Skretç kartlarynyň taryhy we olaryň sanly formata geçmegi
Skretç kartlary - humarly oýunlaryň iň tanalýan we ýönekeý görnüşleriniň biri bolup, olar dessine çekilişi we gatnaşmagyň iň pes çägini birleşdirýär. Olaryň çap edilen biletlerden interaktiw onlaýn wersiýalara çenli ýoly tehnologiýalaryň ösmegi, oýunçylaryň endikleriniň üýtgemegi we oýun pudagynyň sanlylaşdyrylmagy bilen baglanyşyklydyr.
1) Ilkinji skretç kartlarynyň peýda bolmagy
Ilkinji köpçülikleýin skretç biletleri 1970-nji ýyllarda ABŞ-da ylmy-amaly lotereýa topary (Scientific Games) tarapyndan işlenip düzüldi.
Bu düşünje karton ýa-da kagyz esasyna gorag lateks gatlagyny ulanmakdan ybaratdy.
Düzgünleriň ýönekeýligi we ýeňşiň derrew aýan edilmegi önümi diýseň meşhur etdi.
2) Kagyz skretç kartlarynyň gülläp ösmegi
1980-1990-njy ýyllar awtonom wersiýalaryň meşhurlygynyň iň ýokary derejesine öwrüldi: milli we sebitleýin lotereýalar assortimente skretç kartoçkalaryny goşdy.
Olary kiosklarda, supermarketlerde, ýangyç guýulýan stansiýalarda satýardylar.
Poligrafiýa kompaniýalary çylşyrymly gorag elementlerini: özboluşly seriýa belgilerini, mikro teksti, gizlin şekilleri, gologrammalary işläp taýýarladylar.
3) Adaty formatdaky çäklendirmeler
Biletiň fiziki taýdan satyn alynmagy talap edilýärdi.
Bir satuw nokadynda çäkli assortiment.
Biletiň ýitirilmegi ýa-da zaýalanmagy mümkinçiligi.
Logistika we çapa garaşlylyk.
4) Sanlaşdyrmaga tarap ilkinji ädimler
2000-nji ýyllarda skretç-mehanikanyň onlaýn kazinolara goşulmagy başlandy.
Ilkinji wersiýalar mümkin boldugyça ýönekeýdi, kagyz biletine meňzeýärdi, ýöne tötänleýin san generatorynyň (RNG) kömegi bilen işleýärdi.
Goşmaça programma üpjünçiligini gurmazdan - brauzer arkaly oýnamak mümkin boldy.
5) Onlaýn formatda mümkinçilikleri giňeltmek
Animasiýalary, ses effektlerini, interaktiw geçişleri goşmak.
Tematiki dizaýnlaryň, sýu plotet ssenarileriniň we bonus derejeleriniň girizilmegi.
Oýunçynyň hasabyna baglanyşyk: statistikany, ýeňişleriň we bonuslaryň taryhyny saklamak.
6) Ykjam ynkylap
HTML5-tehnologiýasyna geçmek, skretç kartlaryny smartfonlarda we planşetlerde elýeterli etdi.
Yşarat mehanikleri peýda boldy: ekranda barmak bilen "süpürmek".
Islendik wagt we islendik ýerden çekişmelere gatnaşmak mümkinçiligi.
7) Ösüşiň häzirki döwri
Oýunlaryň beýleki görnüşleri bilen integrasiýa (slotlar, kiçi oýunlar, gözlegler).
Progressiw jekpotlary birikdirmek mümkinçiligi.
Kriptografik tölegleri we derrew tölegleri goldamak.
Dogruçyllygy tassyklamak üçin garaşsyz barlaghanalar tarapyndan RNG sertifikaty we audit.
