Moment oyunlarının Telegram ve anlık mesajlaşma uygulamalarına entegrasyonu
1) Kısa cevap
Evet, anlık oyunlar mini uygulamalar/web görünümleri ve botlar aracılığıyla anında mesajlaşanlara kolayca entegre olur. Temel şema: Bot- HTML5 web uygulaması - RNG/cüzdan ile oyun sunucusu - ödeme ağ geçidi. Başarının anahtarı hızlı indirme (TTFI ≤ 3-4 s), güvenli kimlik doğrulama ve uyumluluktur.
2) Hedef mimarisi
İstemci (WebApp/PWA, HTML5/WebGL/WASM): light frontend, Service Worker aracılığıyla önbellek, mobil portre için †.
Messenger kapsayıcısı (WebView/mini uygulama): oturum parametrelerini iletir ve yerel API'lere erişimi kısıtlar.
Bot ağ geçidi: start/teams, diplinks, bildirimler, oyuna yönlendirme.
Oyun Arka Ucu: oyun matematiği, sunucu RNG, yuvarlak günlük, sorumlu oyun sınırları.
Ödemeler: Sağlayıcılar/yerel raylar ile entegrasyon; Hassas işlemler için ikinci bir ekran.
Analytics/Anti-dolandırıcılık: oyun etkinlikleri, davranış modelleri, botlara/makrolara karşı koruma.
CDN/Edge: Gecikmeyi azaltmak için varlıkların yakın arzı.
3) Fırlatma akışları
1. Deep link _ bot (örneğin, 'start =').
2. El sıkışma: Bot bir Oynat düğmesi gönderir - WebView'de WebApp'ı açın.
3. Auth parametreleri: konteyner imzalı kullanıcı/sohbet verilerini iletir (sunucuda doğrulama).
4. Konuk oturumu: geçici bir kimlik oluşturma; Gerekirse - tam bir hesaba yükseltin.
5. TTFI: UI iskelet gösterisi ≤ 1 s, birincil oynanabilir sahne ≤ 3-4 s.
4) Kimlik doğrulama ve oturumlar
Parametrelerin imzasını doğrulayın, yalnızca sunucu oturumlarını saklayın (HttpOnly, SameSite).
Nonce jetonları, anti-replay, kısa TTL kullanın.
Artan sınırlar için haberci sohbet yoluyla 2FA/OTP.
IOS/Android WebView'de, LocalStorage'da uzun ömürlü belirteçlerden kaçının.
5) Ödemeler ve sonuçlar
Mikro ödemeler için platformda (politikalar tarafından izin verilirse).
İkinci ekran ödeme: Bir mobil tarayıcıda QR/link ile açık ödeme/doğrulama - daha az sürtünme ve risk.
Yerel yöntemleri desteklemek (örn. AU - PayID/kart), e-cüzdanlar ve anlık raylar için.
Sonuç: SLA'ları, statüleri, sınırları gösterin; Her işlemi kaydedin.
6) WebView'de UX anlık oyunlar
Ana ekran = hemen oyun (gereksiz ekranlar olmadan).
Büyük hedefler (en az 44-48 piksel), sağ altta "Büyük eylem düğmesi" (başparmak alanı).
Tek dokunuşla tekrar oynatma (bet/round replay) ve turbo modu.
Konuk demo kayıt öncesi başlar.
Sonuç ve dengenin açık göstergesi; Son 1 dokunuşluk turların geçmişi.
7) Performans ve ağ
Kritik paket ≤ 300-400 KB; Kod bölme.
Varlıklar önceden yüklenmiş, API/CDN'ye 'preconnect', uyarlanabilir dokular.
Hedefler: FPS ≥ 50-60, p95 hareket başına gidiş-dönüş/bahis <150 ms.
İletişim kaybı durumunda Folback: isteğin autorun, yuvarlak "yumuşak duraklama", sunucu günlüğü ile tutarlılık.
8) Dürüstlük ve günlük tutma
RNG kesinlikle sunucuda; İstemci - yalnızca göster.
