Ҷойҳои ҷолибтарин аркада бо графикаи 3D
Вақтхушии слотҳои 3D омехтаи идорашавандаи саҳна, хониш ва иҷро мебошад. Тасвири дурахшон бидуни кашидани FPS, муаррифии возеҳи бурдҳо, аниматсия ва садои оқилона, садои визуалӣ, иқтисоди ростқавл. Дар зер чаҳорчӯбаи арзёбӣ ва эҷоди "эффекти wow" дар ҷойҳои аркада оварда шудааст.
1) Меъёрҳои боло (вазн барои рейтинг)
1. Намоиши визуалӣ (0. 22): таркиб, сабук, миқёс, силуэтҳо.
2. Аниматсия/VFX (0. 18): физика, вақт, миқдор ва сифати таъсир.
3. Забони камера/филм (0. 12): нақшаҳо, гузариш, партофтани камера, набудани беморӣ.
4. Хониши бурдҳо (0. 12): равшан, зуд, бидуни номуайянии пинҳон.
5. Иҷро (0. 12): устувор 60 FPS (ҳадаф), 30 FPS - ҳадди аққали бехатар.
6. Беайбии санъат (0. 08): палитраи ягона, мавод, услуби интерфейс.
7. UX/Мавҷудият (0. 06): субтитрҳо, режими рангҳо, шиддатнокии FX.
8. Аудио (0. 05): динамикаи омехта, ҳамоҳангсозӣ, рӯйдодҳои беназири садо.
9. Сенарияи хўрока (0. 03): қитъаи хурд, танзим, қуллаҳои эҳсосӣ.
10. Иқтисод/якпорчагӣ (0. 02): шаффофият, набудани намунаҳои гумроҳкунандаи визуалӣ.
Натиҷаи ниҳоӣ = Σ (меъёр × вазн). Слот ба "аз ҳама тамошобоб" меафтад, агар Score ≥ 0. 82 дар FPS устувор.
2) Сутунҳои визуалӣ
Сабук ва наққошӣ: HDR, нури ҷисмонӣ дуруст, тонпинги ACES ба монанди сояҳо, сояҳои мулоим, балоғати маҳдуд.
Маводҳо (PBR): металл/ноҳамворӣ, меъёрҳои муфассал, микро-сатҳҳо, маълумотномаҳои возеҳи мавод барои рассомон.
Силуэт ва миқёс: шаклҳои калон барои рамзҳои асосӣ; 60/30/10 қоида (тафсилоти калон/миёна/хурд).
Ранг ва контраст: 1-2 доминант + таъкид барои ғолиб; аз "рангинкамон" дурӣ ҷӯед.
Марҳилаи барабан: равшании пардохт/кластер, умқи майдон барои нишон додани натиҷа.
3) Забони камера ва филм
Нақшаи асосӣ: статикӣ, микромовементи сабук (параллакс).
Рӯйдодҳо: кӯтоҳ (≤ 1). 2 c) пантуркист дар гугирдҳои калон, бе zooms тез.
Бонус/freespins: кушодани таъсис-тир (0. 8–1. 5 c), пас нақшаи бозӣ; кунҷи ниҳоии қаҳрамононаи мукофот (≤ 1 с).
Бемории зидди ҳаракат: маҳдудияти кунҷи рол, қабати SAA/қабати UI, буридани суръатҳои тез.
4) Аниматсия ва VFX
Вақт: қоидаи "ваксина → таъсир → ҳал кардан", таъхири вокуниши UI ≤ 100 мс.
Таъсири ғолиб: зарраҳо, дурахшҳо, пайраҳаҳои echo - аммо ҳадди ақалли зичӣ.
Давраҳои аломат: 0. 8–1. 2 с, тағирпазирӣ тавассути ҷобаҷогузорӣ ва ҳаракатҳои хурди миёна.
Рӯйдодҳои калон: қабатҳои (зарраҳои сабук → камера push UI-counter), на бештар аз 2. 5 с барои "таркиш" -и пурра.
Оптимизатсияи VFX: зарраҳои GPU, қассоб, лодҳои эмитент, маҳдудияти такрори шаффофият.
5) UX ва хондан
Иерархия: Ғолиб> Триггерҳо> Пешрафт> Замина.
Матн ва рақамҳо: ношаффоф, бо контур/зер; фоида бо афзоиши пешгӯишаванда (осон).
Ритми темпо: mise-en-саҳнаҳоро мустаҳкам накунед; шитоб/гузаштан бе гум кардани маълумоти асосӣ.
Мавҷудият: Ҳолати шиддатнокии FX, схемаҳои рангӣ барои нобиноёни ранг, огоҳии флешдор.
