Caracteristici ale designului audiovizual al sloturilor arcade
1) Obiective audiovizuale
Lizibilitate instantanee: jucătorul înțelege ≤1 starea rundei și a obiectivului.
Modularea emoțională: sunetul/video conduc „curba de excitație” (tensiune → descărcare).
Feedback-ul jocului: Fiecare acțiune are un rezultat vizibil/sonor.
Performanță și disponibilitate: 60/90 FPS pe mobil, conținut ușor de înțeles în toate condițiile.
2) Sistemul vizual
2. 1. Compoziție și ierarhie
Principalele obiecte (obiective, multiplicatori, cronometru) sunt cu 20-40% mai mari decât mediul înconjurător.
Zonele de atenție: regula „1-2-3” (1 element principal, 2 secundar, 3 fundal).
Grid 8pt; Elementele importante HUD sunt mai aproape de centru, în afara „zonelor moarte” ale degetului mare.
2. 2. Culoare și contrast
Contrast minim UI/fundal: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Paleta funcțională: fundal neutru, culorile accentului stărilor (succes/risc/eroare).
Siguranța culorilor: moduri Deuter/Protan/Tritan; nu codifica sensul numai în culoare - adăugați o formă/pictogramă.
2. 3. Tipografie și icoane
PIN de bază HUD 14-16 pt (mobil), numere cheie 24-32 pt.
Hits UI ≥ 44 × 44 pt (minim), cu o marjă de până la 56 pt pe ecranul portret.
Pictogramele sunt simple, cu o formă de siluetă, fără mici detalii în <24 px.
2. 4. Animații și timp
Microanimații 120-200 ms; tranziții 180-300 ms; „premiu” 400-800 ms.
Easing: OutCubic pentru apariții, InCubic pentru plecări, Elastic pentru dozare (numai recompense).
Hit-stop (frame stop) 50-120 ms pe lovituri critice; screenshake amplitudine ≤ 8-12 px, durata ≤ 120 ms.
2. 5. Camera și VFX
Parallax 1:0. 6: 0. 3 (prim plan/plan mediu/fundal).
Post-efecte (bloom, mișcare neclară, aberație cromatică) - economice; sunt dezactivate în setări.
Particule: buget pentru dispozitive - scăzut (≤150), mediu (≤300), ridicat (≤600) în același timp.
2. 6. Mobil și ›
Portret implicit; elementele sunt atinse cu degetul mare (regula „cercului mare”).
Zonă sigură pentru decupaje/gesturi; interactiv nu mai aproape de 16 pt la margine.
60 FPS minim; țintă 90/120 la high-end atunci când efectele sunt degradate.
3) Sistem de sunet
3. 1. Muzică
Teme pentru gen: crash/action - 110-140 BPM; puzzle - 80-110 BPM.
Adaptabilitate:
3. 2. SFX (taxonomie)
Acțiune (clicuri, glisări, hit-uri), UI (navigare/eroare), Stat (cronometru/risc), Recompensă (combo/vin), Eșec.
Intervale de frecvență:
3. 3. Se amestecă și volumul
Nivel integral: -16... -14 LUFS, vârfuri ≤ -1 dBTP.
Ducking: voce/sistem solicită muzica prioritară de 6-10 dB.
Anti-oboseală: interzicerea „tăierii” frecvente a SFX> 6 kHz; un ciclu de muzică fără cusături vizibile.
3. 4. Spațiu și poziționare
Stereo ca bază; pseudo-binaural pentru secțiunile FPV/VR.
Panorama: UI-SFX mai aproape de centru; lumea - pe scenă.
3. 5. Tăcere și pauze
Dramatizarea culminanțelor: o scurtă liniște de 200-400 ms înainte de evenimentul „mare” sporește efectul.
3. 6. Haptica (mobil)
Răspuns tactil ușor la Good/Perfect/Fail (modele scurte de 10-60 ms).
Comutator de vibrații în setări; nu duplicați sunetul și vibrațiile pentru fiecare eveniment.
4) Audio/Video/Gameplay Sync
Declanșatoare de sunet - server de autoritate atunci când se joacă online; toleranță ± 1 cadru (16. 7 ms @ 60 FPS).
„Sunet înainte de lumină”: SFX începe 1 cadru înainte de animație vârf face impactul „palpabil”.
Semnale temporizator: − 3/ − 1 sec audio ticuri + flash-uri vizuale.
