Multiekran we split-ekran usullary bilen oýunlar
Arcade slotlarynda multiekran/split-screen - bir ýa-da birnäçe displeýde oýnuň birnäçe kontekstiniň (baza/bonus/ösüş/socc) paralel görkezilmegi. Maksat, okalmagy we gatnaşygy artykmaç üns bermezden we teoretiki gaýdyp geliş üýtgemezden artdyrmak (RTP-üýtgemezlik).
1) Ulanylyş ssenariýalary (bu dogry bolanda)
Paralel mazmun: çepde - esasy oýun, sagda - missiýalaryň/pass/kolleksiýalaryň ösüşi.
"Bazanyň üstünde" bonus: baza yzygiderli gidýär, ikinji ekran/panel kiçi oýny, frispinleriň taýýarlygyny, hasaplaýjylary görkezýär.
PvP/ýaryşlar: iki/dört ekran, deň oýun şertleri, umumy lidbord dar sütünde.
Hyzmatdaşlar: lobbiniň umumy ösüşi (şkalasy), oýunçynyň şahsy goşandy - onuň panelinde.
Ikinji ekran (kompaniýa-enjam): telefon = dolandyryş/enjam/meta; TV/PC = slot we effektleriň wizualy.
Akym re modeimi: Akym HUD-ny ýapmazlyk üçin "arassa" ýeňişler üçin saýlanan panel.
2) Maketler we ileri tutulýan ugurlar (layout patterns)
50/50 split: PvP ýa-da co-op üçin simmetrik dual; wizual agramy kritiki taýdan deňleşdirmek.
65/35 (primary/secondary): esasy sahna (barabanlar/atyjy bonus) + ösüş/missiýa/jekpot gapdal paneli.
Surat-in-Picture (PiP): kiçijik penjire (meýdanyň 10-20%)
Stacked (top/bottom): mobile-portret: ýokardan - oýun, aşakdan - missiýa/baýrak kartoçkalary, bellikler swipler bilen üýtgeýär.
Adaptive grID: planşetler we desktop - ileri tutulýan 2 × 2 tor: oýun (2 × 1), ikinji (1 × 1).
Foldables/öwrümler: panelleriň çäkleri hökmünde "tikiş"; esasy elementler "orta çyzykdan" geçmeýär.
Prioritet düzgüni: ekranda hemişe bir "üns maýagy" (win/trigger/liderbord-çalşyk); ikinji paneller (ýagtylyk/blur/giriş bloky) 1-2 sekunt azalýar.
3) Ýagdaýlar we sinhronizasiýa
Müşderiniň ýagdaýynyň ýeke-täk duralgasy: wakalaryň tekeri (event bus) + her panel üçin atom snapshotlar.
Serwer-ygtyýarlyk: spinleriň/bonuslaryň/PvP äýnekleriniň netijesi - diňe serwer; paneller şol bir idempotent-çärelere ýazylýar.
Işgärleriň sazlaşygy: wagtyň ileri tutulmagy - esasy ekran; ikinjisi - 1-2 kadr/60-120 ms gijä galmaga mümkinçilik berýär.
Jin taýmerleri: global taýmerler (oýun/waka), ýerli (animasiýa panelleri). Serwer wagt bellikleri boýunça täzelenýär.
4) Giriş we fokus
Bitewi fokus dolandyryjysy: diňe bir işjeň panel girişi kabul edýär; geçiş - ýeňiş sahnasyny açanyňyzda aç-açan hereket etmek ýa-da awtoulag.
CTA köpeltmek: Eger CTA umumy (Spin/Fire) bolsa, iki panelden hem elýeterlidir, ýöne esasy sahnada ikinjisinde petiklenýär.
Yşaratlar/düwmeler: Swipe/Tab panelleri çalyşýar; uzak basmak - fokusyň möhüm elemente çalt "göçmegi" (jekpot/liderbord).
Anti-ghost-tap: üns çalşylanda debauns 150-250 ms.
5) Öndürijilik (býudjetler)
FPS maksatlary: 60 (ideal), feýl-seýf 30.
Draw calls mobile: Her çarçuwada jemi 120 ≤; Esasy panele 60-dan köp bolmaly däldir.
Üçburçluklar: 80-120k/kadr (mid-mobile), 180-300k (desktop).
