Pick ve Click mekaniği nasıl çalışır
1) Pick & Click aslında nedir
Pick & Click bonusu, oyuncunun gizli öğeleri (fayans/kartlar/sandıklar) açtığı ve sunucunun belirli bir olasılık modeline göre ödüller (krediler, çarpanlar, freespinler, anahtarlar/ilerleme, ikramiyeler) verdiği ayrı bir mini oyundur. EV üzerinde seçim etkisi yoktur: tıklama sırası, yuvanın dengesinde bulunan matematiksel beklentiyi değiştirmez; Sadece sonuca giden yolu etkiler.
2) Bonus yaşam döngüsü (sunucu mantığı)
1. Tetikleyici (scatters/counter/random event).
2. Bonus başlatma: Sunucu oyun sürümünü, bahsi, RNG tohumunu, ağırlık/limit yapılandırmasını düzeltir.
3. Bir dizi sonuç oluşturun: senaryoya bağlı olarak (match-3, pick-until-collect, level).
4. Koşulu sonlandırmak için> sunucu yanıt döngüsünü tıklatın.
5. Son hesaplama (çarpanlar/başlıklar/yargı kısıtlamaları).
6. Günlüklere yazma (girdi verileri, tohum, seçim adımları, ödemeler) ve oturum cüzdanına ödeme.
3) Kaputun altında iki geçerli RNG modeli
A. Önceden belirleme (önceden çözümleme)
Toplam (veya tüm senaryo adımlara göre) bonusun başlatıldığı anda belirlenir; "grid" - önceden hesaplanmış bir yolun görselleştirilmesi.
Artıları: uçurum stabilitesi, basit günlük doğrulama.
Eksileri: Bir "seçim yanılsaması'gibi hissetmek (ancak beyan edilip onaylanırsa bu kabul edilebilir).
B. Seçim başına RNG
Sunucu her tıklamada RNG atar, kalan döşemelerden ağırlıkları yeniden hesaplar (açık olanları yeniden örneklemeden).
Artılar: "dürüst" adım duygusu, esneklik.
Eksileri: idempotency/taleplerin tekrarı ve ağ esnekliği için daha katı gereksinimler.
Her iki program da sertifikalandırılabilir; RTP'ye katkı yapılandırma ile sabitlenir.
4) Bonus tasarımları ve tamamlanma kuralları
Match-3 (3 özdeş olanı toplayın): Üçüncü karakteri diğerleri kazanmadan önce açılan kategori; ödül - karşılık gelen ikramiye/çarpan.
Pick-until-Collect: karoların bir kısmı için - ödüller, kısmen - bonusu kapatan "Topla/Topla"; Toplam - "Topla'dan önce ödüllerin miktarı/ürünü.
Seviyeler (merdiven/çok aşamalı): Her seviyede, seçim "advance/stop/modifier'dir. "Tamamlama - "Toplama "/dip/zirveye ulaştığında.
Freespin değiştirici: Ağırlıklı şansa sahip "spin sayısı × çarpan/volatilite" paketinin seçimi.
5) "ızgara've ölçeklerin oluşumu
Tekrarlama yok: sabit bir fayans seti (örneğin, 12 kart: 7 ödül, 3 Toplama, 2 boş). Open artık katılmıyor.
Tekrarlarla: sunucu her tıklama için ölçekleri tekrar çeker (seçenek daha az yaygındır).
Jackpot/ödül ağırlığı: sık - küçük değerler (mini/minör), nadir - büyük (majör/büyük).
Caps: maksimum çarpan/ödeme (örneğin, bonus başına 5.000 ×) yapılandırmada ayarlanır ve kurallarda belirtilir.
6) Matematiksel beklenti (EV) ve RTP'ye katkı nasıl değerlendirilir?
Bonus'un RTP'ye katkısı, RTP değişkeninin sabitinin bir parçasıdır (örneğin, 96. 00%).
Genel EV formülü:
Burada $ p _ i $ sonuca ulaşma olasılığıdır $ i $ (jackpot, ödül miktarı, değiştirici), $ext {Prize} _ i $ bahise normalize edilen ödemedir.
