Как запускается бонус Pick & Click

1) Короткий ответ

Бонус Pick & Click запускается одним из четырёх путей:
  • 1. Скаттер-триггер (выпадение 3+ специальных символов) — классика.
  • 2. Накопитель (meter/keys) — сбор N предметов за серию спинов.
  • 3. Случайный запуск (random trigger) — шанс на каждом спине/раунде, иногда с «тизером».
  • 4. Покупка бонуса (buy feature) — моментальный вход за фиксированную цену (не везде доступно).
  • После срабатывания сервер фиксирует ставку, вариант RTP, сид RNG и либо предопределяет исход/сетку (pre-resolve), либо будет бросать RNG на каждый выбор (per-pick), затем отдаёт клиенту экран выбора.

2) Скаттер-триггер: базовая механика

Условие: 3+ скаттера на барабанах за один спин (чаще — в любом положении, без привязки к линиям).
Эскалация: чем больше скаттеров, тем «выше» старт бонуса:
  • больше пиков (выборов);
  • более высокий уровень с очисткой мелких призов из сетки;
  • стартовый множитель на итог/призы;
  • доступ к джекпот-сцене (в match-3).
  • Примечание: иногда предусмотрены решейпы/подталкивания (nudge) — визуальные «дотягивания» до триггера без изменения заранее рассчитанного исхода.

3) Накопители и «ключи»: отложенный старт

Механика: собираете символы/фишки; при достижении порога (например, 5/5 ключей) — вход в бонус.
Окно накопления:
  • Внутрисессионное(обнуляется при выходе из игры) — типично для мгновенного темпа.
  • Персистентное(сохраняется между сессиями) — подчёркнуто в правилах.
  • Балансировка: повышая порог N и частоту появления ключей, регулируют средний интервал до бонуса и волатильность.

4) Случайный запуск (random trigger)

Суть: на каждом спине действует шанс $p_{\text{bonus}}$ войти в Pick & Click, независимо от видимых символов.
Тизеры: вспышки/почти-события для обратной связи.
Математика ожидания: среднее число спинов до бонуса $E \approx 1/p_{\text{bonus}}$. Точный $p_{\text{bonus}}$ не раскрывается, но положение в «волатильности» косвенно намекает: чем выше волатильность, тем реже триггеры и крупнее призы.

5) Покупка бонуса (buy feature)

Что происходит: списывается фиксированная цена (обычно кратная ставке), далее запускается тот же бонусный сценарий.
Особенности:
  • Не во всех юрисдикциях;
  • цена покупки калибрована так, чтобы EV соответствовал заявленному RTP варианта;
  • иногда покупка «переводит» на верхний уровень (больше пиков/очищенная сетка).

6) Что делает сервер в момент запуска (жизненный цикл)

1. Фиксация контекста: ставка, валюта/деноминация, вариант RTP, версия билда, сид RNG.
2. Определение модели:
  • Pre-resolve: на старте вычисляется полный сценарий (матч-3, позиции «Collect», последовательность призов).
  • Per-pick: RNG бросается на каждом выборе; веса пересчитываются по оставшимся тайлам.
  • 3. Передача клиенту стартовых параметров: число пиков/уровень/модификатор.
  • 4. Логирование: все шаги (клики, ответы, сумма) пишутся в неизменяемые журналы.
  • 5. Выплата: после завершения — зачисление на игровой баланс.

7) Как ставка влияет на старт и призы

База расчёта: чаще тотальная ставка за спин. Призы в кредите/множителе масштабируются от неё.
Мини/макс-номинал: влияет на «шаг» призов (кратность ставке) и на доступность покупки бонуса.
Варианты RTP: игра может иметь несколько; ваш вариант указан у оператора и влияет на частоту запуска/средние призы в рамках конфигурации.

8) Варианты сценариев после запуска

Match-3 (собери 3 одинаковых): сетка с иконками джекпотов/призов; третий совпадающий символ завершает бонус.
Pick-until-Collect: выбираете, пока не откроете «Collect/Сбор»; итог — сумма собранного (иногда × финальный множитель).
Многоуровневый (ladder): последовательность экранов; выбор продвигает вверх или завершает.
Выбор модификатора фриспинов: кликом определяете пакет «кол-во × множитель/волатильность» будущих FS.

9) Быстрая оценка триггера игроком (практика)

Проверьте в инфо-меню:
  • точный триггер (сколько скаттеров/что копим/есть ли случайный вход);
  • эскалацию за дополнительные скаттеры (пики/уровень/множитель);
  • наличие buy feature и её цену;
  • база для множителей (тотальная ставка или иное);
  • кап бонуса (макс-выплата) и тип сценария (match-3 / pick-until-collect / ladder);
  • сохраняется ли прогресс (для накопителей) между сессиями.

10) Прикидочные формулы и логика редкости

Для случайного триггера: $E[\text{спинов до бонуса}] \approx 1/p_{\text{bonus}}$.
Для pick-until-collect (сетку можно мысленно упорядочить случайно): ожидаемая ценность набора $\;EV \approx \frac{1}{C+1}\sum v_k\;$, где $C$ — число «Collect», $v_k$ — призовые тайлы. Чем больше $C$, тем реже длинные серии и тем «резче» завершение.
Дополнительные скаттеры чаще очищают сетку от мелких $v_k$ или уменьшают долю Collect, повышая средний итог.

11) Сетевая устойчивость и «честный старт»

Server-authoritative: исход фиксируется на сервере; клиент — визуализация.
Идемпотентность кликов: повтор запроса при обрыве не создаёт второго выбора.
Восстановление: при переподключении сервер возвращает состояние бонуса (оставшиеся тайлы/уровень/накопленная сумма).
Журналы: сид, ставка, шаги выбора, итог — доступны саппорту/аудиту.

12) Типичные заблуждения про запуск

«Можнопрочувствоватьмомент случайнóго триггера» — нет, шанс независим; тизеры — визуальная обратная связь, а не сигнал предсказуемости.
«Большая ставкагарантируетбонус быстрее» — обычно нет; ставка масштабирует выплаты, а не вероятность (если иное не указано в правилах).
«Покупка бонуса выгоднее естественного входа» — цена buy-feature откалибрована на тот же EV в рамках варианта RTP.

13) Чек-лист дизайна (для студий/операторов)

Ясно описать условие триггера, эскалацию за доп. скаттеры, кап и базу расчёта.
Гарантировать идемпотентность и восстановление состояния; pre-resolve/per-pick — оба сертифицируемы.
Удерживать длительность бонуса <30 секунд на массовых устройствах; крупные цели (≥44–48 px).
Публиковать патч-ноты при изменениях сетки/весов; ресертифицировать математику при необходимости.
Для накопителей — явно указывать сохранность прогресса и «окно» накопления.

14) Итог

Запуск Pick & Click — это чёткое условие (скаттер/накопитель/рандом/покупка), после которого сервер фиксирует контекст и либо предопределяет сценарий, либо ведёт броски по ходу выбора. Число скаттеров и тип триггера определяют стартовые преимущества (пики/уровень/множители), ставка — масштаб выплат, а не шанс входа (если иное не оговорено). Для игрока ключ — прочитать правила триггера и эскалации; для разработчика — обеспечить прозрачность, идемпотентность и стабильный быстрый старт без сюрпризов.