Jocuri cu moduri multi-ecran și split-screen
Multi-ecran/split-screen în sloturi arcade este o afișare paralelă a mai multor contexte de joc (bază/bonus/progres/soc) pe unul sau mai multe ecrane. Scopul este de a crește lizibilitatea și angajamentul fără a supraîncărca atenția și fără a schimba returnarea teoretică (invarianța RTP).
1) Scenarii de aplicare (atunci când sunt justificate)
Conținut paralel: în stânga - jocul de bază, în dreapta - progresul misiunilor/pass/colecții.
Bonus „pe partea de sus a bazei”: baza rulează continuu, al doilea ecran/panou arată un mini-joc, pregătirea de freespins, contoare.
PvP/turnee: două/patru ecrane cu aceleași condiții de meci, placă de lidboard comună într-o coloană îngustă.
Evenimente co-op/sociale: progresul general al lobby-ului (scară), contribuția personală a jucătorului este pe panoul său.
Al doilea ecran (dispozitiv companion): telefon = control/inventar/meta; TV/PC = Slot vizual și efecte.
Modul Stream: un panou dedicat pentru „curat” câștigă pentru a nu suprapune HUD-ul streamerului.
2) Modele de aspect
50/50 split: dual simetric pentru PvP sau co-op; aliniați critic greutatea vizuală.
65/35 (primar/secundar): scena principală (role/bonus shooter) + progress/missions/jackpot sidebar.
Picture-in-Picture (PiP): fereastră mică (10-20% zona) pentru eveniment live: jackpot contra, minigame.
Stivuite (sus/jos): portret mobil: sus - joc, jos - misiune carduri/premii, swipes schimba file.
Adaptive grID: tablete și desktop - 2 × 2 grilă cu prioritizare: joc (2 × 1), secundar (1 × 1).
Pliabile/spread-uri: „cusătură” ca panou de frontieră; elementele cheie nu traversează „linia mediană”.
Regula priorității: există întotdeauna un „far de atenție” pe ecran (câștig/declanșare/schimbare de plumb); panourile secundare sunt mutate (luminozitate/blur/unitate de intrare) timp de 1-2 secunde.
3) Stări și sincronizare
Coadă de stare a unui singur client: autobuz de eveniment + instantanee atomice pentru fiecare panou.
Autoritatea serverului: rezultatul rotirilor/bonusurilor/punctelor PvP - numai server; panourile se abonează la aceleași evenimente idempotente.
Consistența cadrului: prioritatea de timp - ecranul principal; secundar - permite 1-2 cadre/60-120 ms întârziere.
Cronometre Genie: cronometre globale (meci/eveniment), locale (animații de panou). Resetare după marcajele de timp ale serverului.
4) Intrare și focalizare
Un singur manager de focalizare: un singur panou activ acceptă intrarea; comutare - prin acțiune explicită sau auto la deschiderea scenei câștigătoare.
Duplicarea CTA: dacă CTA este comună (Spin/Fire), este disponibilă din ambele panouri, dar este blocată pe secundar cu scena principală activă.
Gesturi/chei: comutatoare glisante/tabulatoare; apăsați lung - o „mișcare” rapidă de focalizare la elementul critic (jackpot/leadboard).
Anti-fantomă-robinet: dezbatere 150-250 ms la schimbarea focalizării.
5) Performanță (bugete)
FPS goluri: 60 (ideal), nu în condiții de siguranță 30.
Desenați apelurile mobile: ≤120 total pe cadru; maxim 60 pe panoul principal.
Triunghiuri: 80-120k/cadru (mid-mobile), 180-300k (desktop).
Efecte post: numai panoul principal; secundar - straturi plate, fără umbre scumpe.
Compoziție: măcelărire în interiorul panoului; se evită transparența panourilor transversale.
Memorie: pe scena ≤256 -400 MB mobil; descărcarea activelor panoului secundar la minimizarea.
6) mix audio și semnale tactile
Ierarhie: Ecranul de pornire domină; scufundare secundară − 6... − 9 dB.
Chiuvetă: vârfuri audio ± 20 ms la impactul panoului principal; cele secundare pot întârzia până la 60-120 ms.
Vibrații/haptic: numai pentru panoul principal, pentru a nu supraîncărca canalele tactile.
7) Rețea și multi-display
Al doilea ecran (companion): WebSocket local (LAN) sau prin releu; latenţa ţintei ≤120 -180 ms p95.
Peering: cod QR → token → canal criptat; reconectați folosind același token.