Değişmez yuvarlak günlükleri, zaman damgalarını, sonuç karmalarını saklayın.
Bazı türler için - sid değerleri ile kanıtlanabilir adil (kanıtlanabilir dürüstlük) modu.
9) Sorumlu oyun ve limitler
Kaybı durdur/şarapları durdur, zaman sınırı, hatırlatıcılar (her N dakikada bir).
Yaş kısıtlamaları, kendini dışlama, soğuma dönemleri.
Agresif hız hazır ayarları - ek onayın arkasına gizlenir.
Yargı yetkisine göre yerelleştirilmiş RTP/limitleri.
10) Uyum ve Platform Politikası
KYC/AML: aşamalı doğrulama, çıktı için eşik kontrolleri.
IP/çevresel sinyaller (yasak bölgelerin kabul edilmemesi) ile Geofencing.
Para için bölünmüş demolar ve oyunlar; Şeffaf şartlar, risk bildirimleri.
Mağaza/mesajlaşma kurallarıyla çelişen ödeme pop-up'larından kaçının - ödemeyi ikinci ekrana taşıyın.
11) Sosyal ve turnuva fonksiyonları
Liderlik tabloları, 3-10 dakika sprint etkinlikleri, kişisel zorluklar.
Sohbetlerden/kanallardan davetler, yönlendirme diplinkleri, promosyon kodları.
Bot bildirimleri: bonuslar, turnuva başlangıcı, ödeme durumları (spam olmadan, frekans sınırlarıyla).
12) Antifraud ve koruma
Anomali algılama: ultra sık tıklamalar, tekrarlanabilir desenler, makrolar.
IP/kullanıcı/cihaz ile hız sınırı, patlamalar için captcha.
İstek imzaları, tekrarlama koruması, ödemelerde idempotency anahtarları.
CSP, HSTS, varlıklar/oyun API'leri için etki alanı yalıtımı.
13) Analitik ve KPI'lar
TTFI, TTR (time-to-result), turlar tamamlandı/dk.
DAU/MAU, D1/D7 tutma, demodan dönüşüm - depozito.
ARPPU, ortamlar. Çıkış hızını kontrol et.
Aktif limitli seans paylaşımı (RG metrik), şikayetler/1000 seans.
14) Adım adım uygulama planı (MVP - sürüm)
1. Tür seçimi (crash/scratch/arcade/instant-card).
2. Matematik ve bütünlük dergileri tasarlamak.
3. HTML5 prototipi (temel sahne ≤ 3 s).
4. Bot çerçevesi, diplinks, WebApp açılışı.
5. Oturum Sunucusu, Konteyner İmza Doğrulaması.
6. Ödemelerin entegrasyonu (pilot - sadece mevduat, 2. iterasyonda sonuçlar).
7. RG limitleri ve varsayılan anti-dolandırıcılık.
8. Kenar/CDN, yük testi, p95 metrikleri.
9. Beta sınırlı bölge/izleyici.
10. Ölçeklendirme: turnuvalar, yönlendirme kampanyaları, yerelleştirme.
15) Antipatterns (kaçınılması gerekenler)
Demo öncesi kayıt - FTUE'nin düşüşü.
İlk ekranda ağır varlıklar, otomatik video ve engelleyici modal pencereler.
WebView'de uzun ömürlü belirteçler.
İkinci bir ekran ve onaylar olmadan web görünümünde ödeme.
Sınırların yokluğu, bankanın hızlı bir "aşırı ısınması'dır.
16) Alt satır
Anlık mesajcılara anlık oyunları entegre etmek bir grup bot + kolay bir HTML5 uygulaması + güvenli ödemeler + sıkı uyumluluk. Başarı, anlık başlangıç, dürüst matematik, hız/risk kontrolü ve sosyal mekanik tarafından belirlenir. Böyle bir yığın kullanıcıya bir'tek dokunuş oyunu "verir ve operatör ağır yerel uygulamalar olmadan kontrollü bir huni ve ölçeklenebilirlik sağlar.
