Pick & Click bonusu nasıl başlar
1) Kısa cevap
Pick & Click bonusu dört yoldan biriyle başlatılır:
2) Saçılma tetikleyicisi: temel mekanik
Durum: Spin başına davullarda 3 + scatter (daha sık - herhangi bir pozisyonda, çizgilere referans olmadan).
Eskalasyon: ne kadar çok dağılım olursa, bonusun başlangıcı o kadar "yüksek'olur:
3) Sürücüler ve "anahtarlar": gecikmeli başlatma
Mekanik: sembolleri/çipleri toplayın; Eşiğe ulaşıldığında (örneğin, 5/5 anahtar) - bonusa giriş.
Birikim penceresi:
4) Rastgele tetikleyici
Alt satır: Her arkada, görünür sembollerden bağımsız olarak, Pick & Click'e girmek için $ p _ {ext {bonus} $ şansı vardır.
Teaser: Geri bildirim için yanıp söner/yakın olaylar.
Beklenti matematiği: Bonus öncesi ortalama dönüş sayısı $ E\yakl 1/p_{ext{bonus}}$. Tam $ p _ {ext {bonus} $ açıklanmaz, ancak "volatilite" içindeki pozisyon dolaylı olarak ima eder: Volatilite ne kadar yüksek olursa, tetikleyiciler o kadar az olur ve ödüller o kadar büyük olur.
5) Satın alma özelliği
Ne olur: Sabit fiyat (genellikle bahsin bir katı) yazılır, ardından aynı bonus senaryosu başlatılır.
Özellikler:
6) Sunucunun başlangıçta ne yaptığı (yaşam döngüsü)
1. Bağlamın sabitlenmesi: oran, para birimi/mezhep, RTP varyantı, yapı versiyonu, RNG tohumu.
2. Model tanımı:
7) Bahsin başlangıcı ve ödülleri nasıl etkilediği
Hesaplama tabanı: daha sık spin başına toplam oran. Kredi/çarpandaki ödüller ondan ölçeklenir.
Mini/maks-nominal: Ödüllerin "adımını" (bahis çokluğu) ve bonus satın almanın kullanılabilirliğini etkiler.
RTP varyantları: Bir oyunun birkaç tane olabilir; Seçeneğiniz operatörle birlikte listelenir ve yapılandırma içindeki başlatma sıklığını/ortalama ödülleri etkiler.
8) Lansman sonrası senaryolar
Match-3 (3 özdeş olanları toplamak): jackpot/ödül simgeleri ile bir ızgara; Üçüncü bir eşleşen karakter bonusu tamamlar.
Pick-until-Collect: "Collect" açana kadar seçin; Toplam - toplanan toplamın toplamı (bazen son çarpan ×).
Çok seviyeli (merdiven): ekranların sırası; seçim yukarı hareket eder veya biter.
Bir freespin değiştirici seçmek: tıklayarak, gelecekteki FS'nin "sayı × çarpan/volatilite" paketini tanımlarsınız.
9) Oyuncu tarafından tetiklemenin hızlı değerlendirilmesi (uygulama)
Bilgi menüsüne bakın:
10) Formülleri ve nadir mantığı tahmin edin
Rastgele tetikleme için: $ E [ext {spins to bonus} ]\approach 1/p_{ext{bonus}}$.
Pick-until-collect için (ızgara zihinsel olarak tesadüfen düzenlenebilir): kümenin beklenen değeri $\; EV\approach\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, burada $ C $ "Toplama" numarasıdır, $ v _ k $ ödül karolarıdır. $ C $ ne kadar büyükse, uzun seri o kadar nadir ve tamamlanma o kadar "keskin'olur.
Ek saçılımlar daha sık küçük $ v _ k $ ızgarasını temizler veya Toplama payını azaltarak ortalama toplamı artırır.
11) Ağ esnekliği ve "adil başlangıç"
Sunucu yetkili: sonuç sunucuya kaydedilir; Müşteri - görselleştirme.
Tıklamaların idempotansı: Bir sorguyu düşürüldüğünde tekrarlamak ikinci bir seçenek oluşturmaz.
Kurtarma: Yeniden bağlandığında, sunucu bonus durumunu döndürür (kalan fayans/seviye/birikmiş miktar).
Dergiler: sid, rate, seçim adımları, toplam - destek/denetim için kullanılabilir.
12) Tipik fırlatma yanılgıları
"Rastgele bir tetikleme anını hissedebilirsiniz" - hayır, şans bağımsızdır; Teaser'lar görsel geri bildirimlerdir, öngörülebilirlik sinyali değildir.
"Büyük stavakarantrantebonus daha hızlı" - genellikle değil; Oran, olasılık yerine ödemeleri ölçeklendirir (kurallarda aksi belirtilmedikçe).
"Bir bonus satın almak, doğal girişten daha kârlıdır" - satın alma özelliği fiyatı, RTP varyantının bir parçası olarak aynı EV'ye kalibre edilir.
13) Tasarım kontrol listesi (stüdyolar/operatörler için)
Tetikleme koşulunu, ek saçılmalar için yükselmeyi, üst sınırı ve hesaplama tabanını açıkça tanımlayın.