Mod degradare: la pauză - comutare la un singur ecran, salvare meci/sesiune; al doilea ecran prinde pe instantaneu.
8) Onestitate PvP și split-screen
Normalizarea ratei: punctele sunt numărate în funcție de eficiență (câștig/pariu) sau banca fixă; pariul nu oferă un avantaj.
Ferestre de timp identice: server start/finish; pauzele sunt interzise.
Tiebreakers: timp pentru a ajunge la puncte → mai puține rotiri/evenimente → mai puțină varianță.
Anti-sniping: publicarea unui leadboard cu jitter 0. 5–1. 5 s la capătul ferestrei.
9) Economie și invarianță RTP
RTP Split: Meta Awards/Turnee/Trece pe al doilea ecran nu schimba $ RTP _ {base} $ slot.
Transparență: pe panourile secundare arată explicit cote/rarități/structură $ RTP _ {base }/bonus/jp $.
Nu există „boostere EV”: boosterele sunt vizuale/de mare viteză, dar nu afectează așteptările de câștig.
10) Accesibilitate și lizibilitate
Safe-area/laptop/speaker-island: elemente critice în afara zonelor periculoase.
Mod de intensitate redusă: dezactivarea panoului secundar de animație, mix mono, reducere FX.
Profile de culoare: palete color-friendly pentru panouri secundare (mai puţin accent zgomot).
11) Telemetrie și A/B
Fluxuri: timpul până la primul premiu pe principal, CTR de elemente de panou secundar,% focus switch-uri, p95 second screen latency, FPS/memorie pe panou.
Comportament: cota de jucători care au jucat split-screen; reținerea D1/D7 pentru această cohortă,% scena sari pe multi-ecran.
Economie: Impactul panourilor secundare asupra finalizării misiunii/pass/turneului fără creșterea inflației de atribuire.
A/B: 50/50 vs 65/35, prezența PiP, ordinea panourilor (stânga/dreapta), frecvența actualizărilor de tip lidboard (0. 5 vs 2. 0 s).
12) Repere numerice (start)
Ponderea panoului principal: 60-70% din suprafață (portret), 65-75% (peisaj).
Dimensiunea PiP: 12-18% din ecran; ascuns la o victorie mare.
Timpul de comutare a focalizării: ≤150 ms de răspuns vizual.
Latența celui de-al doilea ecran: p95 ≤180 ms; instantaneu resync ≤500 ms.
Rata de reîmprospătare Lidboard: 1-2 s (modul flux - 0. 5–1. 0 s).
Scene câștigătoare: ≤1 obișnuite. 2 s, ≤2 mari. 5 s; panourile secundare sunt mutate pentru această perioadă.
13) Riscuri și anti-zgomot
Suprasarcină cognitivă: nu mai mult de 1 „baliză de atenție” la un moment dat; secundar - animație diminuare/pauză.
Iluzia controlului: în cazul în care panoul secundar este pre-tragere, declinare directă că fila selecție/ordinea de deschidere nu se schimbă EV.
Duplicarea semnalelor: audio/vibrații numai din panoul principal; secundar - semnalele vizuale sunt suficiente.
Manipulator near-miss: nu este permis pe panouri secundare.
14) Conductă de implementare (listă de verificare)
1. Definiți scenariul (conținut paralel/dispozitiv PvP/companion) și valorile țintă (retenție, CTR, timp de recompensare).
2. Alegeți un aspect (50/50, 65/35, PiP, stivuite) pentru dispozitive și orientări.
3. Proiectarea unui autobuz eveniment, instantanee de stat și un server de autoritate rezultat.
4. Introduceți Focus Manager și reguli mute pentru panouri secundare.
5. Setați bugete de randare/audio, teste pe dispozitive țintă (FPS/memorie/încălzire).
6. Implementați al doilea ecran (dacă este necesar): peering, criptare, resink, mod degrade.
7. Înregistrați transparența RTP, pre-trageți disclaimers, eliminați near-miss.
8. Activaţi accesibilitatea (modul de intensitate redusă, zona de siguranţă, profilurile de culoare).
9. Rulați telemetria și A/B: machete, frecvențe de actualizare, partajare PiP.
10. Pilot 5-10% din public → densitatea semnalului/reechilibrarea comutării → scalarea.
Concluzie: multi-ecranul și split-screen sporesc percepția și controlul atenției atunci când există o prioritate clară, o stare consecventă, bugete de performanță strânse și reguli transparente. Cu autoritatea serverului și invarianța RTP, acestea transformă „o mulțime de evenimente” într-o experiență lizibilă, rapidă și onestă - exact în logica secțiunii „Arcade Slots: More Than Just Spins”.
