Cum funcționează mecanica Pick and Click
1) Ce este Pick & Click în esență
Bonusul Pick & Click este un mini-joc discret în care jucătorul deschide elemente ascunse (dale/cărți/cufere), iar serverul, conform unui model de probabilitate dat, emite premii (credite, multiplicatori, freespins, chei/progress, jackpot-uri). Nu există nici un efect de alegere pe EV: ordinea de clicuri nu schimbă așteptările matematice inerente în soldul slotului; afectează doar calea către rezultat.
2) Ciclul de viață bonus (logica serverului)
1. Trigger (scatters/counter/aleatoriu).
2. Inițializarea bonusului: serverul stabilește versiunea jocului, pariul, semințele RNG, configurarea greutății/limitei.
3. Construiți un set de rezultate: în funcție de scenariu (meci-3, pick-până-colecta, niveluri).
4. Faceți clic → bucla de răspuns a serverului pentru a termina starea.
5. Calcul final (multiplicatori/capace/restricții de jurisdicție).
6. Scrierea în jurnale (date de intrare, semințe, pași de selecție, plăți) și plata către portofelul de sesiune.
3) Două modele RNG valide sub capotă
A. Predeterminare (pre-rezolvare)
Totalul (sau întregul scenariu pe etape) este determinat în momentul în care bonusul este pornit; „grid” - vizualizarea unei căi pre-calculate.
Pro: stabilitatea stâncii, verificarea jurnalului simplu.
Contra: sentimentul ca o „iluzie de alegere” (dar acest lucru este acceptabil dacă este declarat și certificat).
B. RNG per pick
Serverul aruncă RNG la fiecare clic, recalculând greutățile din dalele rămase (fără a le reeșantiona pe cele deschise).
Pro: „onest” sentiment de pas, flexibilitate.
Contra: cerințe mai stricte pentru idempotența/repetarea cererilor și pentru reziliența rețelei.
Ambele sisteme sunt certificabile; contribuția la RTP este stabilită de config.
4) modele bonus și regulile lor de completare
Match-3 (colectează 3 identice): categoria al cărei al treilea caracter se deschide înainte ca ceilalți să câștige; premiu - jackpot/multiplicator corespunzător.
Pick-till-Collect: pentru o parte din dale - premii, pentru o parte - „Colecta/Colecta”, care închide bonusul; total - suma/produsul premiilor înainte de „Colectare”.
Nivele (scara/multi-etapa): la fiecare nivel, alegerea este "avans/stop/modificator. "Finalizare - când "Colecta "/dip/ajunge în partea de sus.
Freespin modifier: selectarea unui pachet „număr de rotiri × multiplicator/volatilitate” cu șanse ponderate.
5) Formarea de „grilă” și cântare
Fără repetiții: un set fix de plăci (de exemplu, 12 cărți: 7 premii, 3 Colectare, 2 gol). Deschis nu mai participa.
Cu repetiții: serverul trage din nou scalele pentru fiecare clic (opțiunea este mai puțin obișnuită).
Ponderea jackpot/premiu: frecvent - valori mici (mini/minor), rar - mare (major/grand).
Capace: multiplicatorul maxim/plata (de exemplu, 5.000 × per bonus) este setat în config și specificat în reguli.
6) Cum se consideră așteptarea matematică (EV) și contribuția la RTP
Contribuția bonusului la RTP face parte din constanta variantei RTP (de exemplu, 96. 00%).
Formula VE generală este:
unde $ p _ i $ este probabilitatea de a ajunge la rezultatul $ i $ (jackpot, sumă premiu, modificator), $ext {Prize} _ i $ este plata normalizată la pariu.
Carcasă specială convenabilă (Pick-to-Collect, fără repetări):
Bonusul Pick & Click este un mini-joc discret în care jucătorul deschide elemente ascunse (dale/cărți/cufere), iar serverul, conform unui model de probabilitate dat, emite premii (credite, multiplicatori, freespins, chei/progress, jackpot-uri). Nu există nici un efect de alegere pe EV: ordinea de clicuri nu schimbă așteptările matematice inerente în soldul slotului; afectează doar calea către rezultat.
2) Ciclul de viață bonus (logica serverului)
1. Trigger (scatters/counter/aleatoriu).
2. Inițializarea bonusului: serverul stabilește versiunea jocului, pariul, semințele RNG, configurarea greutății/limitei.
3. Construiți un set de rezultate: în funcție de scenariu (meci-3, pick-până-colecta, niveluri).
4. Faceți clic → bucla de răspuns a serverului pentru a termina starea.
5. Calcul final (multiplicatori/capace/restricții de jurisdicție).
6. Scrierea în jurnale (date de intrare, semințe, pași de selecție, plăți) și plata către portofelul de sesiune.
3) Două modele RNG valide sub capotă
A. Predeterminare (pre-rezolvare)
Totalul (sau întregul scenariu pe etape) este determinat în momentul în care bonusul este pornit; „grid” - vizualizarea unei căi pre-calculate.
Pro: stabilitatea stâncii, verificarea jurnalului simplu.
Contra: sentimentul ca o „iluzie de alegere” (dar acest lucru este acceptabil dacă este declarat și certificat).
B. RNG per pick
Serverul aruncă RNG la fiecare clic, recalculând greutățile din dalele rămase (fără a le reeșantiona pe cele deschise).
Pro: „onest” sentiment de pas, flexibilitate.
Contra: cerințe mai stricte pentru idempotența/repetarea cererilor și pentru reziliența rețelei.
Ambele sisteme sunt certificabile; contribuția la RTP este stabilită de config.
