Kartyň saýlanmagyna daşky görnüşiň täsiri
Onlaýn skretç oýunlarynda kartyň daşky görnüşi oýunçynyň ünsüni özüne çekmekde we saklamakda möhüm rol oýnaýar. Dizaýn ilkinji täsirini emele getirýär, duýgulara täsir edýär we köplenç ulanyjynyň şuňa meňzeş onlarça oýnuň arasynda bu oýny saýlajakdygyny ýa-da ýokdugyny kesgitleýär.
Saýlamaga täsir edýän esasy wizual faktorlar
1. Reňk palitrasy
Açyk we gapma-garşy reňkler kazino penjiresinde ýa-da programmada has çalt ünsi çekýär. Yssy reňkler (gyzyl, mämişi, altyn) üstünlik we ýeňiş bilen baglanyşyklydyr, sowuk reňkler (gök, ýaşyl) asudalygyň we ygtybarlylygyň täsirini döredýär. Deňagramly palitra okalmagy ýokarlandyrýar we duýmagy aňsatlaşdyrýar.
2. Tematiki bezeg
Mowzuga wizual laýyklyk - sport, altyn, başdan geçirmeler, fantaziýa dünýäleri - oýunçynyň özüne gyzykly oýny derrew kesgitlemegine kömek edýär. Karar kabul etmegiň wagtyny azaltmak üçin mowzuk bir seredişde aýdyň bolmalydyr.
3. Animasiýa we effektler
Ýalpyldawuk nyşanlar, suw joşmalary ýa-da animasiýa bilen ýok etmek ýaly dinamiki wizual elementler "janly" kartoçka duýgusyny döredýär. Täsirleri ortaça ulanmak gatnaşygy güýçlendirýär, ýöne olaryň artykmaçlygy ünsüni sowup we ýadadyp biler.
4. Maglumatlaryň okalmagy
Aýdyň ýazgylar, uly sanlar we elementleriň düşnükli gurluşy (kartanyň bahasy, baýrak meýdançalary, başlangyç düwmeleri) aň-düşünjäni azaldýar we oýny täze başlanlar üçinem elýeterli edýär.
5. Nyşanlar we ikonografiýa
Tanalýan nyşanlary (altyn, göwher, bagtly sanlar) ulanmak ynamy artdyrýar we ýeňiş bilen birleşme döredýär. Bu ýagdaýda ekrany artykmaç elementler bilen ýüklemekden gaça durmak möhümdir.
6. Ýönekeýlik we özboluşlylyk deňagramlylygy
Artykmaç dizaýn duýmagy kynlaşdyrýar, aşa minimalist bolsa özüne çekiji däl ýaly bolup biler. Iň oňat çemeleşme - özboluşly grafikanyň elementleriň duýgur ýerleşişi bilen utgaşmasy.
Dizaýny kabul etmegiň psihologiki tarapy
Ilkinji seredişiň täsiri - oýny saýlamak karary köplenç 1-3 sekuntda kabul edilýär.
Emosional baglanyşyk - özüne çekiji dizaýn, öňki oýun tejribesi bitarap bolsa-da, gyzyklanma we gaýdyp gelmek islegini döredip biler.
Bilinçsiz triggerler - käbir reňkler we görnüşler tolgunmany ýa-da ygtybarlylyk duýgusyny güýçlendirip biler.
Operatorlar we üpjün edijiler üçin amaly netijeler
Maksatly tomaşaçylary göz öňünde tutup, dizaýny saýlamak (ýaş oýunçylar dinamiki we açyk stillere, uly tomaşaçylar - lakoniki we düşnükli stillere reaksiýa bildirýärler).
Soňky işe başlamazdan ozal bezegiň birnäçe görnüşini synagdan geçiriň.
Kartyň, interfeýsiň we senagat materiallarynyň arasynda wizual yzygiderliligi üpjün etmek.
Ykjam ekranlaryň aýratynlyklaryny göz öňünde tutmak - dizaýn ownuk ölçeglerde okalýan we özüne çekiji bolup galmalydyr.