Post effektleri: diňe esasy panelde; ikinjisi - gymmat bahaly şaderleri bolmadyk tekiz gatlaklar.
Kompozisiýa: paneliň içinde batching; kross-panel aç-açanlyklaryndan gaça durmaly.
Ýat: sahnada ≤ 256-400 MB mobaýl; aýlanylanda ikinji panelleriň assetlerini düşürmek.
6) Ses-garyşyk we taktil signallary
Iýerarhiýa: esasy ekran agdyklyk edýär; ikinji derejeli ducking − 6... − 9 dB.
Sink: esasy paneliň impaktlaryna 20 ms ses ±; ikinjisi 60-120 ms çenli goýup biler.
Wibro/haptik: diňe esasy panel üçin, taktil kanallary aşa ýüklemezlik üçin.
7) Tor we multidispli
Ikinji ekran (ýoldaş): WebSocket lokal (LAN) ýa-da relay arkaly; maksat gizlinligi ≤ 120-180 ms p95.
Paring: QR kod → belgi → şifrlenen kanal; şol bir belgi boýunça gaýtadan birikdirmek.
Degrade-re modeim: arakesme - ýekeje ekrana geçmek, oýny/sessiýany saklamak; ikinji ekran snapshot boýunça ýetýär.
8) PvP we bölünen ekran dogruçyllygy
Nyrhyň kadalaşmagy: äýnek Efficiency (win/bet) ýa-da fiks-bank boýunça hasaplanýar; bet artykmaçlyk bermeýär.
Wagt penjireleri birmeňzeş: serwer başlangyjy/pellehana; Arakesmeler gadagan.
Tai-arakesmeler: äýneklere ýetmek wagty → az spin/waka → az dispersiýa.
Anti-sniping: jitter bilen lidbordyň çap edilmegi 0. 5–1. Penjiräniň ahyrynda 5 s.
9) Ykdysadyýet we RTP-üýtgeşiklik
RTP bölünişi: meta-baýraklar/ýaryşlar/ikinji ekrandaky paslar {base} $ slot $RTP_ üýtgetmeýär.
Aç-açanlyk: ikinji panellerde {base }/bonus/jp $ $RTP_ mümkinçiliklerini/seýrek ýagdaýlaryny/gurluşyny aç-açan görkezmek.
"EV güýçlendirijileri" ýok: wizual/tizlikli, ýöne ýeňişe garaşmaga täsir etmeýän güýçlendirijiler.
10) Elýeterliligi we okalmagy
Safe-area/noutch/dinamik-ada: howply zolaklaryň daşyndaky möhüm elementler.
Pes intensiwlikli re modeim: ikinji derejeli animasiýa panelini öçürmek, mono-garyşyk, FX peselmegi.
Reňk profilleri: ikinji paneller üçin uzaklyk-dostlukly palitralar (aksent sesinden az).
11) Telemetriýa we A/B
Akymlar: esasy, CTR ikinji panel elementlerinde 1-nji baýraga çenli wagt,% fokus geçişleri, p95 ikinji ekranyň gizlinligi, FPS/panel ýady.
Özüni alyp barşy: split-screen oýnan oýunçylaryň paýy; Bu kogorta üçin D1/D7 saklamak.
Ykdysadyýet: ikinji panelleriň baýraklaryň inflýasiýasynyň ýokarlanmazdan missiýalaryň/passlaryň/ýaryşlaryň tamamlanmagyna täsiri.
A/B: 50/50 vs 65/35, PiP barlygy, panelleriň tertibi (çep/sag), lidbord täzelenmeleriniň ýygylygy (0. 5 vs 2. 0 s).
12) San görkezijileri (başlangyç)
Esasy paneliň paýy: meýdanyň 60-70% -i (portret), 65-75% -i (landşaft).
PiP ululygy: ekranyň 12-18%; uly ýeňişde gizlenýär.
Fokus geçiş wagty: ≤ 150 ms wizual jogap.
Ikinji ekranyň gizlinligi: p95 ≤ 180 ms; snapshot resinki ≤ 500 ms.
Lidbordyň täzeleniş ýygylygy: 1-2 s (akym re modeimi - 0. 5–1. 0 s).
Ýeňiş sahnalary: adaty ≤ 1. 2 s, uly ≤ 2. 5 s; ikinji derejeli paneller şol döwür üçin öçürilýär.