6) Роҳнамои аудио
Реактивӣ: синкси яраи/fanfare бо қуллаҳои аниматсионӣ (± равзанаи 20 м).
Омехта: кашидани замина ҳангоми пирӯзӣ, мавзӯъҳо: муҳити атроф/курку/овозҳо/мухлисон.
Мавзӯъҳо: имзоҳои беназири аудио барои танзим (киберпанк, мифология, сай-фи).
Давомнокӣ: мавзӯъҳои ғолиб ≤ 3 с; ҳалқаҳо бе сутунҳои намоён.
7) Иҷро ва оптимизатсия
Ҳадафҳо: 60 FPS (идеалӣ), 30 FPS (нокомии бехатар); вақти чаҳорчӯбаи 16. 7/33. 3 мс.
Буҷаҳои графикӣ: чаҳорчӯбаи 80-120 к (мобайнии мобайнӣ), 180-300к (мизи корӣ), ≤ 120 зангҳои мобилӣ.
Матнҳо: атласҳо, фишурдасозӣ (ASTC/BC jn), пакетҳои PBR, ҳалли динамикӣ ҳангоми "таркишҳо".
LOD/Mullions: сатҳи 2-3; culling пасзаминаи хашмгин.
Профил: харитаҳои гармӣ, пайгирии манзараҳои "вазнин" (муаррифии бонус).
8) Қитъа ва танзим (ҳадди аққал, аммо дар парванда)
Пайвастшавӣ: мотивии зуд (интернати роҳзан, биҳишти неон, маъбади бузург).
Лангарҳои ҳикоя: артефактҳо/аломатҳо → триггерҳои бонус.
Пешрафт: Маҷмӯаҳо/барои тасвири саҳнаи "ниҳоӣ" мегузаранд.
9) Иқтисод ва якпорчагӣ
Шаффофият: "қариб-хит" -и визуалӣ маҳдуд аст; не нишонаҳои гумроҳкунанда.
Мутобиқат: ҳамон намудҳои визуалӣ барои эҳтимолияти ҳамон камёфт.
Тағйирёбии RTP: вақтхушӣ математикаро ниқоб намекунад; давомнокии саҳнаҳо EV-ро тағир намедиҳад.
10) Категорияи ҷойҳои аҷиби 3D (ки одатан "ворид мешаванд")
Colossus ва titans: миқёси калон, нобудшавӣ, plumes сабук.
Аркадаи Космо: гипержумпҳо, тракерҳо, неон, зарраҳои хок.
Мусобиқа/пайроҳаҳо: иловаро суръат, чароғҳои ҳаракат, чароғҳои "гарм".
Афсонаҳо ва ҷодугарӣ: нури ҳаҷм, глифҳо, сояҳои шишагӣ.
Стиландия/киберпанк: glitch-FX, голограмма, хром/партоб.
11) Рӯйхати санҷиши арзёбии вақтхушӣ (0-5 хол, аз рӯи вазнҳо аз § 1 зиёд кунед)
Нур/мавод; таркиб; камера; VFX/вақт; Устувории FPS; хондани пардохтҳо; беайбии санъат; аудио; UX/мавҷудият; ростқавлии сигналҳои визуалӣ.
Сатҳи боло: ≥ 4 барои ҳар як нуқтаи калидӣ, FPS бе нокомӣ, HUD пок.
12) Сенарияҳои нуқтаи асосӣ
Вуруди бонус: "парда" -и кӯтоҳ laura → наздик ба § нақшаи бозӣ (≤ 1). 5 с).
Ғалабаи калон: саҳнаи каскад: набзи нур → зарраҳо → камера-тела 0. 2–0. 3 с → ҳисобкунак.
Финали freespins: хулоса + чаҳорчӯбаи қаҳрамононаи мукофот (≤ 1 с), бозгашти фаврӣ ба бозӣ.
13) Истеҳсоли қубур
Scene Blockout → нури ибтидоӣ → маводи хокистарӣ → FPS test → аниматсияҳои асосӣ → VFX skeleton → tonmapping → tsveto-balance → UI/counters → audio-mix → profiling and optimization → A/B давомнокии саҳнаҳо.
14) Бехатарии зидди садо ва плеер
Маҳдудияти флешмоб/дурахшон, слайдери шиддатнокии FX.
Ларзиши мӯътадил/камера-тела, дар танзимот ғайрифаъол.
Рангҳои пайваста барои сатҳи камёб; огоҳӣ дар бораи усулҳои шиддатнокии баланд.
Хулоса: слотҳои "аз ҳама аҷиб" 3D на танҳо зарраҳо ва нур мебошанд. Ин истеҳсоли идорашаванда (сабук, камера, FX), хониши кафолатноки бурдҳо, иҷрои устувор ва муоширати визуалии софдилона мебошад. Пас аз рӯйхати назоратӣ ва буҷетҳо саҳнаи зеборо ба таҷрибаи фаромӯшнашаванда, бароҳат ва аз ҷиҳати технологӣ дуруст табдил медиҳад.