Netije:
Saýlamaga täsir edýän esasy wizual faktorlar
1. Reňk palitrasy
Açyk we gapma-garşy reňkler kazino penjiresinde ýa-da programmada has çalt ünsi çekýär. Yssy reňkler (gyzyl, mämişi, altyn) üstünlik we ýeňiş bilen baglanyşyklydyr, sowuk reňkler (gök, ýaşyl) asudalygyň we ygtybarlylygyň täsirini döredýär. Deňagramly palitra okalmagy ýokarlandyrýar we duýmagy aňsatlaşdyrýar.
2. Tematiki bezeg
Mowzuga wizual laýyklyk - sport, altyn, başdan geçirmeler, fantaziýa dünýäleri - oýunçynyň özüne gyzykly oýny derrew kesgitlemegine kömek edýär. Karar kabul etmegiň wagtyny azaltmak üçin mowzuk bir seredişde aýdyň bolmalydyr.
3. Animasiýa we effektler
Ýalpyldawuk nyşanlar, suw joşmalary ýa-da animasiýa bilen ýok etmek ýaly dinamiki wizual elementler "janly" kartoçka duýgusyny döredýär. Täsirleri ortaça ulanmak gatnaşygy güýçlendirýär, ýöne olaryň artykmaçlygy ünsüni sowup we ýadadyp biler.
4. Maglumatlaryň okalmagy
Aýdyň ýazgylar, uly sanlar we elementleriň düşnükli gurluşy (kartanyň bahasy, baýrak meýdançalary, başlangyç düwmeleri) aň-düşünjäni azaldýar we oýny täze başlanlar üçinem elýeterli edýär.
5. Nyşanlar we ikonografiýa
Tanalýan nyşanlary (altyn, göwher, bagtly sanlar) ulanmak ynamy artdyrýar we ýeňiş bilen birleşme döredýär. Bu ýagdaýda ekrany artykmaç elementler bilen ýüklemekden gaça durmak möhümdir.
6. Ýönekeýlik we özboluşlylyk deňagramlylygy
Artykmaç dizaýn duýmagy kynlaşdyrýar, aşa minimalist bolsa özüne çekiji däl ýaly bolup biler. Iň oňat çemeleşme - özboluşly grafikanyň elementleriň duýgur ýerleşişi bilen utgaşmasy.
Dizaýny kabul etmegiň psihologiki tarapy
Ilkinji seredişiň täsiri - oýny saýlamak karary köplenç 1-3 sekuntda kabul edilýär.
Emosional baglanyşyk - özüne çekiji dizaýn, öňki oýun tejribesi bitarap bolsa-da, gyzyklanma we gaýdyp gelmek islegini döredip biler.
Bilinçsiz triggerler - käbir reňkler we görnüşler tolgunmany ýa-da ygtybarlylyk duýgusyny güýçlendirip biler.
Operatorlar we üpjün edijiler üçin amaly netijeler
Maksatly tomaşaçylary göz öňünde tutup, dizaýny saýlamak (ýaş oýunçylar dinamiki we açyk stillere, uly tomaşaçylar - lakoniki we düşnükli stillere reaksiýa bildirýärler).
Soňky işe başlamazdan ozal bezegiň birnäçe görnüşini synagdan geçiriň.
Kartyň, interfeýsiň we senagat materiallarynyň arasynda wizual yzygiderliligi üpjün etmek.
Ykjam ekranlaryň aýratynlyklaryny göz öňünde tutmak - dizaýn ownuk ölçeglerde okalýan we özüne çekiji bolup galmalydyr.
Netije:
- Onlaýn skretç kartoçkasynyň daşky görnüşi diňe bir estetika meselesi däl, eýsem oýunçynyň saýlamagyna gönüden-göni täsir edýän guraldyr. Başarnykly oýlanyşykly dizaýn klibi ýokarlandyrýar, ulanyjy tejribesini gowulandyrýar we derrew oýun bazarynda bäsdeşlik artykmaçlygyna öwrülip biler.