Evet, anlık oyunlar mini uygulamalar/web görünümleri ve botlar aracılığıyla anında mesajlaşanlara kolayca entegre olur. Temel şema: Bot- HTML5 web uygulaması - RNG/cüzdan ile oyun sunucusu - ödeme ağ geçidi. Başarının anahtarı hızlı indirme (TTFI ≤ 3-4 s), güvenli kimlik doğrulama ve uyumluluktur.
2) Hedef mimarisi
İstemci (WebApp/PWA, HTML5/WebGL/WASM): light frontend, Service Worker aracılığıyla önbellek, mobil portre için †.
Messenger kapsayıcısı (WebView/mini uygulama): oturum parametrelerini iletir ve yerel API'lere erişimi kısıtlar.
Bot ağ geçidi: start/teams, diplinks, bildirimler, oyuna yönlendirme.
Oyun Arka Ucu: oyun matematiği, sunucu RNG, yuvarlak günlük, sorumlu oyun sınırları.
Ödemeler: Sağlayıcılar/yerel raylar ile entegrasyon; Hassas işlemler için ikinci bir ekran.
Analytics/Anti-dolandırıcılık: oyun etkinlikleri, davranış modelleri, botlara/makrolara karşı koruma.
CDN/Edge: Gecikmeyi azaltmak için varlıkların yakın arzı.
3) Fırlatma akışları
1. Deep link _ bot (örneğin, 'start =
2. El sıkışma: Bot bir Oynat düğmesi gönderir - WebView'de WebApp'ı açın.
3. Auth parametreleri: konteyner imzalı kullanıcı/sohbet verilerini iletir (sunucuda doğrulama).
4. Konuk oturumu: geçici bir kimlik oluşturma; Gerekirse - tam bir hesaba yükseltin.
5. TTFI: UI iskelet gösterisi ≤ 1 s, birincil oynanabilir sahne ≤ 3-4 s.
4) Kimlik doğrulama ve oturumlar
Parametrelerin imzasını doğrulayın, yalnızca sunucu oturumlarını saklayın (HttpOnly, SameSite).
Nonce jetonları, anti-replay, kısa TTL kullanın.
Artan sınırlar için haberci sohbet yoluyla 2FA/OTP.
IOS/Android WebView'de, LocalStorage'da uzun ömürlü belirteçlerden kaçının.
5) Ödemeler ve sonuçlar
Mikro ödemeler için platformda (politikalar tarafından izin verilirse).
İkinci ekran ödeme: Bir mobil tarayıcıda QR/link ile açık ödeme/doğrulama - daha az sürtünme ve risk.
Yerel yöntemleri desteklemek (örn. AU - PayID/kart), e-cüzdanlar ve anlık raylar için.
Sonuç: SLA'ları, statüleri, sınırları gösterin; Her işlemi kaydedin.
6) WebView'de UX anlık oyunlar
Ana ekran = hemen oyun (gereksiz ekranlar olmadan).
Büyük hedefler (en az 44-48 piksel), sağ altta "Büyük eylem düğmesi" (başparmak alanı).
Tek dokunuşla tekrar oynatma (bet/round replay) ve turbo modu.
Konuk demo kayıt öncesi başlar.
Sonuç ve dengenin açık göstergesi; Son 1 dokunuşluk turların geçmişi.
7) Performans ve ağ
Kritik paket ≤ 300-400 KB; Kod bölme.
Varlıklar önceden yüklenmiş, API/CDN'ye 'preconnect', uyarlanabilir dokular.
Hedefler: FPS ≥ 50-60, p95 hareket başına gidiş-dönüş/bahis <150 ms.
İletişim kaybı durumunda Folback: isteğin autorun, yuvarlak "yumuşak duraklama", sunucu günlüğü ile tutarlılık.
8) Dürüstlük ve günlük tutma
RNG kesinlikle sunucuda; İstemci - yalnızca göster.