13) Töwekgelçilikler we anti-ses
Aň-düşünjäniň artykmaç ýüklenmegi: bir wagtyň özünde 1 "üns maýagy" -dan köp bolmaly däldir; ikinjisi - animasiýalaryň dimming/arakesmesi.
Gözegçilik hyýaly: ikinji panel - öň-draw, göni diskleýmer bolsa, belligi saýlamak/açmak tertibi EV-ni üýtgetmeýär.
Signallaryň gaýtalanmagy: diňe esasy panelden ses/wibro; ikinji derejeli - wizual signallar ýeterlikdir.
Manipulýatiw near-miss: ikinji panellerde gadagan.
14) Paýpline satuwy (çek-sanawy)
1. Ssenariýany (paralel mazmun/PvP/ýoldaş enjam) we maksatly metrikleri (saklamak, CTR, baýraga çenli wagt) kesgitlemek.
2. Gurallar we ugrukdyrmalar üçin ýerleşişi (50/50, 65/35, PiP, stacked) saýlaň.
3. Wakalaryň tekerini, ýagdaýlaryň snapshotlaryny we netijeleriň serwer-abraýyny düzmek.
4. Fokus dolandyryjysyny we ikinji panelleri ýuwmak düzgünlerini giriziň.
5. Maksatly enjamlarda (FPS/ýat/ýyladyş) render/ses, synaglaryň býudjetini kesgitlemek.
6. Ikinji ekrany öwürmek (zerur bolsa): paring, şifrlemek, resink, degrade-mode.
7. RTP aç-açanlygyny, pre-draw diskleýerlerini belläň, near-miss aýyryň.
8. Elýeterliligi açyň (pes intensiw re modeim, safe-area, reňk profilleri).
9. Telemetriýany we A/B: modelleri, täzelenme ýygylygy, PiP paýy.
10. Pilot 5-10% tomaşaçy → signallaryň dykyzlygynyň/geçişleriň täzeden balansy → masştablamak.
Netije: multiekran we split-ekran düşünjäni güýçlendirýär we aç-açan ileri tutulýan, ylalaşylan ýagdaý, berk öndürijilik býudjetleri we aç-açan düzgünler bolanda ünsi dolandyrýar. Serwer abraýy we RTP üýtgemegi bilen "köp wakany" okalýan, çalt we dogruçyl tejribä öwürýärler - edil "Arkadanyň slotlary: diňe aýlanmakdan has köp" bölüminiň logikasynda.
1) Ulanylyş ssenariýalary (bu dogry bolanda)
Paralel mazmun: çepde - esasy oýun, sagda - missiýalaryň/pass/kolleksiýalaryň ösüşi.
"Bazanyň üstünde" bonus: baza yzygiderli gidýär, ikinji ekran/panel kiçi oýny, frispinleriň taýýarlygyny, hasaplaýjylary görkezýär.
PvP/ýaryşlar: iki/dört ekran, deň oýun şertleri, umumy lidbord dar sütünde.
Hyzmatdaşlar: lobbiniň umumy ösüşi (şkalasy), oýunçynyň şahsy goşandy - onuň panelinde.
Ikinji ekran (kompaniýa-enjam): telefon = dolandyryş/enjam/meta; TV/PC = slot we effektleriň wizualy.
Akym re modeimi: Akym HUD-ny ýapmazlyk üçin "arassa" ýeňişler üçin saýlanan panel.
2) Maketler we ileri tutulýan ugurlar (layout patterns)
50/50 split: PvP ýa-da co-op üçin simmetrik dual; wizual agramy kritiki taýdan deňleşdirmek.
65/35 (primary/secondary): esasy sahna (barabanlar/atyjy bonus) + ösüş/missiýa/jekpot gapdal paneli.
Surat-in-Picture (PiP): kiçijik penjire (meýdanyň 10-20%)
Stacked (top/bottom): mobile-portret: ýokardan - oýun, aşakdan - missiýa/baýrak kartoçkalary, bellikler swipler bilen üýtgeýär.
Adaptive grID: planşetler we desktop - ileri tutulýan 2 × 2 tor: oýun (2 × 1), ikinji (1 × 1).
Foldables/öwrümler: panelleriň çäkleri hökmünde "tikiş"; esasy elementler "orta çyzykdan" geçmeýär.
Prioritet düzgüni: ekranda hemişe bir "üns maýagy" (win/trigger/liderbord-çalşyk); ikinji paneller (ýagtylyk/blur/giriş bloky) 1-2 sekunt azalýar.
