Pul stawkalary bilen reaksiýa oýunlary

Jedeller bilen reaksiýa oýunlary, netijäniň oýunçynyň çäkli wagt penjirelerinde hereket edýän tizligi/takyklygy bilen kesgitlenýän "stimul → jogap" ýönekeý aýlawynyň üstündäki skil-bazed formatydyr. Esasy ýörelgeler: serwer-ygtyýarlyk (wakalar/baha bermek/tölegler), apparat we toruň kadalaşmagy (demir ýeňmez ýaly), äýnegi sanamagyň aç-açan düzgünleri we ykdysady deňagramlylygy saklamak (gizlin gollar bolmazdan house edge).

1) Esasy mehanikler (reaksiýanyň stimullary we penjireleri)

Tap/Timing: Urlan penjiresini (hit window) basyň.
Aim/Flick: çalt baryp, urulandygyny tassyklaň.
Hold/Release: Maksat pursatynda saklamak we goýbermek.
Track: N ms.
QTE/Sekence: 3-7 hadysanyň yzygiderliligi.
Rhythm: tekiz aralyklar; hit windows kesgitlenen ýa-da uýgunlaşdyrylan.

Nyşan penjireleri: Aňsat 120-150 ms, Adaty 80-100 ms, Hard 40-60 ms. Jübi telefonynda penjireler gizlinligi sebäpli 10-20 ms giňdir.

2) Hasap we reýting (düşnükli formulalar)

Çyzykly şkala: $score =\max (0, W-Δ t) $, bu ýerde $ W $ - penjiräniň ini, $Δt $ - wagt ýalňyşlygy.
Basgançakly şkalasy: Perfect (Δ t≤ 15 ms) = 3, Great (≤ 40) = 2, Good (≤ 80) = 1, Miss = 0.
Gibrid: esasy çyzykly + perfect (streak) seriýasy üçin bonus, kapp strik 10-15.
Maksatly ortaça takyklyk: orta oýunçylar üçinΔ t35-60 ms; "guýruklary" kesilýär.

Nyrhyň kadalaşmagy: PvP/ýaryşlarda ballar beta we walýuta bagly däldir. Duellerde - fiks-bank (§ 6 serediň).

3) Ykdysadyýet we tölegler (house edge, rake)

Duel 1v1: Oýunçylar $ s $. Winnereňiji $ (1-r )\cdot2s $ alýar. Oýunçynyň EV:
  • $\mathrm {EV} = s\cdot (2p-1-2pr) $, bu ýerde $ p $ - ýeňiş ähtimallygy, $ r $ - reýk.
  • Balans: $ p = 0. 5 $ garaşylýan ýitgi = $ r\cdot s $.
  • Ýaryş/ýaryş: Fix/Skeylabl howuzy; baýraklaryň paýlanyşy - basgançakly (top-1/3/10%).
  • Soft-baýraklar: frispinler/kreditler/kosmetika - meta-ykdysadyýetden, esasy oýunlaryň RTP-sini üýtgetmeýär.
  • Çäkleri: seýrek baýraklaryň gapagy/gün, uzyn şowsuz seriýalar üçin "pity-timer" (EV ýokarlandyrmaýar, tejribäni tekizleýär).

4) Adalat: enjamlar we gijikdirmeler

Girişiň kalibrlenmegi: 20-30 waka üçin başlangyç synag → mediana baha bermek/ σ reaksiýalary → 5-10 ms aralygynda rugsat sazlamak.
Semplemek: taç ≥ 120 Hz (elýeterli bolsa), syçan ≥ 500 Hz; DPI/çözgüdi üçin koordinatlaryň kadalaşmagy.
Tor kontury: serwer wagt şkalasy; diňe animasiýa üçin ýerli çaklama.
Anti-lag: time-warp ± 30-50 ms (hakyky input tora girmese, urmaga rugsat berilýär).
FPS derwezesi: iň az rugsat berilýän 50-60 FPS; grafikanyň awto-peselmegi; yzygiderli pese gaçanda - DQ/stawkany aýyrmazdan täzeden başlamak.

5) Oýun oýnamak we formatlar

Duel: 60-180 s penjire, setler boýunça best-of-3, fiks-bank (mysal üçin, 200 "wakalaryň karzy").
Ýaryş: 3-5 minut, 10-20 oýunçy; çyzykly şkalada äýnek + seriýa üçin bonuslar.
Nokaut: setir 8-32, aýlaw 90 s, final best-of-3.
Ligalar/möwsümler: MMR (Elo/Glicko) boýunça hepdelik bölümler.
Asinhron: "arwah" (ýazylan telemetriýa) bilen oýnaýarsyňyz - gowşak torlar üçin çözgüt.

6) Oýnuň içindäki stawkany dolandyrmak

"Fixed Credit Budget": hemmelere birmeňzeş synanyşyk/waka banky berilýär (mysal üçin, her oýunda 200), jedel oýnuň çäginden çykaryldy.
Efficiency-skor: spam taktikalaryny ýok etmek üçin äýnek hadysalaryň sanyna kadalaşýar.
Tai-arakesmeler: 1) öň kim bal gazandy, 2) az dispersiýaΔ t, 3) az sypdyrmalar.

