Принцип работы механики Pick and Click
1) Что такое Pick & Click по сути
Бонус Pick & Click — это дискретная мини-игра, где игрок открывает скрытые элементы (тайлы/карты/сундуки), а сервер по заданной модели вероятностей выдаёт призы (кредиты, множители, фриспины, ключи/прогресс, джекпоты). Влияние выбора на EV отсутствует: порядок кликов не меняет математическое ожидание, заложенное в балансе слота; он влияет только на путь к результату.
2) Жизненный цикл бонуса (серверная логика)
1. Триггер (скаттеры/счётчик/случайный ивент).
2. Инициализация бонуса: сервер фиксирует версию игры, ставку, сид RNG, конфиг весов/лимитов.
3. Построение набора исходов: в зависимости от сценария (match-3, pick-until-collect, уровни).
4. Цикл «клик → ответ сервера» до условия завершения.
5. Финальный расчёт (множители/кап/ограничения юрисдикции).
6. Запись в журналы (входные данные, сид, шаги выбора, выплаты) и выплата в кошелёк сессии.
3) Две валидные модели RNG под капотом
A. Предопределение (pre-resolve)
Итог (или весь сценарий по шагам) определяется в момент запуска бонуса; «сетка» — визуализация заранее рассчитанного пути.
Плюсы: стабильность при обрывах, простая верификация логов.
Минусы: ощущение «иллюзии выбора» (но это допустимо, если задекларировано и сертифицировано).
B. RNG на каждый выбор (per-pick)
Сервер бросает RNG на каждый клик, пересчитывая веса по оставшимся тайлам (без повторной выборки открытых).
Плюсы: «честное» ощущение шага, гибкость.
Минусы: строже требования к идемпотентности/повторам запросов и к сетевой устойчивости.
Обе схемы сертифицируемы; вклад в RTP фиксирован конфигом.
4) Конструкции бонусов и их правила завершения
Match-3 (собери 3 одинаковых): выигрывает категория, чей третий символ открывается раньше других; приз — соответствующий джекпот/множитель.
Pick-until-Collect: за частью тайлов — призы, за частью — «Collect/Сбор», который закрывает бонус; итог — сумма/произведение призов до «Collect».
Уровни (ladder/multi-stage): на каждом уровне выбор «продвинуться/остановиться/модификатор». Завершение — при «Collect»/провале/достижении вершины.
Модификатор фриспинов: выбор пакета «кол-во спинов × множитель/волатильность» с взвешенными шансами.
5) Формирование «сетки» и весов
Без повторов: фиксированный набор тайлов (например, 12 карт: 7 призов, 3 Collect, 2 пустых). Открытые больше не участвуют.
С повторами: сервер на каждый клик заново тянет по весам (вариант реже).
Взвешивание джекпотов/призов: частые — малые значения (мини/минор), редкие — крупные (мейджор/гранд).
Капы: максимальный множитель/выплата (например, 5 000× на бонус) задаётся в конфиге и указан в правилах.
6) Как считается математическое ожидание (EV) и вклад в RTP
Вклад бонуса в RTP — часть константы варианта RTP (например, 96.00%).
Общая формула EV:
где $p_i$ — вероятность достижения исхода $i$ (джекпот, сумма призов, модификатор), $\text{Prize}_i$ — выплата, нормированная на ставку.
Удобный частный случай (Pick-until-Collect, без повторов):
Бонус Pick & Click — это дискретная мини-игра, где игрок открывает скрытые элементы (тайлы/карты/сундуки), а сервер по заданной модели вероятностей выдаёт призы (кредиты, множители, фриспины, ключи/прогресс, джекпоты). Влияние выбора на EV отсутствует: порядок кликов не меняет математическое ожидание, заложенное в балансе слота; он влияет только на путь к результату.
2) Жизненный цикл бонуса (серверная логика)
1. Триггер (скаттеры/счётчик/случайный ивент).
2. Инициализация бонуса: сервер фиксирует версию игры, ставку, сид RNG, конфиг весов/лимитов.
3. Построение набора исходов: в зависимости от сценария (match-3, pick-until-collect, уровни).
4. Цикл «клик → ответ сервера» до условия завершения.
5. Финальный расчёт (множители/кап/ограничения юрисдикции).
6. Запись в журналы (входные данные, сид, шаги выбора, выплаты) и выплата в кошелёк сессии.
3) Две валидные модели RNG под капотом
A. Предопределение (pre-resolve)
Итог (или весь сценарий по шагам) определяется в момент запуска бонуса; «сетка» — визуализация заранее рассчитанного пути.
Плюсы: стабильность при обрывах, простая верификация логов.
Минусы: ощущение «иллюзии выбора» (но это допустимо, если задекларировано и сертифицировано).
B. RNG на каждый выбор (per-pick)
Сервер бросает RNG на каждый клик, пересчитывая веса по оставшимся тайлам (без повторной выборки открытых).
Плюсы: «честное» ощущение шага, гибкость.
Минусы: строже требования к идемпотентности/повторам запросов и к сетевой устойчивости.
Обе схемы сертифицируемы; вклад в RTP фиксирован конфигом.
