Arkada slotlaryny audiowizual bezemegiň aýratynlyklary
1) Audiowizualyň maksatlary
Derrew okalmak: oýunçy 1 s ≤ tapgyryň ýagdaýyna we maksadyna düşünýär.
Emosional modulýasiýa: ses/wideo "tolgunma egri" (dartgynlylyk → boşalma) alyp barýar.
Oýun fidbeki: her hereketiň görünýän/eşidilýän netijesi bolýar.
Öndürijilik we elýeterlilik: 60/90 FPS, islendik şertlerde düşnükli mazmun.
2) Wizual ulgam
2. 1. Kompozisiýa we iýerarhiýa
Esasy obýektler (maksatlar, köpeldijiler, taýmerler) - gurşawyň 20-40% -den uludyr.
Üns zolaklary: "1-2-3" düzgüni (1 esasy element, 2 ikinji derejeli, 3 fon).
8pt; möhüm HUD elementleri - baş barmagyň "ölen ýerleriniň" daşynda, merkeze has ýakyn.
2. 2. Reňk we kontrast
UI/fon üçin iň az kontrast: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Funksional palitra: bitarap fon, statuslaryň aksent reňkleri (üstünlik/töwekgelçilik/ýalňyşlyk).
Reňk howpsuzlygy: Deuter/Protan/Tritan re modeimleri; manyny diňe reňk bilen kodlamaň - formany/nyşany goşuň.
2. 3. Tipografiýa we nyşanlar
Esasy kegl HUD 14-16 pt (mobil), esasy sanlar 24-32 pt.
UI hitleri ≥ 44 × 44 pt (iň az) portret ekranynda 56 pt çenli ätiýaçlyk bilen.
Nyşanlar ýönekeý, siluet şekilli, <24 px.
2. 4. Animasiýa we wagt
Mikro animasiýa 120-200 ms; geçişler 180-300 ms; "baýrak" 400-800 ms.
Easing: OutCubic peýda bolmak üçin, InCubic ideg etmek üçin, Elastic - dozaly (diňe baýraklar).
Hit-stop (çarçuwany duruzmak) 50-120 ms möhüm urgularda; screenshake amplituda ≤ 8-12 px, dowamlylygy ≤ 120 ms.
2. 5. Kamera we VFX
Parallax 1:0. 6: 0. 3 (öň/orta/yzky meýilnamalar).
Post-effektler (bloom, motion blur, chromatic aberration) - tygşytly; sazlamalarda öçürilýär.
Bölejikler: enjamlar boýunça býudjet - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) bir wagtda.
2. 6. Mobil we uýgunlaşdyrma
Adaty portret; elementler baş barmak bilen ýetilýär ("uly tegelek" düzgüni).
Kesilen/yşaratlaryň aşagyndaky safe-area; interaktiwler gyrasyna 16 pt ýakyn däl.
60 FPS iň az; täsirleri zaýalananda 90/120 nyşany.
3) Ses ulgamy
3. 1. Saz
Reanr üçin mowzuk: crash/hereket - 110-140 BPM; bulmaca - 80-110 BPM.
Uýgunlaşma:
3. 2. SFX (taksonomiýa)
Action (basmalar, swipler, urmalar), UI (nawigasiýa/ýalňyşlyk), State (taýmer/töwekgelçilik), Reward (kombo/şerap), Fail.
Ýygylyk aralyklary:
3. 3. Garyşyk we ses
Integral derejesi: -16... -14 LUFS, iň ýokary ≤ -1 dBTP.
Ducking: ses/ulgamlaýyn maslahatlar sazdan 6-10 dB ileri tutulýar.
Anti-ýadawlyk: ýygy-ýygydan "kesmek" gadagan SFX> 6 kHz; görnükli tikişsiz aýdym-saz aýlawy.
3. 4. Giňişlik we ýerleşiş
Stereo baza hökmünde; FPV/VR bölümleri üçin psevdo-binaural.
Panorama: UI-SFX merkeze has ýakyn; dünýä - sahnada.
