Tipik Anında Oyun Arayüzüne Genel Bakış
1. Genel yapı
Tipik bir anlık oyun, sürece hızlı giriş için optimize edilmiş kompakt, sezgisel bir arayüze sahiptir. Asıl amaç, lansmandan ilk eyleme kadar geçen süreyi minimumda tutmaktır.
2. Üst panel
Oyunun adı genellikle ortada veya solda yer alır.
Ayarlar düğmesi - sesi, grafikleri ve bazen animasyonların hızını ayarlamanızı sağlar.
Denge bilgileri - her zaman görünür, gerçek zamanlı olarak güncellenir.
3. Oyun alanı
Sonucun veya mini oyun sürecinin görsel olarak gösterildiği ana alan.
Beceri veya arcade sürümlerinde, bir karakteri veya nesneyi kontrol etmek için öğeler içerir.
Gereksiz dikkat dağıtıcı unsurlar olmadan mümkün olduğunca temiz kalmalıdır.
4. Bahis paneli
+/- düğmelerini veya kaydırıcıyı kullanarak miktarı seçin.
"Oyna "/" Bahis "düğmesi genellikle en belirgin olanıdır ve renkli olarak vurgulanır.
Tek bir tıklamayla otomatik oynama veya yeniden bahis yapma yeteneği.
5. Sonuç alanı
Kazanma, kaybetme veya son tur istatistiklerini görüntüler.
Bir mini grafik (çarpışma oyunlarında) veya gerçek zamanlı olarak kazananların bir listesini içerebilir.
6. Yardımcı elemanlar
Sohbet veya olay akışı - çok kullanıcılı modlarda.
Yuvarlak zamanlayıcı - sınırlı süreli oyunlarda.
Hızlı çıkış veya lobi düğmesi.
7. Uyarlanabilirlik
Anlık oyun arayüzü genellikle HTML5'te farklı cihazlar için uyarlama ile oluşturulur:
8. UX ilkeleri
Oyuna başlamak için minimum tıklama sayısı.
Net görsel hiyerarşi: Oyuncu nereye koyacağını, nereye fırlatacağını, sonucu nerede izleyeceğini hemen anlar.
Öğelerin kullanıcı eylemlerine anında reaksiyonu.
Tipik bir anlık oyun, sürece hızlı giriş için optimize edilmiş kompakt, sezgisel bir arayüze sahiptir. Asıl amaç, lansmandan ilk eyleme kadar geçen süreyi minimumda tutmaktır.
2. Üst panel
Oyunun adı genellikle ortada veya solda yer alır.
Ayarlar düğmesi - sesi, grafikleri ve bazen animasyonların hızını ayarlamanızı sağlar.
Denge bilgileri - her zaman görünür, gerçek zamanlı olarak güncellenir.
3. Oyun alanı
Sonucun veya mini oyun sürecinin görsel olarak gösterildiği ana alan.
Beceri veya arcade sürümlerinde, bir karakteri veya nesneyi kontrol etmek için öğeler içerir.
Gereksiz dikkat dağıtıcı unsurlar olmadan mümkün olduğunca temiz kalmalıdır.
4. Bahis paneli
+/- düğmelerini veya kaydırıcıyı kullanarak miktarı seçin.
"Oyna "/" Bahis "düğmesi genellikle en belirgin olanıdır ve renkli olarak vurgulanır.
Tek bir tıklamayla otomatik oynama veya yeniden bahis yapma yeteneği.
5. Sonuç alanı
Kazanma, kaybetme veya son tur istatistiklerini görüntüler.
Bir mini grafik (çarpışma oyunlarında) veya gerçek zamanlı olarak kazananların bir listesini içerebilir.
6. Yardımcı elemanlar
Sohbet veya olay akışı - çok kullanıcılı modlarda.
Yuvarlak zamanlayıcı - sınırlı süreli oyunlarda.
Hızlı çıkış veya lobi düğmesi.
7. Uyarlanabilirlik
Anlık oyun arayüzü genellikle HTML5'te farklı cihazlar için uyarlama ile oluşturulur:
- Mobil cihazlarda - büyük düğmeler, basitleştirilmiş kontrol paneli.
- Masaüstlerinde - ekranda daha fazla bilgi, ek istatistikler mümkündür.
8. UX ilkeleri
Oyuna başlamak için minimum tıklama sayısı.
Net görsel hiyerarşi: Oyuncu nereye koyacağını, nereye fırlatacağını, sonucu nerede izleyeceğini hemen anlar.
Öğelerin kullanıcı eylemlerine anında reaksiyonu.