1) Scenarii de aplicare (atunci când sunt justificate)
Conținut paralel: în stânga - jocul de bază, în dreapta - progresul misiunilor/pass/colecții.
Bonus „pe partea de sus a bazei”: baza rulează continuu, al doilea ecran/panou arată un mini-joc, pregătirea de freespins, contoare.
PvP/turnee: două/patru ecrane cu aceleași condiții de meci, placă de lidboard comună într-o coloană îngustă.
Evenimente co-op/sociale: progresul general al lobby-ului (scară), contribuția personală a jucătorului este pe panoul său.
Al doilea ecran (dispozitiv companion): telefon = control/inventar/meta; TV/PC = Slot vizual și efecte.
Modul Stream: un panou dedicat pentru „curat” câștigă pentru a nu suprapune HUD-ul streamerului.
2) Modele de aspect
50/50 split: dual simetric pentru PvP sau co-op; aliniați critic greutatea vizuală.
65/35 (primar/secundar): scena principală (role/bonus shooter) + progress/missions/jackpot sidebar.
Picture-in-Picture (PiP): fereastră mică (10-20% zona) pentru eveniment live: jackpot contra, minigame.
Stivuite (sus/jos): portret mobil: sus - joc, jos - misiune carduri/premii, swipes schimba file.
Adaptive grID: tablete și desktop - 2 × 2 grilă cu prioritizare: joc (2 × 1), secundar (1 × 1).
Pliabile/spread-uri: „cusătură” ca panou de frontieră; elementele cheie nu traversează „linia mediană”.
Regula priorității: există întotdeauna un „far de atenție” pe ecran (câștig/declanșare/schimbare de plumb); panourile secundare sunt mutate (luminozitate/blur/unitate de intrare) timp de 1-2 secunde.
3) Stări și sincronizare
Coadă de stare a unui singur client: autobuz de eveniment + instantanee atomice pentru fiecare panou.
Autoritatea serverului: rezultatul rotirilor/bonusurilor/punctelor PvP - numai server; panourile se abonează la aceleași evenimente idempotente.
Consistența cadrului: prioritatea de timp - ecranul principal; secundar - permite 1-2 cadre/60-120 ms întârziere.
Cronometre Genie: cronometre globale (meci/eveniment), locale (animații de panou). Resetare după marcajele de timp ale serverului.
4) Intrare și focalizare
Un singur manager de focalizare: un singur panou activ acceptă intrarea; comutare - prin acțiune explicită sau auto la deschiderea scenei câștigătoare.
Duplicarea CTA: dacă CTA este comună (Spin/Fire), este disponibilă din ambele panouri, dar este blocată pe secundar cu scena principală activă.
Gesturi/chei: comutatoare glisante/tabulatoare; apăsați lung - o „mișcare” rapidă de focalizare la elementul critic (jackpot/leadboard).
Anti-fantomă-robinet: dezbatere 150-250 ms la schimbarea focalizării.
5) Performanță (bugete)
FPS goluri: 60 (ideal), nu în condiții de siguranță 30.
Desenați apelurile mobile: ≤120 total pe cadru; maxim 60 pe panoul principal.
Triunghiuri: 80-120k/cadru (mid-mobile), 180-300k (desktop).
Efecte post: numai panoul principal; secundar - straturi plate, fără umbre scumpe.
Compoziție: măcelărire în interiorul panoului; se evită transparența panourilor transversale.
Memorie: pe scena ≤256 -400 MB mobil; descărcarea activelor panoului secundar la minimizarea.
6) mix audio și semnale tactile
Ierarhie: Ecranul de pornire domină; scufundare secundară − 6... − 9 dB.
Chiuvetă: vârfuri audio ± 20 ms la impactul panoului principal; cele secundare pot întârzia până la 60-120 ms.
Vibrații/haptic: numai pentru panoul principal, pentru a nu supraîncărca canalele tactile.
7) Rețea și multi-display
Al doilea ecran (companion): WebSocket local (LAN) sau prin releu; latenţa ţintei ≤120 -180 ms p95.
Peering: cod QR → token → canal criptat; reconectați folosind același token.
Mod degradare: la pauză - comutare la un singur ecran, salvare meci/sesiune; al doilea ecran prinde pe instantaneu.
