Adaty bir oýnuň interfeýsine syn
1. Umumy gurluş
Adaty bir pursat oýny, prosese çalt girmek üçin optimallaşdyrylan ykjam, duýgur interfeýsi bar. Esasy maksat - işe başlamakdan ilkinji herekete çenli wagty iň pes derejä çenli azaltmak.
2. Ýokarky panel
Oýnuň ady - adatça merkezde ýa-da çepde ýerleşdirilýär.
Sazlamalar düwmesi - sesi, grafikany, käte animasiýalaryň tizligini sazlamaga mümkinçilik berýär.
Balans baradaky maglumatlar - hemişe görünýär, hakyky wagtda täzelenýär.
3. Oýun meýdançasy
Netijäni ýa-da kiçi oýun prosesini wizual görkezýän esasy zona.
Skill ýa-da arkada görnüşlerinde gahrymany ýa-da obýekti dolandyrmak elementleri bar.
Gereksiz ünsler bolmazdan, mümkin boldugyça arassa bolmaly.
4. Jedel paneli
Jemi saýlamak - +/- düwmeler ýa-da sürgüler arkaly.
"Oýun "/" Jedel et" düwmesi - adatça iň görnükli, reňk bilen tapawutlanýar.
Awto-oýun ýa-da gaýtalanýan jedeliň bir gezek basylmagy.
5. Netije zolagy
Ýeňişleri, ýeňişleri ýa-da soňky tapgyrlaryň statistikasyny görkezýär.
Kiçi grafigi (crash-oýunlarda) ýa-da hakyky wagtda ýeňijileriň sanawyny öz içine alyp biler.
6. Kömekçi elementler
Söhbetdeşlik ýa-da wakalar lentasy - köp ulanyjy re modeiminde.
Tapgyryň wagty çäkli oýunlarda.
Çalt çykmak ýa-da lobbä geçmek üçin düwme.
7. Uýgunlaşma
Çalt oýun interfeýsi, adatça, HTML5-de dürli enjamlara uýgunlaşmak bilen döredilýär:
8. UX ýörelgeleri
Oýny başlamak üçin iň az basmak.
Aç-açan wizual iýerarhiýa: oýunçy nirede goýmalydygyny, nirede başlamalydygyny, netijäni nirede görjekdigini derrew bilýär.
Ulanyjynyň hereketlerine elementleriň derrew reaksiýasy.
Adaty bir pursat oýny, prosese çalt girmek üçin optimallaşdyrylan ykjam, duýgur interfeýsi bar. Esasy maksat - işe başlamakdan ilkinji herekete çenli wagty iň pes derejä çenli azaltmak.
2. Ýokarky panel
Oýnuň ady - adatça merkezde ýa-da çepde ýerleşdirilýär.
Sazlamalar düwmesi - sesi, grafikany, käte animasiýalaryň tizligini sazlamaga mümkinçilik berýär.
Balans baradaky maglumatlar - hemişe görünýär, hakyky wagtda täzelenýär.
3. Oýun meýdançasy
Netijäni ýa-da kiçi oýun prosesini wizual görkezýän esasy zona.
Skill ýa-da arkada görnüşlerinde gahrymany ýa-da obýekti dolandyrmak elementleri bar.
Gereksiz ünsler bolmazdan, mümkin boldugyça arassa bolmaly.
4. Jedel paneli
Jemi saýlamak - +/- düwmeler ýa-da sürgüler arkaly.
"Oýun "/" Jedel et" düwmesi - adatça iň görnükli, reňk bilen tapawutlanýar.
Awto-oýun ýa-da gaýtalanýan jedeliň bir gezek basylmagy.
5. Netije zolagy
Ýeňişleri, ýeňişleri ýa-da soňky tapgyrlaryň statistikasyny görkezýär.
Kiçi grafigi (crash-oýunlarda) ýa-da hakyky wagtda ýeňijileriň sanawyny öz içine alyp biler.
6. Kömekçi elementler
Söhbetdeşlik ýa-da wakalar lentasy - köp ulanyjy re modeiminde.
Tapgyryň wagty çäkli oýunlarda.
Çalt çykmak ýa-da lobbä geçmek üçin düwme.
7. Uýgunlaşma
Çalt oýun interfeýsi, adatça, HTML5-de dürli enjamlara uýgunlaşmak bilen döredilýär:
- Jübi telefonlarynda - uly düwmeler, ýönekeýleşdirilen dolandyryş paneli.
- Iş stollarynda - ekranda has köp maglumat, goşmaça statistika mümkin.
8. UX ýörelgeleri
Oýny başlamak üçin iň az basmak.
Aç-açan wizual iýerarhiýa: oýunçy nirede goýmalydygyny, nirede başlamalydygyny, netijäni nirede görjekdigini derrew bilýär.
Ulanyjynyň hereketlerine elementleriň derrew reaksiýasy.