7) UX we okalmagy

Ekranda bir esasy maksat; urmagyň/sypdyrmagyň kontrast signallary; seriýa hasaplaýjy.
Skip/tizlenme ýok (sinhronlylyk möhümdir), ýöne baýrak sahnalary ≤ 1. 5 sah.
Elýeterlilik: pes intensiwlikli FX re modeimi, reňk profilleri, çyra duýduryşy, duýgurlygy sazlamak.

8) Antifrod we dogruçyllyk

Serwer-abraýy: wakalaryň wagtlaýynlary, urgulara we äýneklere baha bermek - diňe serwerde.
Botlar/makroslar: pes dispersiýaΔ t, anomal döwürleýinlik, patternleriň gaýtalanmagy, standart däl giriş ýygylygy boýunça detekt.
FPS manipulýasiýalary: bilkastlaýyn pese gaçmak üçin jerime (gijikdirilen kadrlar), iş wagtyny profil bilen deňeşdirmek.
Kolluşn: reýtingde jübütleriň gaýtalanmagyny gadagan etmek, garşydaşlaryň aýlanmagy, IP/enjamlaryň ewristikasy.
Repleýalar/audit: jedelli oýunlary seljermek üçin telemetriýany (wagt bellikleri, girelgeler, FPS) saklamak.

9) Hil ölçegleri we A/B

Oýun: mediana we p95Δ t, hit-rate, akymlaryň uzynlygy, wakalaryň dykyzlygy/min.
Adalat: ping/FPS/enjam bilen ýeriň baglanyşygy (pes bolmaly), anti-lagyň düzedilmegi bilen oýunlaryň% -i.
Ykdysadyýet: lobbiden oýna öwrülişik, ortaça rake/oýunçy-gün, baýraklara isleg.
Özüni alyp barşy: oýnap gutarmak, şikaýatlar, birleşmeleriň aýrylmagy, onbording wagty.
A/B: penjireleriň ini (80 vs 60 ms), şkalanyň görnüşi (basgançaklar vs çyzykly), oýnuň taýmeri (120 vs 180 s), taý-breýkleriň formaty.

10) Onbording we kalibrlemek

60-90 sekunt: gijikdirmek/duýgur kalibrlemek bilen türgenleşik oýny.
Interaktiw mysalda äýnek şkalasyny görkezmek (10 waka).
Ilkinji oýun - orta çylşyrymly "arwah" garşy; mundan beýläk - MMR.

11) Komplayens we jogapkär oýun

Aç-açan düzgünler: äýnekleriň nähili hasaplanýandygy, anti-lagyň nähili işleýändigi, baýraklaryň nähili paýlanýandygy.
Ageaş/sebit çäkleri, wagt çäkleri we oýunlaryň sany, arakesmeler barada ýumşak ýatlatmalar.
Wizual täsirleriň mümkinçiligi ýokarlandyrmaýandygyny aýratyn görkezmek; "ýalan" diýen ýaly urmagyň ýoklugy.
Hukuk kwalifikasiýasy (skill-based/şowlulyk oýny) ýurisdiksiýasyna baglydyr - serweri barlamak we tassyklamak hökmanydyr.

12) San görkezijileri (başlangyç)

Duel penjiresi: 120 s; wakalar/min: 45-60 (ritm 1-1. 3 s).
Hit windows: Easy 120 ms, Normal 90 ms, Hard 60 ms; Perfect bonusy ≤ 15-20 ms.
Anti-лаг öwezini dolmak: 40 ms çenli; wakalaryň 10% ≤ işleýär.
Iň az FPS: 60 (feýl-seýf 50); ping maksatly ≤ 60 ms.
Reýk: dueller üçin 8-12%; ýaryşlar üçin - 10-15% saklamak bilen tekiz baýraklar.

13) Girizmegiň çek-sanawy

1. Äýnek görnüşini we modelini düzetmek; saýlaň fixed-budget/normalization.
2. Nyşan penjirelerini we baýraklaryň masştabyny dizaýn etmek; Kap seriýasyny düzüň.
3. Serwer wagt masştabyny/bahasyny, anti-лаг we FPS derwezesini amala aşyryň.
4. Enjam kalibrlemesini we kadalaşmagyny sazla.
5. Anti-frody (botlar/makroslar/kolluşn) we repleýleriň auditini goşuň.
6. UX ýygnamak: minimalizm, kontrast, seriýa hasaplaýjy, düşnükli tai-breýkler.
7. Baýraklaryň reýkini/howuzlaryny/gaplaryny kesgitlemek; meta-ykdysadyýet bilen beýleki oýunlaryň RTP-sine täsir etmezden baglanyşdyrmak.
8. Telemetriýany we A/B işe girizmek, aladalary kesgitlemek (ping/FPS/şikaýatlar).
9. Ýükleýiş/tor synaglaryny geçiriň, soňra tomaşaçylaryň 5-10% pilot.
10. Jogapkär oýun gurallaryny we aç-açan düzgünleri öz içine alyň.

Netije: oýunçynyň tizligi we takyklygy netijäni hakykatdanam çözende, demir/tor ýok bolsa, jedeller bilen reaksiýa oýunlary işleýär. Muňa serwer abraýy, enjamlaryň we gijikdirmeleriň kadalaşmagy, äýnegiň aç-açan şkalasy we adalatly ykdysadyýet (kesgitlenen reýk/howuzlar) arkaly ýetilýär. Bu çemeleşme bäsdeşlik, düşnükli we gözegçilik edilýän skill gatlagy goşup, "Arkadanyň slotlary: diňe aýlanmakdan köp" bölümine laýyk gelýär.