Idempotency ve kurtarma sağlamak; Ön-çözüm/per-pick - her iki sertifika.
Toplu cihazlarda bonus süresini <30 saniye tutun; Büyük hedefler (≥44 -48 px).
Izgara/ağırlık değiştiğinde yama notları yayınlayın; Gerekirse matematiği yeniden onaylayın.
Sürücüler için - ilerlemenin güvenliğini ve birikimin "penceresini" açıkça belirtin.
14) Alt satır
Pick & Click'i başlatmak açık bir koşuldur (scatter/drive/random/purchase), bundan sonra sunucu bağlamı düzeltir ve komut dosyasını önceden belirler veya yol boyunca atar. Saçılma sayısı ve tetikleyici türü başlangıç avantajlarını belirler (zirveler/seviye/çarpanlar), oran ödemelerin ölçeğidir ve giriş şansı değildir (aksi belirtilmedikçe). Oyuncu için anahtar, tetikleyici ve tırmanma kurallarını okumaktır; Geliştirici için - şeffaflık, idempotence ve sürprizler olmadan istikrarlı bir hızlı başlangıç sağlamak için.
Pick & Click bonusu dört yoldan biriyle başlatılır:
- 1. Scatter tetik (3 + özel karakter) bir klasik.
- 2. Metre/tuşlar - Spin serisi başına N öğe toplayın.
- 3. Rastgele tetikleme - her arka/turda, bazen bir "teaser'ile bir şans.
- 4. Satın alma özelliği - sabit bir fiyat için anında giriş (her yerde mevcut değildir).
- Tetikledikten sonra, sunucu bahsi, RTP seçeneğini, RNG tohumunu düzeltir ve sonucu/ızgarayı önceden belirler (önceden çözer) veya her seçim için RNG atar (seçim başına), sonra istemciye bir seçim ekranı verir.
2) Saçılma tetikleyicisi: temel mekanik
Durum: Spin başına davullarda 3 + scatter (daha sık - herhangi bir pozisyonda, çizgilere referans olmadan).
Eskalasyon: ne kadar çok dağılım olursa, bonusun başlangıcı o kadar "yüksek'olur:
- Daha fazla zirve (seçimler);
- Şebekeden küçük ödülleri temizleyerek daha yüksek seviye;
- Toplam/ödüller için başlangıç çarpanı;
- Jackpot sahnesine erişim (maç-3'te).
- Not: Bazen yeniden şekiller/dürtmeler sağlanır - görsel önceden hesaplanan sonucu değiştirmeden tetiğe "çeker".
3) Sürücüler ve "anahtarlar": gecikmeli başlatma
Mekanik: sembolleri/çipleri toplayın; Eşiğe ulaşıldığında (örneğin, 5/5 anahtar) - bonusa giriş.
Birikim penceresi:
- Oturum içi (oyundan çıkarken sıfırlanmış) - anlık hızın tipik özelliği.
- Kalıcı (oturumlar arasında kaydedilir) - kurallarda altı çizili.
- Dengeleme: N eşiğini ve anahtar görünümlerin sıklığını yükselterek, bonus ve volatilitenin ortalama aralığı düzenlenir.
4) Rastgele tetikleyici
Alt satır: Her arkada, görünür sembollerden bağımsız olarak, Pick & Click'e girmek için $ p _ {ext {bonus} $ şansı vardır.
Teaser: Geri bildirim için yanıp söner/yakın olaylar.
Beklenti matematiği: Bonus öncesi ortalama dönüş sayısı $ E\yakl 1/p_{ext{bonus}}$. Tam $ p _ {ext {bonus} $ açıklanmaz, ancak "volatilite" içindeki pozisyon dolaylı olarak ima eder: Volatilite ne kadar yüksek olursa, tetikleyiciler o kadar az olur ve ödüller o kadar büyük olur.
5) Satın alma özelliği
Ne olur: Sabit fiyat (genellikle bahsin bir katı) yazılır, ardından aynı bonus senaryosu başlatılır.
Özellikler:
- Tüm ülkelerde değil;
- Satın alma fiyatı, EV'nin beyan edilen RTP varyantına karşılık gelecek şekilde kalibre edilir;
- Bazen satın alma üst seviyeye "taşınır" (daha fazla tepe/temizlenmiş ızgara).
6) Sunucunun başlangıçta ne yaptığı (yaşam döngüsü)
1. Bağlamın sabitlenmesi: oran, para birimi/mezhep, RTP varyantı, yapı versiyonu, RNG tohumu.
2. Model tanımı:
- Ön çözümleme: Başlangıçta tam senaryo hesaplanır (maç-3, "Topla" pozisyonları, ödül sırası).
- Per-pick: RNG her seçimde acele eder; Ağırlıklar kalan karolardan yeniden hesaplanır.
- 3. Başlangıç parametrelerinin istemciye iletimi: tepe sayısı/seviye/değiştirici.
- 4. Günlük kaydı: Tüm adımlar (tıklamalar, cevaplar, miktar) değişmeyen günlüklere yazılır.