Kullanışlı özel durum (Pick-until-Collect, tekrar yok):
Pick & Click bonusu, oyuncunun gizli öğeleri (fayans/kartlar/sandıklar) açtığı ve sunucunun belirli bir olasılık modeline göre ödüller (krediler, çarpanlar, freespinler, anahtarlar/ilerleme, ikramiyeler) verdiği ayrı bir mini oyundur. EV üzerinde seçim etkisi yoktur: tıklama sırası, yuvanın dengesinde bulunan matematiksel beklentiyi değiştirmez; Sadece sonuca giden yolu etkiler.
2) Bonus yaşam döngüsü (sunucu mantığı)
1. Tetikleyici (scatters/counter/random event).
2. Bonus başlatma: Sunucu oyun sürümünü, bahsi, RNG tohumunu, ağırlık/limit yapılandırmasını düzeltir.
3. Bir dizi sonuç oluşturun: senaryoya bağlı olarak (match-3, pick-until-collect, level).
4. Koşulu sonlandırmak için> sunucu yanıt döngüsünü tıklatın.
5. Son hesaplama (çarpanlar/başlıklar/yargı kısıtlamaları).
6. Günlüklere yazma (girdi verileri, tohum, seçim adımları, ödemeler) ve oturum cüzdanına ödeme.
3) Kaputun altında iki geçerli RNG modeli
A. Önceden belirleme (önceden çözümleme)
Toplam (veya tüm senaryo adımlara göre) bonusun başlatıldığı anda belirlenir; "grid" - önceden hesaplanmış bir yolun görselleştirilmesi.
Artıları: uçurum stabilitesi, basit günlük doğrulama.
Eksileri: Bir "seçim yanılsaması'gibi hissetmek (ancak beyan edilip onaylanırsa bu kabul edilebilir).
B. Seçim başına RNG
Sunucu her tıklamada RNG atar, kalan döşemelerden ağırlıkları yeniden hesaplar (açık olanları yeniden örneklemeden).
Artılar: "dürüst" adım duygusu, esneklik.
Eksileri: idempotency/taleplerin tekrarı ve ağ esnekliği için daha katı gereksinimler.
Her iki program da sertifikalandırılabilir; RTP'ye katkı yapılandırma ile sabitlenir.
4) Bonus tasarımları ve tamamlanma kuralları
Match-3 (3 özdeş olanı toplayın): Üçüncü karakteri diğerleri kazanmadan önce açılan kategori; ödül - karşılık gelen ikramiye/çarpan.
Pick-until-Collect: karoların bir kısmı için - ödüller, kısmen - bonusu kapatan "Topla/Topla"; Toplam - "Topla'dan önce ödüllerin miktarı/ürünü.
Seviyeler (merdiven/çok aşamalı): Her seviyede, seçim "advance/stop/modifier'dir. "Tamamlama - "Toplama "/dip/zirveye ulaştığında.
Freespin değiştirici: Ağırlıklı şansa sahip "spin sayısı × çarpan/volatilite" paketinin seçimi.
5) "ızgara've ölçeklerin oluşumu
Tekrarlama yok: sabit bir fayans seti (örneğin, 12 kart: 7 ödül, 3 Toplama, 2 boş). Open artık katılmıyor.
Tekrarlarla: sunucu her tıklama için ölçekleri tekrar çeker (seçenek daha az yaygındır).
Jackpot/ödül ağırlığı: sık - küçük değerler (mini/minör), nadir - büyük (majör/büyük).
Caps: maksimum çarpan/ödeme (örneğin, bonus başına 5.000 ×) yapılandırmada ayarlanır ve kurallarda belirtilir.
6) Matematiksel beklenti (EV) ve RTP'ye katkı nasıl değerlendirilir?
Bonus'un RTP'ye katkısı, RTP değişkeninin sabitinin bir parçasıdır (örneğin, 96. 00%).
Genel EV formülü:
- $$
- EV =\sum _ i p_i\cdotext {Ödül} _ i
- $$
Burada $ p _ i $ sonuca ulaşma olasılığıdır $ i $ (jackpot, ödül miktarı, değiştirici), $ext {Prize} _ i $ bahise normalize edilen ödemedir.
Kullanışlı özel durum (Pick-until-Collect, tekrar yok):
- Izgaraya $ v _ 1 ,\dots, v _ M $ ve $ C $ "Collect" karoları ile $ M $ ödül karolarını girin.