3. 5. Dymmak we arakesmeler
Iň ýokary derejäni sahnalaşdyrmak: "uly" waka çenli 200-400 ms gysga dymmak täsirini güýçlendirýär.
3. 6. Haptika
Good/Perfect/Fail-e ýeňil taktil jogap (10-60 ms gysga nagyşlar).
Sazlamalarda titremäni öçüriji; Her waka üçin sesi we wibrony köpeltmezlik.
4) Audio/wideo/oýun sinhronizasiýasy
Ses triggerleri - tor oýnunda serwer-abraýy; rugsat ± 1 kadr (16,7 ms @ 60 FPS).
"Lightagtylykdan öň ses": SFX-iň iň ýokary animasiýadan 1 kadr öň başlamagy zarbany "has duýgur" edýär.
Taýmer-signallar: − 3/ − 1 sek audio-tikler + wizual çyralar.
5) Tematiki bitewilik we marking
Sungat Injili: palitra, şekiller, ýagtylyk, bölejik stili/VFX, tipografiýa.
Ses-bibliýa: äheňlilik/tizlik, ses palitrasy, gatlaklaryň düzgünleri, derejeleriň "jinglalary".
Ähli kanallarda birmeňzeş statuslar (reňk/ses/nyşan birmeňzeş gürleýär).
6) Elýeterlilik
Reňk düzgünleri, esasy SFX subtitrleri ("taýmer tikýär", "kritiki töwekgelçilik").
Opsiýalar: wizual sesleri/hereket effektlerini azaltmak, çyralary çäklendirmek (fotoepilepsiýa).
Sesi sazlamak: master/music/SFX/ses aýratyn.
7) Öndürijilik we tehniki býujetler
Grafikler:
Ses:
Gurallar: ses-midlwarlar (mysal üçin Wwise/FMOD), ýagdaýlara garyşyk snapshotlar (menýu/söweş/baýrak).
8) Paýpline we hil gözegçiligi
Assetleriň ady: 'AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]'.
Çeşmeleri wersiýalaşdyrmak we ýerleşdirmek (sahnalar/şriftleriň presetleri/animasiýa egrileri).
Çykyşy "doňdurmak" üçin çek-listler: kontrast/kegl/hit-zonalar/bölejikleriň sesi/ses/iň ýokary derejeler.
Demir "tirleri" boýunça ýygnamak: high/medium/low presetleri (effektler/bölejikler/freýtreýt/bit ses).
Ýerine ýetiriş synaglary: wagt-to-understand (3 s ≤), kliklerde error rate, nyşanlary yzyna almak, aýdym-sazyň tizliginiň AB synaglary.
9) Reanr aksentleri (mysallar)
Crash/Blitz: ulalýan äheň hasaplaýjy/egri, gysga ýiti SFX, minimal fon.
Atyjy bonus: urmagyň ritmiki "klikleri", strikde urýan bas, gysga hit-stop.
Tapmaca: ýumşak tembrler, ýyly fon, "ýygnan/birleşdirilen" ünsi.
Platformer: ses bilen beýikligiň/tizligiň anyk basgançaklary, dürli äheňli bökmek/gonmak.
10) Hukuk çäklendirmeleri we etikasy
Ýaş bellikleri, şöhleler/titremeler barada duýduryşlar.
Gijeki re modeimde "gygyrýan" jinglalara çäklendirme ("gijeki ses" opsiýasy).
Aç-açanlyk: aldawly wizual "bufflaryň" ýoklugy, ses ýok wakany görkezmeli däldir.
11) Audiowizual ölçegler
UI okamak: dogry hereket etmek üçin wagt, maksatlar boýunça sypdyrmalaryň paýy.
Reaksiýalar: perfect-urmagyň orta penjiresi (ms), miss/near-miss paýlanyşy.
Baýraklar: "uly" animasiýadan soň saklamak, gaýtalamak üçin CTR.
Ses rahatlygy: ses, sazy öçürenleriň %/SFX, ýadawlyk görkezijisi (sessiýanyň uzynlygy vs sesiň öçürilmegi) baradaky şikaýatlar.
Çykyş: P90 FPS, "köpçülikleýin" täsirler, ses damjalary.