- 5. Ödeme: tamamlandıktan sonra - oyun bakiyesine kayıt.
7) Bahsin başlangıcı ve ödülleri nasıl etkilediği
Hesaplama tabanı: daha sık spin başına toplam oran. Kredi/çarpandaki ödüller ondan ölçeklenir.
Mini/maks-nominal: Ödüllerin "adımını" (bahis çokluğu) ve bonus satın almanın kullanılabilirliğini etkiler.
RTP varyantları: Bir oyunun birkaç tane olabilir; Seçeneğiniz operatörle birlikte listelenir ve yapılandırma içindeki başlatma sıklığını/ortalama ödülleri etkiler.
8) Lansman sonrası senaryolar
Match-3 (3 özdeş olanları toplamak): jackpot/ödül simgeleri ile bir ızgara; Üçüncü bir eşleşen karakter bonusu tamamlar.
Pick-until-Collect: "Collect" açana kadar seçin; Toplam - toplanan toplamın toplamı (bazen son çarpan ×).
Çok seviyeli (merdiven): ekranların sırası; seçim yukarı hareket eder veya biter.
Bir freespin değiştirici seçmek: tıklayarak, gelecekteki FS'nin "sayı × çarpan/volatilite" paketini tanımlarsınız.
9) Oyuncu tarafından tetiklemenin hızlı değerlendirilmesi (uygulama)
Bilgi menüsüne bakın:
- tam tetikleyici (kaç tane saçılma/neyi kopyaladığımız/rastgele bir giriş olup olmadığı);
- Ek dağılımlar için tırmanma (zirveler/seviye/çarpan);
- Bir satın alma özelliğinin varlığı ve fiyatı;
- Çarpanlar için taban (toplam oran veya diğer);
- Bonus kapağı (maks-pay) ve senaryo tipi (match-3/pick-until-collect/ladder)
- Oturumlar arasında ilerlemenin (sürücüler için) sürdürülüp sürdürülmediği.
10) Formülleri ve nadir mantığı tahmin edin
Rastgele tetikleme için: $ E [ext {spins to bonus} ]\approach 1/p_{ext{bonus}}$.
Pick-until-collect için (ızgara zihinsel olarak tesadüfen düzenlenebilir): kümenin beklenen değeri $\; EV\approach\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, burada $ C $ "Toplama" numarasıdır, $ v _ k $ ödül karolarıdır. $ C $ ne kadar büyükse, uzun seri o kadar nadir ve tamamlanma o kadar "keskin'olur.
Ek saçılımlar daha sık küçük $ v _ k $ ızgarasını temizler veya Toplama payını azaltarak ortalama toplamı artırır.
11) Ağ esnekliği ve "adil başlangıç"
Sunucu yetkili: sonuç sunucuya kaydedilir; Müşteri - görselleştirme.
Tıklamaların idempotansı: Bir sorguyu düşürüldüğünde tekrarlamak ikinci bir seçenek oluşturmaz.
Kurtarma: Yeniden bağlandığında, sunucu bonus durumunu döndürür (kalan fayans/seviye/birikmiş miktar).
Dergiler: sid, rate, seçim adımları, toplam - destek/denetim için kullanılabilir.
12) Tipik fırlatma yanılgıları
"Rastgele bir tetikleme anını hissedebilirsiniz" - hayır, şans bağımsızdır; Teaser'lar görsel geri bildirimlerdir, öngörülebilirlik sinyali değildir.
"Büyük stavakarantrantebonus daha hızlı" - genellikle değil; Oran, olasılık yerine ödemeleri ölçeklendirir (kurallarda aksi belirtilmedikçe).
"Bir bonus satın almak, doğal girişten daha kârlıdır" - satın alma özelliği fiyatı, RTP varyantının bir parçası olarak aynı EV'ye kalibre edilir.
13) Tasarım kontrol listesi (stüdyolar/operatörler için)
Tetikleme koşulunu, ek saçılmalar için yükselmeyi, üst sınırı ve hesaplama tabanını açıkça tanımlayın.
Idempotency ve kurtarma sağlamak; Ön-çözüm/per-pick - her iki sertifika.
Toplu cihazlarda bonus süresini <30 saniye tutun; Büyük hedefler (≥44 -48 px).
Izgara/ağırlık değiştiğinde yama notları yayınlayın; Gerekirse matematiği yeniden onaylayın.
Sürücüler için - ilerlemenin güvenliğini ve birikimin "penceresini" açıkça belirtin.
14) Alt satır
Pick & Click'i başlatmak açık bir koşuldur (scatter/drive/random/purchase), bundan sonra sunucu bağlamı düzeltir ve komut dosyasını önceden belirler veya yol boyunca atar. Saçılma sayısı ve tetikleyici türü başlangıç avantajlarını belirler (zirveler/seviye/çarpanlar), oran ödemelerin ölçeğidir ve giriş şansı değildir (aksi belirtilmedikçe). Oyuncu için anahtar, tetikleyici ve tırmanma kurallarını okumaktır; Geliştirici için - şeffaflık, idempotence ve sürprizler olmadan istikrarlı bir hızlı başlangıç sağlamak için.