3) Ýagdaýlar we sinhronizasiýa
Müşderiniň ýagdaýynyň ýeke-täk duralgasy: wakalaryň tekeri (event bus) + her panel üçin atom snapshotlar.
Serwer-ygtyýarlyk: spinleriň/bonuslaryň/PvP äýnekleriniň netijesi - diňe serwer; paneller şol bir idempotent-çärelere ýazylýar.
Işgärleriň sazlaşygy: wagtyň ileri tutulmagy - esasy ekran; ikinjisi - 1-2 kadr/60-120 ms gijä galmaga mümkinçilik berýär.
Jin taýmerleri: global taýmerler (oýun/waka), ýerli (animasiýa panelleri). Serwer wagt bellikleri boýunça täzelenýär.
4) Giriş we fokus
Bitewi fokus dolandyryjysy: diňe bir işjeň panel girişi kabul edýär; geçiş - ýeňiş sahnasyny açanyňyzda aç-açan hereket etmek ýa-da awtoulag.
CTA köpeltmek: Eger CTA umumy (Spin/Fire) bolsa, iki panelden hem elýeterlidir, ýöne esasy sahnada ikinjisinde petiklenýär.
Yşaratlar/düwmeler: Swipe/Tab panelleri çalyşýar; uzak basmak - fokusyň möhüm elemente çalt "göçmegi" (jekpot/liderbord).
Anti-ghost-tap: üns çalşylanda debauns 150-250 ms.
5) Öndürijilik (býudjetler)
FPS maksatlary: 60 (ideal), feýl-seýf 30.
Draw calls mobile: Her çarçuwada jemi 120 ≤; Esasy panele 60-dan köp bolmaly däldir.
Üçburçluklar: 80-120k/kadr (mid-mobile), 180-300k (desktop).
Post effektleri: diňe esasy panelde; ikinjisi - gymmat bahaly şaderleri bolmadyk tekiz gatlaklar.
Kompozisiýa: paneliň içinde batching; kross-panel aç-açanlyklaryndan gaça durmaly.
Ýat: sahnada ≤ 256-400 MB mobaýl; aýlanylanda ikinji panelleriň assetlerini düşürmek.
6) Ses-garyşyk we taktil signallary
Iýerarhiýa: esasy ekran agdyklyk edýär; ikinji derejeli ducking − 6... − 9 dB.
Sink: esasy paneliň impaktlaryna 20 ms ses ±; ikinjisi 60-120 ms çenli goýup biler.
Wibro/haptik: diňe esasy panel üçin, taktil kanallary aşa ýüklemezlik üçin.
7) Tor we multidispli
Ikinji ekran (ýoldaş): WebSocket lokal (LAN) ýa-da relay arkaly; maksat gizlinligi ≤ 120-180 ms p95.
Paring: QR kod → belgi → şifrlenen kanal; şol bir belgi boýunça gaýtadan birikdirmek.
Degrade-re modeim: arakesme - ýekeje ekrana geçmek, oýny/sessiýany saklamak; ikinji ekran snapshot boýunça ýetýär.
8) PvP we bölünen ekran dogruçyllygy
Nyrhyň kadalaşmagy: äýnek Efficiency (win/bet) ýa-da fiks-bank boýunça hasaplanýar; bet artykmaçlyk bermeýär.
Wagt penjireleri birmeňzeş: serwer başlangyjy/pellehana; Arakesmeler gadagan.
Tai-arakesmeler: äýneklere ýetmek wagty → az spin/waka → az dispersiýa.
Anti-sniping: jitter bilen lidbordyň çap edilmegi 0. 5–1. Penjiräniň ahyrynda 5 s.
9) Ykdysadyýet we RTP-üýtgeşiklik
RTP bölünişi: meta-baýraklar/ýaryşlar/ikinji ekrandaky paslar {base} $ slot $RTP_ üýtgetmeýär.
Aç-açanlyk: ikinji panellerde {base }/bonus/jp $ $RTP_ mümkinçiliklerini/seýrek ýagdaýlaryny/gurluşyny aç-açan görkezmek.
"EV güýçlendirijileri" ýok: wizual/tizlikli, ýöne ýeňişe garaşmaga täsir etmeýän güýçlendirijiler.
