümleri (gelişmiş oyuncuların/gözden geçirenlerin baktığı şey)
Oturumdaki bonus süresinin ve ortalama kazanç/bonus dakikasının paylaşımı.
Final sahnesine girme sıklığı ve genel EV'ye katkısı.
"Boş" bonusların yüzdesi (erken Toplama) ve sigorta mevcudiyeti.
Sunum hızı (sn/tepe) ve ödülden önceki tıklama sayısı.
Rotaların çeşitliliği (kaç tane gerçekten benzersiz yol farklı bir sonuç profili verir).
Güçlü çözüm örnekleri (genelleştirilmiş)
Çok seviyeli harita: Her seviye çarpanı yükseltir ve nadir öğeleri ortaya çıkarır.
Freespinlerden önce buff'lar: tepe noktalarında, değiştiricileri seçin (yapışkan wilds/extensions/starting ×).
Collect'ten "Shield": Bir "Stop'ı yok sayan ve devam etmesine izin veren nadir bir öğe.
Rastgele görevler: Bonusun girişinde, oyun ödül havuzunu değiştiren 2-3 görevden birini ayarlar.
Sonuç
Seçim hikayesi bonusları, Pick & Click'i sadece sandıklara tıklamakla kalmaz, aynı zamanda değeri artan bir mini macera haline getirir. Kalitenin anahtarı eskalasyon, şeffaflık, gerçek bir çatal ve diğer işlevlere sahip bir pakettir (freespin yükseltme/jackpots/collections). Bir kontrol listesi kullanın: Hız tetikleyicisi, derinlik, risk belirteçleri, şarap sayacı ve alt satırda seçim etkisi. Tüm bunlar yerinde ise, oyunu gerçekten geliştiren ve seçimi taklit etmeyen güçlü bir arsa bonusuna sahipsiniz.