5) Integritate tematică și branding
Art Bible: Paletă, Forme, Lumină, Particule/VFX, Tipografie.
Biblia audio: cheie/tempo, paleta de sunet, reguli de strat, jingles de niveluri.
Stările uniforme în toate canalele (culoarea/sunetul/pictograma spun același lucru).
6) Accesibilitate
Moduri de culoare, subtitrări ale SFX cheie („ticking timer”, „risc critic”).
Opţiuni: reducerea efectelor vizuale de zgomot/acţiune, limitarea flash-urilor (fotoepilepsie).
Controlul volumului: master/music/SFX/voice separat.
7) Bugete de performanță și tehnice
Grafică:
Audio:
Instrumente: middleware audio (ex. Wwise/FMOD), se amestecă instantanee de stat (meniu/luptă/recompensă).
8) Conducte și controlul calității
Activele sunt denumite 'AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]'.
Versionarea sursei și locația (scene/presetări de fonturi/curbe de animație).
Eliberați listele de verificare prin congelare: contrast/dimensiune/zone lovite/zgomot de particule/niveluri de volum/vârfuri.
Ansambluri de galerii de fotografiere hardware: presetări înalte/medii/joase (efecte/particule/rata cadrelor/bitrate audio).
Teste de utilizare: timp de înțeles (≤3 s), rata de eroare pe clicuri, icoane de rechemare, teste AB ale tempo-ului muzicii.
9) Accente de gen (exemple)
Crash/blitz: curba de ton contra/în creștere, SFX scurt ascuțit, fundal minim.
Bonus shooter: ritmic „clicuri” de hit-uri, pulsează bas pe linie, scurt hit-stop.
Puzzle: timbre moi, fundal cald, accent pe „colectate/conectate”.
Platformer: pași clari de înălțime/viteză prin sunet, salt/aterizare de chei diferite.
10) Restricții legale și etică
Etichete de vârstă, avertismente flash/vibrații.
Restricție privind „țipând” jingles în modul de noapte (opțiunea „sunet de noapte”).
Transparență: absența unor „potențări” vizuale înșelătoare, sunetul nu ar trebui să semnaleze un eveniment care nu există.
11) Măsurători audiovizuale
Citirea UI: timp pentru a corecta acțiunea, cota de ratări pe goluri.
reacţii: fereastră medie de hit-uri perfecte (ms), miss/near-miss distribuție.
Recompense: țineți după animație „mare”, CTR la repetare.
Confort audio: reclamații de volum,% muzică dezactivată/SFX, scor de oboseală (lungime sesiune vs mute).
Performanță: P90 FPS, picături cu efecte „în masă”, picături audio.
12) Lista de verificare înainte de lansare
Contrast și pini observate; obiectivele și statusurile sunt citite în ≤1 secunde.
Volumul în -16... - 14 LUFS; ≤-1 dBTP peaks ducking este configurat.
Hit-stop/screenshake în limite; focarele nu depășesc pragurile sigure.
Particule/efecte post-asupra bugetului scăzut/mediu/ridicat.
Disponibilitate: subtitrări ale SFX-urilor cheie, moduri de culoare, glisoare de volum.
Netezime 60 FPS pe mijlocul dispozitivului; audio fără tăiere/cusături.
Consistența AV: culoarea/sunetul/pictograma raportează același statut.
Rezultat
Proiectarea audiovizuală eficientă a sloturilor arcade este o lucrare sistematică cu stări de lectură, sincronizare exactă a feedback-ului și control emoțional prin sunet și mișcare. Bugetele clare, mixul/muzica adaptivă, efectele discrete, FPS ridicat și disponibilitatea transformă slotul arcade într-un produs ușor de înțeles, receptiv și interesant, care funcționează la fel de bine pe orice dispozitiv și pentru orice public.
Lizibilitate instantanee: jucătorul înțelege ≤1 starea rundei și a obiectivului.
Modularea emoțională: sunetul/video conduc „curba de excitație” (tensiune → descărcare).
Feedback-ul jocului: Fiecare acțiune are un rezultat vizibil/sonor.
Performanță și disponibilitate: 60/90 FPS pe mobil, conținut ușor de înțeles în toate condițiile.
2) Sistemul vizual
2. 1. Compoziție și ierarhie
Principalele obiecte (obiective, multiplicatori, cronometru) sunt cu 20-40% mai mari decât mediul înconjurător.