8) Onestitate PvP și split-screen
Normalizarea ratei: punctele sunt numărate în funcție de eficiență (câștig/pariu) sau banca fixă; pariul nu oferă un avantaj.
Ferestre de timp identice: server start/finish; pauzele sunt interzise.
Tiebreakers: timp pentru a ajunge la puncte → mai puține rotiri/evenimente → mai puțină varianță.
Anti-sniping: publicarea unui leadboard cu jitter 0. 5–1. 5 s la capătul ferestrei.
9) Economie și invarianță RTP
RTP Split: Meta Awards/Turnee/Trece pe al doilea ecran nu schimba $ RTP _ {base} $ slot.
Transparență: pe panourile secundare arată explicit cote/rarități/structură $ RTP _ {base }/bonus/jp $.
Nu există „boostere EV”: boosterele sunt vizuale/de mare viteză, dar nu afectează așteptările de câștig.
10) Accesibilitate și lizibilitate
Safe-area/laptop/speaker-island: elemente critice în afara zonelor periculoase.
Mod de intensitate redusă: dezactivarea panoului secundar de animație, mix mono, reducere FX.
Profile de culoare: palete color-friendly pentru panouri secundare (mai puţin accent zgomot).
11) Telemetrie și A/B
Fluxuri: timpul până la primul premiu pe principal, CTR de elemente de panou secundar,% focus switch-uri, p95 second screen latency, FPS/memorie pe panou.
Comportament: cota de jucători care au jucat split-screen; reținerea D1/D7 pentru această cohortă,% scena sari pe multi-ecran.
Economie: Impactul panourilor secundare asupra finalizării misiunii/pass/turneului fără creșterea inflației de atribuire.
A/B: 50/50 vs 65/35, prezența PiP, ordinea panourilor (stânga/dreapta), frecvența actualizărilor de tip lidboard (0. 5 vs 2. 0 s).
12) Repere numerice (start)
Ponderea panoului principal: 60-70% din suprafață (portret), 65-75% (peisaj).
Dimensiunea PiP: 12-18% din ecran; ascuns la o victorie mare.
Timpul de comutare a focalizării: ≤150 ms de răspuns vizual.
Latența celui de-al doilea ecran: p95 ≤180 ms; instantaneu resync ≤500 ms.
Rata de reîmprospătare Lidboard: 1-2 s (modul flux - 0. 5–1. 0 s).
Scene câștigătoare: ≤1 obișnuite. 2 s, ≤2 mari. 5 s; panourile secundare sunt mutate pentru această perioadă.
13) Riscuri și anti-zgomot
Suprasarcină cognitivă: nu mai mult de 1 „baliză de atenție” la un moment dat; secundar - animație diminuare/pauză.
Iluzia controlului: în cazul în care panoul secundar este pre-tragere, declinare directă că fila selecție/ordinea de deschidere nu se schimbă EV.
Duplicarea semnalelor: audio/vibrații numai din panoul principal; secundar - semnalele vizuale sunt suficiente.
Manipulator near-miss: nu este permis pe panouri secundare.
14) Conductă de implementare (listă de verificare)
1. Definiți scenariul (conținut paralel/dispozitiv PvP/companion) și valorile țintă (retenție, CTR, timp de recompensare).
2. Alegeți un aspect (50/50, 65/35, PiP, stivuite) pentru dispozitive și orientări.
3. Proiectarea unui autobuz eveniment, instantanee de stat și un server de autoritate rezultat.
4. Introduceți Focus Manager și reguli mute pentru panouri secundare.
5. Setați bugete de randare/audio, teste pe dispozitive țintă (FPS/memorie/încălzire).
6. Implementați al doilea ecran (dacă este necesar): peering, criptare, resink, mod degrade.
7. Înregistrați transparența RTP, pre-trageți disclaimers, eliminați near-miss.
8. Activaţi accesibilitatea (modul de intensitate redusă, zona de siguranţă, profilurile de culoare).
9. Rulați telemetria și A/B: machete, frecvențe de actualizare, partajare PiP.
10. Pilot 5-10% din public → densitatea semnalului/reechilibrarea comutării → scalarea.
Concluzie: multi-ecranul și split-screen sporesc percepția și controlul atenției atunci când există o prioritate clară, o stare consecventă, bugete de performanță strânse și reguli transparente. Cu autoritatea serverului și invarianța RTP, acestea transformă „o mulțime de evenimente” într-o experiență lizibilă, rapidă și onestă - exact în logica secțiunii „Arcade Slots: More Than Just Spins”.