12) Goýberilmezden öň gözegçilik çek-sanawy
Kontrast we kegl berjaý edildi; Maksatlar we statuslar 1 s ≤ okalýar.
Ses derejesi -16... -14 LUFS; ≤ -1 dBTP pikleri; ducking sazlandy.
Çäklerde hit-stop/screenshake; çyralar howpsuz çäklerden geçmeýär.
low/mid/high üçin býudjet bölejikleri/post-effektleri.
Elýeterlilik: esasy SFX subtitrleri, reňk düzgünleri, ses slaýdylary.
Mid-enjamda 60 FPS tekizligi; klipping/tikişsiz ses.
AV-sazlaşyk: reňk/ses/nyşan şol bir ýagdaýy habar berýär.
Jemi
Arkada slotlarynyň netijeli audiowizual bezegi statuslary okamak, fidbekiň takyk taýmingini geçirmek we ses we hereket arkaly duýgulary dolandyrmak bilen ulgamlaýyn işdir. Düşnükli býudjetler, uýgunlaşdyrylan garyndy/aýdym-saz, çäklendirilen täsirler, ýokary FPS we elýeterlilik arcade slotyny islendik enjamda we islendik tomaşaçy üçin deň derejede işleýän düşnükli, duýgur we tolgundyryjy önüme öwürýär.
Derrew okalmak: oýunçy 1 s ≤ tapgyryň ýagdaýyna we maksadyna düşünýär.
Emosional modulýasiýa: ses/wideo "tolgunma egri" (dartgynlylyk → boşalma) alyp barýar.
Oýun fidbeki: her hereketiň görünýän/eşidilýän netijesi bolýar.
Öndürijilik we elýeterlilik: 60/90 FPS, islendik şertlerde düşnükli mazmun.
2) Wizual ulgam
2. 1. Kompozisiýa we iýerarhiýa
Esasy obýektler (maksatlar, köpeldijiler, taýmerler) - gurşawyň 20-40% -den uludyr.
Üns zolaklary: "1-2-3" düzgüni (1 esasy element, 2 ikinji derejeli, 3 fon).
8pt; möhüm HUD elementleri - baş barmagyň "ölen ýerleriniň" daşynda, merkeze has ýakyn.
2. 2. Reňk we kontrast
UI/fon üçin iň az kontrast: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Funksional palitra: bitarap fon, statuslaryň aksent reňkleri (üstünlik/töwekgelçilik/ýalňyşlyk).
Reňk howpsuzlygy: Deuter/Protan/Tritan re modeimleri; manyny diňe reňk bilen kodlamaň - formany/nyşany goşuň.
2. 3. Tipografiýa we nyşanlar
Esasy kegl HUD 14-16 pt (mobil), esasy sanlar 24-32 pt.
UI hitleri ≥ 44 × 44 pt (iň az) portret ekranynda 56 pt çenli ätiýaçlyk bilen.
Nyşanlar ýönekeý, siluet şekilli, <24 px.
2. 4. Animasiýa we wagt
Mikro animasiýa 120-200 ms; geçişler 180-300 ms; "baýrak" 400-800 ms.
Easing: OutCubic peýda bolmak üçin, InCubic ideg etmek üçin, Elastic - dozaly (diňe baýraklar).
Hit-stop (çarçuwany duruzmak) 50-120 ms möhüm urgularda; screenshake amplituda ≤ 8-12 px, dowamlylygy ≤ 120 ms.
2. 5. Kamera we VFX
Parallax 1:0. 6: 0. 3 (öň/orta/yzky meýilnamalar).
Post-effektler (bloom, motion blur, chromatic aberration) - tygşytly; sazlamalarda öçürilýär.
Bölejikler: enjamlar boýunça býudjet - low (≤ 150), mid (≤ 300), high (≤ 600) bir wagtda.
2. 6. Mobil we uýgunlaşdyrma
Adaty portret; elementler baş barmak bilen ýetilýär ("uly tegelek" düzgüni).
Kesilen/yşaratlaryň aşagyndaky safe-area; interaktiwler gyrasyna 16 pt ýakyn däl.