1) Меъёрҳои боло (вазн барои рейтинг)
1. Намоиши визуалӣ (0. 22): таркиб, сабук, миқёс, силуэтҳо.
2. Аниматсия/VFX (0. 18): физика, вақт, миқдор ва сифати таъсир.
3. Забони камера/филм (0. 12): нақшаҳо, гузариш, партофтани камера, набудани беморӣ.
4. Хониши бурдҳо (0. 12): равшан, зуд, бидуни номуайянии пинҳон.
5. Иҷро (0. 12): устувор 60 FPS (ҳадаф), 30 FPS - ҳадди аққали бехатар.
6. Беайбии санъат (0. 08): палитраи ягона, мавод, услуби интерфейс.
7. UX/Мавҷудият (0. 06): субтитрҳо, режими рангҳо, шиддатнокии FX.
8. Аудио (0. 05): динамикаи омехта, ҳамоҳангсозӣ, рӯйдодҳои беназири садо.
9. Сенарияи хўрока (0. 03): қитъаи хурд, танзим, қуллаҳои эҳсосӣ.
10. Иқтисод/якпорчагӣ (0. 02): шаффофият, набудани намунаҳои гумроҳкунандаи визуалӣ.
Натиҷаи ниҳоӣ = Σ (меъёр × вазн). Слот ба "аз ҳама тамошобоб" меафтад, агар Score ≥ 0. 82 дар FPS устувор.
2) Сутунҳои визуалӣ
Сабук ва наққошӣ: HDR, нури ҷисмонӣ дуруст, тонпинги ACES ба монанди сояҳо, сояҳои мулоим, балоғати маҳдуд.
Маводҳо (PBR): металл/ноҳамворӣ, меъёрҳои муфассал, микро-сатҳҳо, маълумотномаҳои возеҳи мавод барои рассомон.
Силуэт ва миқёс: шаклҳои калон барои рамзҳои асосӣ; 60/30/10 қоида (тафсилоти калон/миёна/хурд).
Ранг ва контраст: 1-2 доминант + таъкид барои ғолиб; аз "рангинкамон" дурӣ ҷӯед.
Марҳилаи барабан: равшании пардохт/кластер, умқи майдон барои нишон додани натиҷа.
3) Забони камера ва филм
Нақшаи асосӣ: статикӣ, микромовементи сабук (параллакс).
Рӯйдодҳо: кӯтоҳ (≤ 1). 2 c) пантуркист дар гугирдҳои калон, бе zooms тез.
Бонус/freespins: кушодани таъсис-тир (0. 8–1. 5 c), пас нақшаи бозӣ; кунҷи ниҳоии қаҳрамононаи мукофот (≤ 1 с).
Бемории зидди ҳаракат: маҳдудияти кунҷи рол, қабати SAA/қабати UI, буридани суръатҳои тез.
4) Аниматсия ва VFX
Вақт: қоидаи "ваксина → таъсир → ҳал кардан", таъхири вокуниши UI ≤ 100 мс.
Таъсири ғолиб: зарраҳо, дурахшҳо, пайраҳаҳои echo - аммо ҳадди ақалли зичӣ.
Давраҳои аломат: 0. 8–1. 2 с, тағирпазирӣ тавассути ҷобаҷогузорӣ ва ҳаракатҳои хурди миёна.
Рӯйдодҳои калон: қабатҳои (зарраҳои сабук → камера push UI-counter), на бештар аз 2. 5 с барои "таркиш" -и пурра.
Оптимизатсияи VFX: зарраҳои GPU, қассоб, лодҳои эмитент, маҳдудияти такрори шаффофият.
5) UX ва хондан
Иерархия: Ғолиб> Триггерҳо> Пешрафт> Замина.
Матн ва рақамҳо: ношаффоф, бо контур/зер; фоида бо афзоиши пешгӯишаванда (осон).
Ритми темпо: mise-en-саҳнаҳоро мустаҳкам накунед; шитоб/гузаштан бе гум кардани маълумоти асосӣ.
Мавҷудият: Ҳолати шиддатнокии FX, схемаҳои рангӣ барои нобиноёни ранг, огоҳии флешдор.
6) Роҳнамои аудио
Реактивӣ: синкси яраи/fanfare бо қуллаҳои аниматсионӣ (± равзанаи 20 м).
Омехта: кашидани замина ҳангоми пирӯзӣ, мавзӯъҳо: муҳити атроф/курку/овозҳо/мухлисон.