10) Elýeterliligi we okalmagy
Safe-area/noutch/dinamik-ada: howply zolaklaryň daşyndaky möhüm elementler.
Pes intensiwlikli re modeim: ikinji derejeli animasiýa panelini öçürmek, mono-garyşyk, FX peselmegi.
Reňk profilleri: ikinji paneller üçin uzaklyk-dostlukly palitralar (aksent sesinden az).
11) Telemetriýa we A/B
Akymlar: esasy, CTR ikinji panel elementlerinde 1-nji baýraga çenli wagt,% fokus geçişleri, p95 ikinji ekranyň gizlinligi, FPS/panel ýady.
Özüni alyp barşy: split-screen oýnan oýunçylaryň paýy; Bu kogorta üçin D1/D7 saklamak.
Ykdysadyýet: ikinji panelleriň baýraklaryň inflýasiýasynyň ýokarlanmazdan missiýalaryň/passlaryň/ýaryşlaryň tamamlanmagyna täsiri.
A/B: 50/50 vs 65/35, PiP barlygy, panelleriň tertibi (çep/sag), lidbord täzelenmeleriniň ýygylygy (0. 5 vs 2. 0 s).
12) San görkezijileri (başlangyç)
Esasy paneliň paýy: meýdanyň 60-70% -i (portret), 65-75% -i (landşaft).
PiP ululygy: ekranyň 12-18%; uly ýeňişde gizlenýär.
Fokus geçiş wagty: ≤ 150 ms wizual jogap.
Ikinji ekranyň gizlinligi: p95 ≤ 180 ms; snapshot resinki ≤ 500 ms.
Lidbordyň täzeleniş ýygylygy: 1-2 s (akym re modeimi - 0. 5–1. 0 s).
Ýeňiş sahnalary: adaty ≤ 1. 2 s, uly ≤ 2. 5 s; ikinji derejeli paneller şol döwür üçin öçürilýär.
13) Töwekgelçilikler we anti-ses
Aň-düşünjäniň artykmaç ýüklenmegi: bir wagtyň özünde 1 "üns maýagy" -dan köp bolmaly däldir; ikinjisi - animasiýalaryň dimming/arakesmesi.
Gözegçilik hyýaly: ikinji panel - öň-draw, göni diskleýmer bolsa, belligi saýlamak/açmak tertibi EV-ni üýtgetmeýär.
Signallaryň gaýtalanmagy: diňe esasy panelden ses/wibro; ikinji derejeli - wizual signallar ýeterlikdir.
Manipulýatiw near-miss: ikinji panellerde gadagan.
14) Paýpline satuwy (çek-sanawy)
1. Ssenariýany (paralel mazmun/PvP/ýoldaş enjam) we maksatly metrikleri (saklamak, CTR, baýraga çenli wagt) kesgitlemek.
2. Gurallar we ugrukdyrmalar üçin ýerleşişi (50/50, 65/35, PiP, stacked) saýlaň.
3. Wakalaryň tekerini, ýagdaýlaryň snapshotlaryny we netijeleriň serwer-abraýyny düzmek.
4. Fokus dolandyryjysyny we ikinji panelleri ýuwmak düzgünlerini giriziň.
5. Maksatly enjamlarda (FPS/ýat/ýyladyş) render/ses, synaglaryň býudjetini kesgitlemek.
6. Ikinji ekrany öwürmek (zerur bolsa): paring, şifrlemek, resink, degrade-mode.
7. RTP aç-açanlygyny, pre-draw diskleýerlerini belläň, near-miss aýyryň.
8. Elýeterliligi açyň (pes intensiw re modeim, safe-area, reňk profilleri).
9. Telemetriýany we A/B: modelleri, täzelenme ýygylygy, PiP paýy.
10. Pilot 5-10% tomaşaçy → signallaryň dykyzlygynyň/geçişleriň täzeden balansy → masştablamak.
Netije: multiekran we split-ekran düşünjäni güýçlendirýär we aç-açan ileri tutulýan, ylalaşylan ýagdaý, berk öndürijilik býudjetleri we aç-açan düzgünler bolanda ünsi dolandyrýar. Serwer abraýy we RTP üýtgemegi bilen "köp wakany" okalýan, çalt we dogruçyl tejribä öwürýärler - edil "Arkadanyň slotlary: diňe aýlanmakdan has köp" bölüminiň logikasynda.