60 FPS iň az; täsirleri zaýalananda 90/120 nyşany.
3) Ses ulgamy
3. 1. Saz
Reanr üçin mowzuk: crash/hereket - 110-140 BPM; bulmaca - 80-110 BPM.
Uýgunlaşma:
- Vertical remixing - gatlaklar (ritm/bas/ped/saz) ýagdaýa görä açylýar.
- Horizontal resequencing - wakalar boýunça A → B → C tikiş geçişleri.
- Status üçin leýtmotiwler (dartgynlylyk, ýeňiş, töwekgelçilik).
3. 2. SFX (taksonomiýa)
Action (basmalar, swipler, urmalar), UI (nawigasiýa/ýalňyşlyk), State (taýmer/töwekgelçilik), Reward (kombo/şerap), Fail.
Ýygylyk aralyklary:
- Hereketler - okalmak üçin ortaça ýokary (2-6 kHz).
- Baýraklar - "agram" üçin has giň spektr + subbas (50-120 Hz).
- Sesli "ähmiýetiň derejesi": waka näçe gymmatly bolsa, gatlak şonça uzyn/çylşyrymly we sazlaşyk şonça baý bolar.
3. 3. Garyşyk we ses
Integral derejesi: -16... -14 LUFS, iň ýokary ≤ -1 dBTP.
Ducking: ses/ulgamlaýyn maslahatlar sazdan 6-10 dB ileri tutulýar.
Anti-ýadawlyk: ýygy-ýygydan "kesmek" gadagan SFX> 6 kHz; görnükli tikişsiz aýdym-saz aýlawy.
3. 4. Giňişlik we ýerleşiş
Stereo baza hökmünde; FPV/VR bölümleri üçin psevdo-binaural.
Panorama: UI-SFX merkeze has ýakyn; dünýä - sahnada.
3. 5. Dymmak we arakesmeler
Iň ýokary derejäni sahnalaşdyrmak: "uly" waka çenli 200-400 ms gysga dymmak täsirini güýçlendirýär.
3. 6. Haptika
Good/Perfect/Fail-e ýeňil taktil jogap (10-60 ms gysga nagyşlar).
Sazlamalarda titremäni öçüriji; Her waka üçin sesi we wibrony köpeltmezlik.
4) Audio/wideo/oýun sinhronizasiýasy
Ses triggerleri - tor oýnunda serwer-abraýy; rugsat ± 1 kadr (16,7 ms @ 60 FPS).
"Lightagtylykdan öň ses": SFX-iň iň ýokary animasiýadan 1 kadr öň başlamagy zarbany "has duýgur" edýär.
Taýmer-signallar: − 3/ − 1 sek audio-tikler + wizual çyralar.
5) Tematiki bitewilik we marking
Sungat Injili: palitra, şekiller, ýagtylyk, bölejik stili/VFX, tipografiýa.
Ses-bibliýa: äheňlilik/tizlik, ses palitrasy, gatlaklaryň düzgünleri, derejeleriň "jinglalary".
Ähli kanallarda birmeňzeş statuslar (reňk/ses/nyşan birmeňzeş gürleýär).
6) Elýeterlilik
Reňk düzgünleri, esasy SFX subtitrleri ("taýmer tikýär", "kritiki töwekgelçilik").
Opsiýalar: wizual sesleri/hereket effektlerini azaltmak, çyralary çäklendirmek (fotoepilepsiýa).
Sesi sazlamak: master/music/SFX/ses aýratyn.
7) Öndürijilik we tehniki býujetler
Grafikler:
- Atlaslar, batching, ≤ 150-200 draw calls/kadr (mobile mid).
- Dokular 1024-2048 HUD üçin, 512-1024 ikinji derejeli; LOD we mip derejeleri.
- GPU bölejikleri, materiallary kesmek, aç-açanlygy çäklendirmek.
Ses:
- Aýdym-saz buferi akym (streaming), SFX - ýatda (köplenç ulanylýar).
- Kodekler: Opus/Vorbis; saz 96-160 kbps VBR, SFX 48-96 kbps (dowamlylygy boýunça).