4) Конструкции бонусов и их правила завершения
Match-3 (собери 3 одинаковых): выигрывает категория, чей третий символ открывается раньше других; приз — соответствующий джекпот/множитель.
Pick-until-Collect: за частью тайлов — призы, за частью — «Collect/Сбор», который закрывает бонус; итог — сумма/произведение призов до «Collect».
Уровни (ladder/multi-stage): на каждом уровне выбор «продвинуться/остановиться/модификатор». Завершение — при «Collect»/провале/достижении вершины.
Модификатор фриспинов: выбор пакета «кол-во спинов × множитель/волатильность» с взвешенными шансами.
5) Формирование «сетки» и весов
Без повторов: фиксированный набор тайлов (например, 12 карт: 7 призов, 3 Collect, 2 пустых). Открытые больше не участвуют.
С повторами: сервер на каждый клик заново тянет по весам (вариант реже).
Взвешивание джекпотов/призов: частые — малые значения (мини/минор), редкие — крупные (мейджор/гранд).
Капы: максимальный множитель/выплата (например, 5 000× на бонус) задаётся в конфиге и указан в правилах.
6) Как считается математическое ожидание (EV) и вклад в RTP
Вклад бонуса в RTP — часть константы варианта RTP (например, 96.00%).
Общая формула EV:
- $$
- EV = \sum_i p_i \cdot \text{Prize}_i
- $$
где $p_i$ — вероятность достижения исхода $i$ (джекпот, сумма призов, модификатор), $\text{Prize}_i$ — выплата, нормированная на ставку.
Удобный частный случай (Pick-until-Collect, без повторов):
- Пусть в сетке $M$ призовых тайлов со значениями $v_1,\dots,v_M$ и $C$ тайлов «Collect».
- Вероятность, что конкретный призовой тайл будет открыт раньше всех Collect, равна $\frac{1}{C+1}$. Тогда:
- $$
- EV_{\text{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
- $$
(при равновероятной перестановке тайлов). Это быстро даёт проверку конфигурации.
7) База расчёта и множители
База: чаще тотальная ставка за спин (реже — ставка на линию или «монету»).
Множители: применяются к базе бонуса или к сумме собранных кредитов (смотрите инфо-меню).
Варианты RTP: одна и та же игра может иметь несколько вариантов RTP; ваш вариант указан оператором и влияет на EV всех фич.
8) Идемпотентность, сеть и восстановление
Каждый клик имеет уникальный ключ запроса; повтор при обрыве не создаёт второго открытия.
Server-authoritative: исход фиксируется на сервере; клиент — только визуализация.
При реконнекте сервер возвращает состояние бонуса (оставшиеся тайлы/уровень/накопленная сумма).
Все действия пишутся в append-only журналы (время, ставка, сид, выбор, ответ, итог).
9) Маркеры честности и прозрачности для игрока
В инфо-меню есть: RTP/вариант, правила бонуса, типы призов, макс-выплата бонуса, база множителей.
В истории раундов сохраняется итог бонуса (и, в идеале, промежуточные шаги).
Отсутствуют «тёмные паттерны»: изменение ставки внутри бонуса, скрытое авто-ускорение, «подталкивающие» анимации, маскирующие P/L.
10) Типичные заблуждения
«Правильный порядок кликов повышает шанс джекпота» — нет, EV фиксирован конфигом.
«Демо щедрее реала» — у корректных провайдеров математика одинакова; различается только расчёт выплат (виртуальные vs реальные).
«Можно читать паттерны» — при предопределении сетка — визуализация; при per-pick веса скрыты и статически не считываются.
11) Практическая проверка конкретной игры (быстрый чек-лист)
1. Найдите базу множителя (ставка за спин или на линию).
2. Посмотрите кап бонуса и есть ли «Collect/Сбор»/match-3/уровни.
3. Для pick-until-collect оцените $\sum v_k$ и $C$ — прикидочный $EV$ по формуле $\frac{1}{C+1}\sum v_k$.
4. Уточните вариант RTP у оператора.
5. Проверьте устойчивость: что происходит при обрыве, есть ли повторное открытие после возврата.
6. Убедитесь, что в правилах нет условий, снижающих выплату (локальные лимиты/ограничения).
12) Для разработчиков/операторов (минимум требований)
Версионирование конфигов (веса/кап/варианты RTP), неизменяемые журналы.
Сид-менеджмент и детерминированность воспроизведения в тестовой среде.
Анти-дубль/анти-спам кликов, лимииты частоты, защита от макросов.
Публичные патч-ноты, ресертификация при изменениях математики.
UI-честность: на экране — ставка, итог бонуса, отсутствие скрытых задержек/ускорений.
13) Итог
Механика Pick & Click — это серверно управляемая мини-игра выбора с жёстко заданными весами и капами, чья ценность полностью встроена в RTP слота. Реализация возможна как предопределённым сценарием, так и per-pick RNG; в обоих случаях порядок кликов не повышает EV. Честная система даёт ясные правила, устойчивость к обрывам, корректные журналы и прозрачные пределы выплат — именно такие признаки и стоит искать игроку в любой реализации Pick & Click.