Zonele de atenție: regula „1-2-3” (1 element principal, 2 secundar, 3 fundal).
Grid 8pt; Elementele importante HUD sunt mai aproape de centru, în afara „zonelor moarte” ale degetului mare.
2. 2. Culoare și contrast
Contrast minim UI/fundal: WCAG ≥ 4. 5: 1.
Paleta funcțională: fundal neutru, culorile accentului stărilor (succes/risc/eroare).
Siguranța culorilor: moduri Deuter/Protan/Tritan; nu codifica sensul numai în culoare - adăugați o formă/pictogramă.
2. 3. Tipografie și icoane
PIN de bază HUD 14-16 pt (mobil), numere cheie 24-32 pt.
Hits UI ≥ 44 × 44 pt (minim), cu o marjă de până la 56 pt pe ecranul portret.
Pictogramele sunt simple, cu o formă de siluetă, fără mici detalii în <24 px.
2. 4. Animații și timp
Microanimații 120-200 ms; tranziții 180-300 ms; „premiu” 400-800 ms.
Easing: OutCubic pentru apariții, InCubic pentru plecări, Elastic pentru dozare (numai recompense).
Hit-stop (frame stop) 50-120 ms pe lovituri critice; screenshake amplitudine ≤ 8-12 px, durata ≤ 120 ms.
2. 5. Camera și VFX
Parallax 1:0. 6: 0. 3 (prim plan/plan mediu/fundal).
Post-efecte (bloom, mișcare neclară, aberație cromatică) - economice; sunt dezactivate în setări.
Particule: buget pentru dispozitive - scăzut (≤150), mediu (≤300), ridicat (≤600) în același timp.
2. 6. Mobil și ›
Portret implicit; elementele sunt atinse cu degetul mare (regula „cercului mare”).
Zonă sigură pentru decupaje/gesturi; interactiv nu mai aproape de 16 pt la margine.
60 FPS minim; țintă 90/120 la high-end atunci când efectele sunt degradate.
3) Sistem de sunet
3. 1. Muzică
Teme pentru gen: crash/action - 110-140 BPM; puzzle - 80-110 BPM.
Adaptabilitate:
- Remixarea verticală - straturile (ritm/bas/tampoane/melodie) sunt incluse de stat.
- reechilibrare orizontală - tranziții cusătură A→B→C de evenimente.
- Leitmotifs pentru statut (tensiune, victorie, risc).
3. 2. SFX (taxonomie)
Acțiune (clicuri, glisări, hit-uri), UI (navigare/eroare), Stat (cronometru/risc), Recompensă (combo/vin), Eșec.
Intervale de frecvență:
- Acțiuni - mediu-ridicat (2-6 kHz) pentru lizibilitate.
- Premii - spectru mai larg + sub bas pentru „greutate” (50-120 Hz).
- „Gradație de importanță”: cu cât evenimentul este mai valoros, cu atât stratul este mai complex și armonia este mai bogată.
3. 3. Se amestecă și volumul
Nivel integral: -16... -14 LUFS, vârfuri ≤ -1 dBTP.
Ducking: voce/sistem solicită muzica prioritară de 6-10 dB.
Anti-oboseală: interzicerea „tăierii” frecvente a SFX> 6 kHz; un ciclu de muzică fără cusături vizibile.
3. 4. Spațiu și poziționare
Stereo ca bază; pseudo-binaural pentru secțiunile FPV/VR.
Panorama: UI-SFX mai aproape de centru; lumea - pe scenă.
3. 5. Tăcere și pauze
Dramatizarea culminanțelor: o scurtă liniște de 200-400 ms înainte de evenimentul „mare” sporește efectul.
3. 6. Haptica (mobil)
Răspuns tactil ușor la Good/Perfect/Fail (modele scurte de 10-60 ms).
Comutator de vibrații în setări; nu duplicați sunetul și vibrațiile pentru fiecare eveniment.
4) Audio/Video/Gameplay Sync
Declanșatoare de sunet - server de autoritate atunci când se joacă online; toleranță ± 1 cadru (16. 7 ms @ 60 FPS).
„Sunet înainte de lumină”: SFX începe 1 cadru înainte de animație vârf face impactul „palpabil”.
Semnale temporizator: − 3/ − 1 sec audio ticuri + flash-uri vizuale.
5) Integritate tematică și branding
Art Bible: Paletă, Forme, Lumină, Particule/VFX, Tipografie.
