Pick & Click bonusu nasıl başlar

1) Kısa cevap

Pick & Click bonusu dört yoldan biriyle başlatılır:
  • 1. Scatter tetik (3 + özel karakter) bir klasik.
  • 2. Metre/tuşlar - Spin serisi başına N öğe toplayın.
  • 3. Rastgele tetikleme - her arka/turda, bazen bir "teaser'ile bir şans.
  • 4. Satın alma özelliği - sabit bir fiyat için anında giriş (her yerde mevcut değildir).
  • Tetikledikten sonra, sunucu bahsi, RTP seçeneğini, RNG tohumunu düzeltir ve sonucu/ızgarayı önceden belirler (önceden çözer) veya her seçim için RNG atar (seçim başına), sonra istemciye bir seçim ekranı verir.

2) Saçılma tetikleyicisi: temel mekanik

Durum: Spin başına davullarda 3 + scatter (daha sık - herhangi bir pozisyonda, çizgilere referans olmadan).
Eskalasyon: ne kadar çok dağılım olursa, bonusun başlangıcı o kadar "yüksek'olur:
  • Daha fazla zirve (seçimler);
  • Şebekeden küçük ödülleri temizleyerek daha yüksek seviye;
  • Toplam/ödüller için başlangıç çarpanı;
  • Jackpot sahnesine erişim (maç-3'te).
  • Not: Bazen yeniden şekiller/dürtmeler sağlanır - görsel önceden hesaplanan sonucu değiştirmeden tetiğe "çeker".

3) Sürücüler ve "anahtarlar": gecikmeli başlatma

Mekanik: sembolleri/çipleri toplayın; Eşiğe ulaşıldığında (örneğin, 5/5 anahtar) - bonusa giriş.
Birikim penceresi:
  • Oturum içi (oyundan çıkarken sıfırlanmış) - anlık hızın tipik özelliği.
  • Kalıcı (oturumlar arasında kaydedilir) - kurallarda altı çizili.
  • Dengeleme: N eşiğini ve anahtar görünümlerin sıklığını yükselterek, bonus ve volatilitenin ortalama aralığı düzenlenir.

4) Rastgele tetikleyici

Alt satır: Her arkada, görünür sembollerden bağımsız olarak, Pick & Click'e girmek için $ p _ {ext {bonus} $ şansı vardır.
Teaser: Geri bildirim için yanıp söner/yakın olaylar.
Beklenti matematiği: Bonus öncesi ortalama dönüş sayısı $ E\yakl 1/p_{ext{bonus}}$. Tam $ p _ {ext {bonus} $ açıklanmaz, ancak "volatilite" içindeki pozisyon dolaylı olarak ima eder: Volatilite ne kadar yüksek olursa, tetikleyiciler o kadar az olur ve ödüller o kadar büyük olur.

5) Satın alma özelliği

Ne olur: Sabit fiyat (genellikle bahsin bir katı) yazılır, ardından aynı bonus senaryosu başlatılır.
Özellikler:
  • Tüm ülkelerde değil;
  • Satın alma fiyatı, EV'nin beyan edilen RTP varyantına karşılık gelecek şekilde kalibre edilir;
  • Bazen satın alma üst seviyeye "taşınır" (daha fazla tepe/temizlenmiş ızgara).

6) Sunucunun başlangıçta ne yaptığı (yaşam döngüsü)

1. Bağlamın sabitlenmesi: oran, para birimi/mezhep, RTP varyantı, yapı versiyonu, RNG tohumu.
2. Model tanımı:
  • Ön çözümleme: Başlangıçta tam senaryo hesaplanır (maç-3, "Topla" pozisyonları, ödül sırası).
  • Per-pick: RNG her seçimde acele eder; Ağırlıklar kalan karolardan yeniden hesaplanır.
  • 3. Başlangıç parametrelerinin istemciye iletimi: tepe sayısı/seviye/değiştirici.
  • 4. Günlük kaydı: Tüm adımlar (tıklamalar, cevaplar, miktar) değişmeyen günlüklere yazılır.
  • 5. Ödeme: tamamlandıktan sonra - oyun bakiyesine kayıt.

7) Bahsin başlangıcı ve ödülleri nasıl etkilediği

Hesaplama tabanı: daha sık spin başına toplam oran. Kredi/çarpandaki ödüller ondan ölçeklenir.
Mini/maks-nominal: Ödüllerin "adımını" (bahis çokluğu) ve bonus satın almanın kullanılabilirliğini etkiler.
RTP varyantları: Bir oyunun birkaç tane olabilir; Seçeneğiniz operatörle birlikte listelenir ve yapılandırma içindeki başlatma sıklığını/ortalama ödülleri etkiler.