Değişmez yuvarlak günlükleri, zaman damgalarını, sonuç karmalarını saklayın.
Bazı türler için - sid değerleri ile kanıtlanabilir adil (kanıtlanabilir dürüstlük) modu.
9) Sorumlu oyun ve limitler
Kaybı durdur/şarapları durdur, zaman sınırı, hatırlatıcılar (her N dakikada bir).
Yaş kısıtlamaları, kendini dışlama, soğuma dönemleri.
Agresif hız hazır ayarları - ek onayın arkasına gizlenir.
Yargı yetkisine göre yerelleştirilmiş RTP/limitleri.
10) Uyum ve Platform Politikası
KYC/AML: aşamalı doğrulama, çıktı için eşik kontrolleri.
IP/çevresel sinyaller (yasak bölgelerin kabul edilmemesi) ile Geofencing.
Para için bölünmüş demolar ve oyunlar; Şeffaf şartlar, risk bildirimleri.
Mağaza/mesajlaşma kurallarıyla çelişen ödeme pop-up'larından kaçının - ödemeyi ikinci ekrana taşıyın.
11) Sosyal ve turnuva fonksiyonları
Liderlik tabloları, 3-10 dakika sprint etkinlikleri, kişisel zorluklar.
Sohbetlerden/kanallardan davetler, yönlendirme diplinkleri, promosyon kodları.
Bot bildirimleri: bonuslar, turnuva başlangıcı, ödeme durumları (spam olmadan, frekans sınırlarıyla).
12) Antifraud ve koruma
Anomali algılama: ultra sık tıklamalar, tekrarlanabilir desenler, makrolar.
IP/kullanıcı/cihaz ile hız sınırı, patlamalar için captcha.
İstek imzaları, tekrarlama koruması, ödemelerde idempotency anahtarları.
CSP, HSTS, varlıklar/oyun API'leri için etki alanı yalıtımı.
13) Analitik ve KPI'lar
TTFI, TTR (time-to-result), turlar tamamlandı/dk.
DAU/MAU, D1/D7 tutma, demodan dönüşüm - depozito.
ARPPU, ortamlar. Çıkış hızını kontrol et.
Aktif limitli seans paylaşımı (RG metrik), şikayetler/1000 seans.
14) Adım adım uygulama planı (MVP - sürüm)
1. Tür seçimi (crash/scratch/arcade/instant-card).
2. Matematik ve bütünlük dergileri tasarlamak.
3. HTML5 prototipi (temel sahne ≤ 3 s).
4. Bot çerçevesi, diplinks, WebApp açılışı.
5. Oturum Sunucusu, Konteyner İmza Doğrulaması.
6. Ödemelerin entegrasyonu (pilot - sadece mevduat, 2. iterasyonda sonuçlar).
7. RG limitleri ve varsayılan anti-dolandırıcılık.
8. Kenar/CDN, yük testi, p95 metrikleri.
9. Beta sınırlı bölge/izleyici.
10. Ölçeklendirme: turnuvalar, yönlendirme kampanyaları, yerelleştirme.
15) Antipatterns (kaçınılması gerekenler)
Demo öncesi kayıt - FTUE'nin düşüşü.
İlk ekranda ağır varlıklar, otomatik video ve engelleyici modal pencereler.
WebView'de uzun ömürlü belirteçler.
İkinci bir ekran ve onaylar olmadan web görünümünde ödeme.
Sınırların yokluğu, bankanın hızlı bir "aşırı ısınması'dır.
16) Alt satır
Anlık mesajcılara anlık oyunları entegre etmek bir grup bot + kolay bir HTML5 uygulaması + güvenli ödemeler + sıkı uyumluluk. Başarı, anlık başlangıç, dürüst matematik, hız/risk kontrolü ve sosyal mekanik tarafından belirlenir. Böyle bir yığın kullanıcıya bir'tek dokunuş oyunu "verir ve operatör ağır yerel uygulamalar olmadan kontrollü bir huni ve ölçeklenebilirlik sağlar.