- Belirli bir ödül kutucuğunun tüm Toplama işleminden önce açılma olasılığı $\frac {1} {C + 1} $'dır. Sonra:
- $$
- EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
- $$
(fayansların eşit derecede olası yeniden düzenlenmesi ile). Bu hızla bir yapılandırma kontrolü sağlar.
7) Hesaplama tabanı ve çarpanları
Temel: Daha sık spin başına toplam bahis (daha az sıklıkla - bir çizgi veya "jeton" üzerine bahis).
Çarpanlar - İndirim tabanına veya toplanan kredi miktarına uygulayın (bilgi menüsüne bakın).
RTP varyantları: Aynı oyunun birden fazla RTP varyantı olabilir; Varyantınız operatör tarafından belirtilir ve tüm özelliklerin EV'sini etkiler.
8) Idempotency, ağ ve kurtarma
Her tıklamanın benzersiz bir sorgu anahtarı vardır; Bir mola durumunda tekrarlama ikinci bir açıklık yaratmaz.
Sunucu yetkili: sonuç sunucuya kaydedilir; Müşteri - sadece görselleştirme.
Yeniden bağlanma sırasında, sunucu bonus durumunu döndürür (kalan karolar/seviye/birikmiş miktar).
Tüm eylemler yalnızca ek dergilerde yazılır (zaman, bahis, sid, seçim, cevap, toplam).
9) Oyuncu için dürüstlük ve şeffaflık işaretleri
Bilgi menüsünde şunlar vardır: RTP/variant, bonus kuralları, ödül türleri, maksimum bonus ödemesi, çarpan tabanı.
Yuvarlak geçmiş, bonus toplamını (ve ideal olarak ara adımları) korur.
"Karanlık desenler" yoktur: bonusun içindeki bahiste bir değişiklik, gizli otomatik hızlanma, P/L'yi maskeleyen animasyonları "dürtme".
10) Tipik yanlış anlamalar
"Doğru tıklama sırası bir jackpot şansını artırır" - hayır, EV bir yapılandırma ile sabitlenir.
"Demo gerçeğinden daha cömerttir" - doğru sağlayıcıların matematiği aynıdır; Sadece ödemelerin hesaplanması (sanal ve gerçek) farklıdır.
"Kalıpları okuyabilirsiniz" - önceden tanımlanmış, ızgara - görselleştirme; Pick-pick ağırlıkları gizlidir ve statik olarak okunmaz.
11) Belirli bir oyunun pratik doğrulaması (hızlı kontrol listesi)
1. Çarpanların tabanını bulun (spin veya satır başına bahis).
2. Bonus kapağına bakın ve "Topla "/maç-3/seviyeleri varsa.
3. Pick-until-collect için $\sum v_k$ ve $ C $ - tahmini $ EV $ formülünü kullanarak $\frac {1} {C + 1 }\sum v_k$ değerlendir.
4. Operatör ile RTP seçeneğini kontrol edin.
5. Stabiliteyi kontrol edin: Bir kırılma meydana geldiğinde ne olur, geri döndükten sonra yeniden açılma olur mu?
6. Kurallarda ödemeyi azaltan herhangi bir koşul bulunmadığından emin olun (yerel sınırlar/kısıtlamalar).
12) Geliştiriciler/operatörler için (minimum gereksinimler)
Yapılandırma sürümleri (ağırlıklar/başlıklar/RTP varyantları), değiştirilemez günlükler.
Sid yönetimi ve bir test ortamında üreme determinizmi.
Anti-double/anti-spam tıklamaları, frekans limitleri, makro koruması.
Genel yama notları, matematik değişiklikleri için yeniden sertifikalandırma.
UI-dürüstlük: ekranda - bahis, bonus sonucu, gizli gecikmeler/hızlanmalar yok.
13) Alt satır
Pick & Click mekaniği, değeri tamamen RTP yuvasına yerleştirilmiş, sıkıca tanımlanmış ağırlıklar ve ağız korumaları ile tercih edilen sunucu kontrollü bir mini oyundur. Uygulama hem önceden tanımlanmış bir komut dosyasında hem de per-pick RNG'de mümkündür; Her iki durumda da, tıklama sırası EV'yi artırmaz. Dürüst bir sistem net kurallar, uçurumlara karşı direnç, doğru günlükler ve şeffaf ödeme limitleri verir - bunlar bir oyuncunun herhangi bir Pick & Click uygulamasında araması gereken işaretlerdir.