8) Lansman sonrası senaryolar

Match-3 (3 özdeş olanları toplamak): jackpot/ödül simgeleri ile bir ızgara; Üçüncü bir eşleşen karakter bonusu tamamlar.
Pick-until-Collect: "Collect" açana kadar seçin; Toplam - toplanan toplamın toplamı (bazen son çarpan ×).
Çok seviyeli (merdiven): ekranların sırası; seçim yukarı hareket eder veya biter.
Bir freespin değiştirici seçmek: tıklayarak, gelecekteki FS'nin "sayı × çarpan/volatilite" paketini tanımlarsınız.

9) Oyuncu tarafından tetiklemenin hızlı değerlendirilmesi (uygulama)

Bilgi menüsüne bakın:
  • tam tetikleyici (kaç tane saçılma/neyi kopyaladığımız/rastgele bir giriş olup olmadığı);
  • Ek dağılımlar için tırmanma (zirveler/seviye/çarpan);
  • Bir satın alma özelliğinin varlığı ve fiyatı;
  • Çarpanlar için taban (toplam oran veya diğer);
  • Bonus kapağı (maks-pay) ve senaryo tipi (match-3/pick-until-collect/ladder)
  • Oturumlar arasında ilerlemenin (sürücüler için) sürdürülüp sürdürülmediği.

10) Formülleri ve nadir mantığı tahmin edin

Rastgele tetikleme için: $ E [ext {spins to bonus} ]\approach 1/p_{ext{bonus}}$.
Pick-until-collect için (ızgara zihinsel olarak tesadüfen düzenlenebilir): kümenin beklenen değeri $\; EV\approach\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$, burada $ C $ "Toplama" numarasıdır, $ v _ k $ ödül karolarıdır. $ C $ ne kadar büyükse, uzun seri o kadar nadir ve tamamlanma o kadar "keskin'olur.
Ek saçılımlar daha sık küçük $ v _ k $ ızgarasını temizler veya Toplama payını azaltarak ortalama toplamı artırır.

11) Ağ esnekliği ve "adil başlangıç"

Sunucu yetkili: sonuç sunucuya kaydedilir; Müşteri - görselleştirme.
Tıklamaların idempotansı: Bir sorguyu düşürüldüğünde tekrarlamak ikinci bir seçenek oluşturmaz.
Kurtarma: Yeniden bağlandığında, sunucu bonus durumunu döndürür (kalan fayans/seviye/birikmiş miktar).
Dergiler: sid, rate, seçim adımları, toplam - destek/denetim için kullanılabilir.

12) Tipik fırlatma yanılgıları

"Rastgele bir tetikleme anını hissedebilirsiniz" - hayır, şans bağımsızdır; Teaser'lar görsel geri bildirimlerdir, öngörülebilirlik sinyali değildir.
"Büyük stavakarantrantebonus daha hızlı" - genellikle değil; Oran, olasılık yerine ödemeleri ölçeklendirir (kurallarda aksi belirtilmedikçe).
"Bir bonus satın almak, doğal girişten daha kârlıdır" - satın alma özelliği fiyatı, RTP varyantının bir parçası olarak aynı EV'ye kalibre edilir.

13) Tasarım kontrol listesi (stüdyolar/operatörler için)

Tetikleme koşulunu, ek saçılmalar için yükselmeyi, üst sınırı ve hesaplama tabanını açıkça tanımlayın.
Idempotency ve kurtarma sağlamak; Ön-çözüm/per-pick - her iki sertifika.
Toplu cihazlarda bonus süresini <30 saniye tutun; Büyük hedefler (≥44 -48 px).
Izgara/ağırlık değiştiğinde yama notları yayınlayın; Gerekirse matematiği yeniden onaylayın.
Sürücüler için - ilerlemenin güvenliğini ve birikimin "penceresini" açıkça belirtin.

14) Alt satır

Pick & Click'i başlatmak açık bir koşuldur (scatter/drive/random/purchase), bundan sonra sunucu bağlamı düzeltir ve komut dosyasını önceden belirler veya yol boyunca atar. Saçılma sayısı ve tetikleyici türü başlangıç avantajlarını belirler (zirveler/seviye/çarpanlar), oran ödemelerin ölçeğidir ve giriş şansı değildir (aksi belirtilmedikçe). Oyuncu için anahtar, tetikleyici ve tırmanma kurallarını okumaktır; Geliştirici için - şeffaflık, idempotence ve sürprizler olmadan istikrarlı bir hızlı başlangıç sağlamak için.