4) modele bonus și regulile lor de completare
Match-3 (colectează 3 identice): categoria al cărei al treilea caracter se deschide înainte ca ceilalți să câștige; premiu - jackpot/multiplicator corespunzător.
Pick-till-Collect: pentru o parte din dale - premii, pentru o parte - „Colecta/Colecta”, care închide bonusul; total - suma/produsul premiilor înainte de „Colectare”.
Nivele (scara/multi-etapa): la fiecare nivel, alegerea este "avans/stop/modificator. "Finalizare - când "Colecta "/dip/ajunge în partea de sus.
Freespin modifier: selectarea unui pachet „număr de rotiri × multiplicator/volatilitate” cu șanse ponderate.
5) Formarea de „grilă” și cântare
Fără repetiții: un set fix de plăci (de exemplu, 12 cărți: 7 premii, 3 Colectare, 2 gol). Deschis nu mai participa.
Cu repetiții: serverul trage din nou scalele pentru fiecare clic (opțiunea este mai puțin obișnuită).
Ponderea jackpot/premiu: frecvent - valori mici (mini/minor), rar - mare (major/grand).
Capace: multiplicatorul maxim/plata (de exemplu, 5.000 × per bonus) este setat în config și specificat în reguli.
6) Cum se consideră așteptarea matematică (EV) și contribuția la RTP
Contribuția bonusului la RTP face parte din constanta variantei RTP (de exemplu, 96. 00%).
Formula VE generală este:
- $$
- EV =\sum _ i p_i\cdotext {Prize} _ i
- $$
unde $ p _ i $ este probabilitatea de a ajunge la rezultatul $ i $ (jackpot, sumă premiu, modificator), $ext {Prize} _ i $ este plata normalizată la pariu.
Carcasă specială convenabilă (Pick-to-Collect, fără repetări):
- Să în grila $ M $ de gresie premiu cu valori $ v _ 1 ,\puncte, v _ M $ și $ C $ de dale „Colecta”.
- Probabilitatea ca o anumită piesă premiu va fi deschis înainte de toate Colecta este $\frac {1} {C + 1} $. Apoi:
- $$
- EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
- $$
(cu o rearanjare la fel de probabilă a plăcilor). Acest lucru oferă rapid o verificare de configurare.
7) Baza de calcul și multiplicatori
Bază: mai des pariu total per rotire (mai rar - pariu pe o linie sau „monedă”).
Multiplicatori - Aplicați la baza de rabat sau la suma creditelor colectate (vezi meniul info).
Variante RTP: Același joc poate avea mai multe variante RTP; varianta dvs. este specificată de operator și afectează VE tuturor caracteristicilor.
8) Idempotență, rețea și recuperare
Fiecare clic are o cheie de interogare unică; repetarea în caz de pauză nu creează o a doua deschidere.
Server-autoritate: rezultatul este înregistrat pe server; client - numai vizualizare.
În timpul reconectării, serverul returnează starea bonusului (dale rămase/nivelul/suma acumulată).
Toate acțiunile sunt scrise în reviste addend-only (timp, pariu, sid, selecție, răspuns, total).
9) Markeri de onestitate și transparență pentru jucător
În meniul de informații există: RTP/variantă, reguli bonus, tipuri de premii, plata bonusului maxim, baza de multiplicare.
Istoria rotundă păstrează totalul bonusului (și în mod ideal pașii intermediari).
Nu există „modele întunecate”: o schimbare a pariului în interiorul bonusului, o auto-accelerare ascunsă, animații care mască P/L.
10) Concepții greșite tipice
„Ordinea corectă a clicurilor crește șansa unui jackpot” - nu, EV este fixat cu un config.
„Demo este mai generos decât real” - matematica furnizorilor corecte sunt aceleași; numai calculul plăților (virtual vs real) diferă.
„Puteți citi modele” - atunci când predefinite, grilă - vizualizare; cu greutăți per pick ascunse și nu citite static.
11) Verificarea practică a unui anumit joc (listă de verificare rapidă)
1. Găsiți baza multiplicatorului (pariu pe rotire sau pe linie).
2. A se vedea capacul bonus și dacă există „Colecta „/meci-3/niveluri.
3. Pentru pick-till-collect, evaluați $\sum v_k$ și $ C $ - estimat $ EV $ folosind formula $\frac {1} {C + 1 }\sum v_k$.
4. Verificați opțiunea RTP cu operatorul.
5. Verificați stabilitatea: ce se întâmplă atunci când apare o pauză, există o redeschidere după întoarcere.
6. Asigurați-vă că nu există condiții în regulile care reduc plata (limite/restricții locale).
12) Pentru dezvoltatori/operatori (cerințe minime)
Versioning de configurare (greutăți/capace/variante RTP), jurnale neschimbabile.
Managementul Sid și determinismul reproducerii într-un mediu de testare.
Clicuri anti-duble/anti-spam, limite de frecvență, protecție macro.
Note publice, recertificare pentru schimbări de matematică.
UI-onestitate: pe ecran - pariu, rezultat bonus, fără întârzieri/accelerări ascunse.
13) Linia de jos
Mecanicul Pick & Click este un mini-joc de alegere controlat de server, cu greutăți bine definite și gură de gură, a cărui valoare este complet încorporată în slotul RTP. Implementarea este posibilă atât într-un script predefinit, cât și într-un RNG per-pick; în ambele cazuri, ordinea clicurilor nu crește EV. Un sistem onest oferă reguli clare, rezistență la stânci, jurnale corecte și limite de plată transparente - acestea sunt semnele pe care un jucător ar trebui să le caute în orice implementare Pick & Click.