Biblia audio: cheie/tempo, paleta de sunet, reguli de strat, jingles de niveluri.
Stările uniforme în toate canalele (culoarea/sunetul/pictograma spun același lucru).
6) Accesibilitate
Moduri de culoare, subtitrări ale SFX cheie („ticking timer”, „risc critic”).
Opţiuni: reducerea efectelor vizuale de zgomot/acţiune, limitarea flash-urilor (fotoepilepsie).
Controlul volumului: master/music/SFX/voice separat.
7) Bugete de performanță și tehnice
Grafică:
- Sprite atlases, butching, ≤150 -200 draw calls/frame (mobile mid).
- Texturi 1024-2048 pentru HUD, 512-1024 pentru secundar; LOD și nivelurile meep.
- Particule GPU, caching material, limitarea transparenței.
Audio:
- Streaming tampon de muzică, SFX în memorie (frecvent utilizate).
- Codec-uri: Opus/Vorbis; muzica 96-160 kbps VBR, SFX 48-96 kbps (în durată).
- Rata de probă 44. 1/48 kHz; mono pentru SFX scurt (economie), stereo pentru efecte „mari”.
- RAM-buget audio mobil: 20-40 MB (core-set), high-end până la 60-80 MB.
Instrumente: middleware audio (ex. Wwise/FMOD), se amestecă instantanee de stat (meniu/luptă/recompensă).
8) Conducte și controlul calității
Activele sunt denumite 'AV _ [Type] _ [State] _ [Priority] _ [v]'.
Versionarea sursei și locația (scene/presetări de fonturi/curbe de animație).
Eliberați listele de verificare prin congelare: contrast/dimensiune/zone lovite/zgomot de particule/niveluri de volum/vârfuri.
Ansambluri de galerii de fotografiere hardware: presetări înalte/medii/joase (efecte/particule/rata cadrelor/bitrate audio).
Teste de utilizare: timp de înțeles (≤3 s), rata de eroare pe clicuri, icoane de rechemare, teste AB ale tempo-ului muzicii.
9) Accente de gen (exemple)
Crash/blitz: curba de ton contra/în creștere, SFX scurt ascuțit, fundal minim.
Bonus shooter: ritmic „clicuri” de hit-uri, pulsează bas pe linie, scurt hit-stop.
Puzzle: timbre moi, fundal cald, accent pe „colectate/conectate”.
Platformer: pași clari de înălțime/viteză prin sunet, salt/aterizare de chei diferite.
10) Restricții legale și etică
Etichete de vârstă, avertismente flash/vibrații.
Restricție privind „țipând” jingles în modul de noapte (opțiunea „sunet de noapte”).
Transparență: absența unor „potențări” vizuale înșelătoare, sunetul nu ar trebui să semnaleze un eveniment care nu există.
11) Măsurători audiovizuale
Citirea UI: timp pentru a corecta acțiunea, cota de ratări pe goluri.
reacţii: fereastră medie de hit-uri perfecte (ms), miss/near-miss distribuție.
Recompense: țineți după animație „mare”, CTR la repetare.
Confort audio: reclamații de volum,% muzică dezactivată/SFX, scor de oboseală (lungime sesiune vs mute).
Performanță: P90 FPS, picături cu efecte „în masă”, picături audio.
12) Lista de verificare înainte de lansare
Contrast și pini observate; obiectivele și statusurile sunt citite în ≤1 secunde.
Volumul în -16... - 14 LUFS; ≤-1 dBTP peaks ducking este configurat.
Hit-stop/screenshake în limite; focarele nu depășesc pragurile sigure.
Particule/efecte post-asupra bugetului scăzut/mediu/ridicat.
Disponibilitate: subtitrări ale SFX-urilor cheie, moduri de culoare, glisoare de volum.
Netezime 60 FPS pe mijlocul dispozitivului; audio fără tăiere/cusături.
Consistența AV: culoarea/sunetul/pictograma raportează același statut.
Rezultat
Proiectarea audiovizuală eficientă a sloturilor arcade este o lucrare sistematică cu stări de lectură, sincronizare exactă a feedback-ului și control emoțional prin sunet și mișcare. Bugetele clare, mixul/muzica adaptivă, efectele discrete, FPS ridicat și disponibilitatea transformă slotul arcade într-un produs ușor de înțeles, receptiv și interesant, care funcționează la fel de bine pe orice dispozitiv și pentru orice public.