- Sampl-reýt 44. 1/48 kHz; mono gysga SFX (tygşytlamak), stereo - "uly" täsirler üçin.
- RAM-býudjet audio mobile: 20-40 MB (core-set), 60-80 MB çenli ýokary-end.
Gurallar: ses-midlwarlar (mysal üçin Wwise/FMOD), ýagdaýlara garyşyk snapshotlar (menýu/söweş/baýrak).
8) Paýpline we hil gözegçiligi
Assetleriň ady: 'AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]'.
Çeşmeleri wersiýalaşdyrmak we ýerleşdirmek (sahnalar/şriftleriň presetleri/animasiýa egrileri).
Çykyşy "doňdurmak" üçin çek-listler: kontrast/kegl/hit-zonalar/bölejikleriň sesi/ses/iň ýokary derejeler.
Demir "tirleri" boýunça ýygnamak: high/medium/low presetleri (effektler/bölejikler/freýtreýt/bit ses).
Ýerine ýetiriş synaglary: wagt-to-understand (3 s ≤), kliklerde error rate, nyşanlary yzyna almak, aýdym-sazyň tizliginiň AB synaglary.
9) Reanr aksentleri (mysallar)
Crash/Blitz: ulalýan äheň hasaplaýjy/egri, gysga ýiti SFX, minimal fon.
Atyjy bonus: urmagyň ritmiki "klikleri", strikde urýan bas, gysga hit-stop.
Tapmaca: ýumşak tembrler, ýyly fon, "ýygnan/birleşdirilen" ünsi.
Platformer: ses bilen beýikligiň/tizligiň anyk basgançaklary, dürli äheňli bökmek/gonmak.
10) Hukuk çäklendirmeleri we etikasy
Ýaş bellikleri, şöhleler/titremeler barada duýduryşlar.
Gijeki re modeimde "gygyrýan" jinglalara çäklendirme ("gijeki ses" opsiýasy).
Aç-açanlyk: aldawly wizual "bufflaryň" ýoklugy, ses ýok wakany görkezmeli däldir.
11) Audiowizual ölçegler
UI okamak: dogry hereket etmek üçin wagt, maksatlar boýunça sypdyrmalaryň paýy.
Reaksiýalar: perfect-urmagyň orta penjiresi (ms), miss/near-miss paýlanyşy.
Baýraklar: "uly" animasiýadan soň saklamak, gaýtalamak üçin CTR.
Ses rahatlygy: ses, sazy öçürenleriň %/SFX, ýadawlyk görkezijisi (sessiýanyň uzynlygy vs sesiň öçürilmegi) baradaky şikaýatlar.
Çykyş: P90 FPS, "köpçülikleýin" täsirler, ses damjalary.
12) Goýberilmezden öň gözegçilik çek-sanawy
Kontrast we kegl berjaý edildi; Maksatlar we statuslar 1 s ≤ okalýar.
Ses derejesi -16... -14 LUFS; ≤ -1 dBTP pikleri; ducking sazlandy.
Çäklerde hit-stop/screenshake; çyralar howpsuz çäklerden geçmeýär.
low/mid/high üçin býudjet bölejikleri/post-effektleri.
Elýeterlilik: esasy SFX subtitrleri, reňk düzgünleri, ses slaýdylary.
Mid-enjamda 60 FPS tekizligi; klipping/tikişsiz ses.
AV-sazlaşyk: reňk/ses/nyşan şol bir ýagdaýy habar berýär.
Jemi
Arkada slotlarynyň netijeli audiowizual bezegi statuslary okamak, fidbekiň takyk taýmingini geçirmek we ses we hereket arkaly duýgulary dolandyrmak bilen ulgamlaýyn işdir. Düşnükli býudjetler, uýgunlaşdyrylan garyndy/aýdym-saz, çäklendirilen täsirler, ýokary FPS we elýeterlilik arcade slotyny islendik enjamda we islendik tomaşaçy üçin deň derejede işleýän düşnükli, duýgur we tolgundyryjy önüme öwürýär.