8) Jemleýji özgeriş
Kagyz skretç kartlaryndan onlaýn wersiýa geçmek diňe bir derrew ýeňiş gazanmagyň esasy mehanikasyny saklaman, eýsem funksional mümkinçiliklerini hem ep-esli giňeltdi. Sanly format geografiki we logistiki çäklendirmeleri aradan aýyrdy, oýun prosesiniň amatlylygyny, howpsuzlygyny we üýtgeýşini goşdy, iGaming-industriýanyň häzirki zaman interaktiw önümine öwrdi.
1) Ilkinji skretç kartlarynyň peýda bolmagy
Ilkinji köpçülikleýin skretç biletleri 1970-nji ýyllarda ABŞ-da ylmy-amaly lotereýa topary (Scientific Games) tarapyndan işlenip düzüldi.
Bu düşünje karton ýa-da kagyz esasyna gorag lateks gatlagyny ulanmakdan ybaratdy.
Düzgünleriň ýönekeýligi we ýeňşiň derrew aýan edilmegi önümi diýseň meşhur etdi.
2) Kagyz skretç kartlarynyň gülläp ösmegi
1980-1990-njy ýyllar awtonom wersiýalaryň meşhurlygynyň iň ýokary derejesine öwrüldi: milli we sebitleýin lotereýalar assortimente skretç kartoçkalaryny goşdy.
Olary kiosklarda, supermarketlerde, ýangyç guýulýan stansiýalarda satýardylar.
Poligrafiýa kompaniýalary çylşyrymly gorag elementlerini: özboluşly seriýa belgilerini, mikro teksti, gizlin şekilleri, gologrammalary işläp taýýarladylar.
3) Adaty formatdaky çäklendirmeler
Biletiň fiziki taýdan satyn alynmagy talap edilýärdi.
Bir satuw nokadynda çäkli assortiment.
Biletiň ýitirilmegi ýa-da zaýalanmagy mümkinçiligi.
Logistika we çapa garaşlylyk.
4) Sanlaşdyrmaga tarap ilkinji ädimler
2000-nji ýyllarda skretç-mehanikanyň onlaýn kazinolara goşulmagy başlandy.
Ilkinji wersiýalar mümkin boldugyça ýönekeýdi, kagyz biletine meňzeýärdi, ýöne tötänleýin san generatorynyň (RNG) kömegi bilen işleýärdi.
Goşmaça programma üpjünçiligini gurmazdan - brauzer arkaly oýnamak mümkin boldy.
5) Onlaýn formatda mümkinçilikleri giňeltmek
Animasiýalary, ses effektlerini, interaktiw geçişleri goşmak.
Tematiki dizaýnlaryň, sýu plotet ssenarileriniň we bonus derejeleriniň girizilmegi.
Oýunçynyň hasabyna baglanyşyk: statistikany, ýeňişleriň we bonuslaryň taryhyny saklamak.
6) Ykjam ynkylap
HTML5-tehnologiýasyna geçmek, skretç kartlaryny smartfonlarda we planşetlerde elýeterli etdi.
Yşarat mehanikleri peýda boldy: ekranda barmak bilen "süpürmek".
Islendik wagt we islendik ýerden çekişmelere gatnaşmak mümkinçiligi.
7) Ösüşiň häzirki döwri
Oýunlaryň beýleki görnüşleri bilen integrasiýa (slotlar, kiçi oýunlar, gözlegler).
Progressiw jekpotlary birikdirmek mümkinçiligi.
Kriptografik tölegleri we derrew tölegleri goldamak.
Dogruçyllygy tassyklamak üçin garaşsyz barlaghanalar tarapyndan RNG sertifikaty we audit.
8) Jemleýji özgeriş
Kagyz skretç kartlaryndan onlaýn wersiýa geçmek diňe bir derrew ýeňiş gazanmagyň esasy mehanikasyny saklaman, eýsem funksional mümkinçiliklerini hem ep-esli giňeltdi. Sanly format geografiki we logistiki çäklendirmeleri aradan aýyrdy, oýun prosesiniň amatlylygyny, howpsuzlygyny we üýtgeýşini goşdy, iGaming-industriýanyň häzirki zaman interaktiw önümine öwrdi.