Мавзӯъҳо: имзоҳои беназири аудио барои танзим (киберпанк, мифология, сай-фи).
Давомнокӣ: мавзӯъҳои ғолиб ≤ 3 с; ҳалқаҳо бе сутунҳои намоён.
7) Иҷро ва оптимизатсия
Ҳадафҳо: 60 FPS (идеалӣ), 30 FPS (нокомии бехатар); вақти чаҳорчӯбаи 16. 7/33. 3 мс.
Буҷаҳои графикӣ: чаҳорчӯбаи 80-120 к (мобайнии мобайнӣ), 180-300к (мизи корӣ), ≤ 120 зангҳои мобилӣ.
Матнҳо: атласҳо, фишурдасозӣ (ASTC/BC jn), пакетҳои PBR, ҳалли динамикӣ ҳангоми "таркишҳо".
LOD/Mullions: сатҳи 2-3; culling пасзаминаи хашмгин.
Профил: харитаҳои гармӣ, пайгирии манзараҳои "вазнин" (муаррифии бонус).
8) Қитъа ва танзим (ҳадди аққал, аммо дар парванда)
Пайвастшавӣ: мотивии зуд (интернати роҳзан, биҳишти неон, маъбади бузург).
Лангарҳои ҳикоя: артефактҳо/аломатҳо → триггерҳои бонус.
Пешрафт: Маҷмӯаҳо/барои тасвири саҳнаи "ниҳоӣ" мегузаранд.
9) Иқтисод ва якпорчагӣ
Шаффофият: "қариб-хит" -и визуалӣ маҳдуд аст; не нишонаҳои гумроҳкунанда.
Мутобиқат: ҳамон намудҳои визуалӣ барои эҳтимолияти ҳамон камёфт.
Тағйирёбии RTP: вақтхушӣ математикаро ниқоб намекунад; давомнокии саҳнаҳо EV-ро тағир намедиҳад.
10) Категорияи ҷойҳои аҷиби 3D (ки одатан "ворид мешаванд")
Colossus ва titans: миқёси калон, нобудшавӣ, plumes сабук.
Аркадаи Космо: гипержумпҳо, тракерҳо, неон, зарраҳои хок.
Мусобиқа/пайроҳаҳо: иловаро суръат, чароғҳои ҳаракат, чароғҳои "гарм".
Афсонаҳо ва ҷодугарӣ: нури ҳаҷм, глифҳо, сояҳои шишагӣ.
Стиландия/киберпанк: glitch-FX, голограмма, хром/партоб.
11) Рӯйхати санҷиши арзёбии вақтхушӣ (0-5 хол, аз рӯи вазнҳо аз § 1 зиёд кунед)
Нур/мавод; таркиб; камера; VFX/вақт; Устувории FPS; хондани пардохтҳо; беайбии санъат; аудио; UX/мавҷудият; ростқавлии сигналҳои визуалӣ.
Сатҳи боло: ≥ 4 барои ҳар як нуқтаи калидӣ, FPS бе нокомӣ, HUD пок.
12) Сенарияҳои нуқтаи асосӣ
Вуруди бонус: "парда" -и кӯтоҳ laura → наздик ба § нақшаи бозӣ (≤ 1). 5 с).
Ғалабаи калон: саҳнаи каскад: набзи нур → зарраҳо → камера-тела 0. 2–0. 3 с → ҳисобкунак.
Финали freespins: хулоса + чаҳорчӯбаи қаҳрамононаи мукофот (≤ 1 с), бозгашти фаврӣ ба бозӣ.
13) Истеҳсоли қубур
Scene Blockout → нури ибтидоӣ → маводи хокистарӣ → FPS test → аниматсияҳои асосӣ → VFX skeleton → tonmapping → tsveto-balance → UI/counters → audio-mix → profiling and optimization → A/B давомнокии саҳнаҳо.
14) Бехатарии зидди садо ва плеер
Маҳдудияти флешмоб/дурахшон, слайдери шиддатнокии FX.
Ларзиши мӯътадил/камера-тела, дар танзимот ғайрифаъол.
Рангҳои пайваста барои сатҳи камёб; огоҳӣ дар бораи усулҳои шиддатнокии баланд.
Хулоса: слотҳои "аз ҳама аҷиб" 3D на танҳо зарраҳо ва нур мебошанд. Ин истеҳсоли идорашаванда (сабук, камера, FX), хониши кафолатноки бурдҳо, иҷрои устувор ва муоширати визуалии софдилона мебошад. Пас аз рӯйхати назоратӣ ва буҷетҳо саҳнаи зеборо ба таҷрибаи фаромӯшнашаванда, бароҳат ва аз ҷиҳати технологӣ дуруст табдил медиҳад.