Argumentistas e designers de game na indústria de slots
Na indústria de slots interativos, os argumentistas e designers de game desempenham um papel crucial ao determinar não apenas a aparência e a atmosfera do jogo, mas também sua mecânica interna, a estrutura de interação e as formas de retenção do jogador. Estes especialistas garantem o equilíbrio entre a narrativa, o papel do jogo e a implementação técnica, criando um produto que é igualmente interessante para os jogadores e operadores do casino.
1) Papel dos argumentistas em slots interativos
1. Desenvolvimento da narrativa
Criar um seting único, desde mundos fantasiosos até reconstruções históricas.
Definindo o arco narrativo e os pontos de progressão.
Integrar a história em games para que o jogador sinta o impacto de suas ações no desenvolvimento da história.
2. Localização de personagens
Elaboração de biografias, motivações e caracteres de heróis.
Criar uma ligação emocional entre o jogador e os personagens.
Adicionar elementos de customização e selecionar.
3. Cenários ramificados
Escrever linhas alternativas de uma história dependendo das decisões do jogador.
Preparação de eventos para rodadas de bónus e missões.
A formação de cenários para múltiplas passagens.
4. Estrutura de diálogo e texto
Compor diálogos para personagens e dicas intra-jogadas.
Alinhamento de texto com elementos visuais e sonoros.
Localização de narrativas para diferentes mercados.
2) Rol de designers de game
1. Desenvolvimento de Mecânica de Jogos
Defina o formato do campo (5x3, 6x4, grades não convencionais).
Escolha RTP e nível de volatilidade.
Configurar as funções de bónus, multiplicadores, frispins, mini-jogos.
2. Integração de elementos interativos
Pick and Click, missões, progresso bar, níveis de personagens.
Mecânicos sociais, torneios, tabelas de liderança, trabalhos cooperativos.
Modos multi-tela e bônus dinâmicos.
3. Balanceamento
Teste a taxa de ganho e distribuição.
Configurar a complexidade das rodadas de bónus.
Alinhamento mecânico com a narrativa e o público.
4. UX e envolvimento
Projetando uma interface intuitiva.
Gerenciamento da dinâmica da sessão: alternando momentos tensos e relaxados.
Introduzir elementos de gamificação.
3) Colaboração entre argumentistas e designers de game
O cenário ajusta-se à mecânica e a mecânica à história.
Planejamento conjunto dos principais eventos de jogo.
Trabalhar em picos emocionais e motivação para voltar ao jogo.
Seleção de soluções visuais e sonoras que reforçam a história e a interatividade.
4) Habilidades e ferramentas essenciais
Argumentistas:
Designers de game:
Conclusão:
1) Papel dos argumentistas em slots interativos
1. Desenvolvimento da narrativa
Criar um seting único, desde mundos fantasiosos até reconstruções históricas.
Definindo o arco narrativo e os pontos de progressão.
Integrar a história em games para que o jogador sinta o impacto de suas ações no desenvolvimento da história.
2. Localização de personagens
Elaboração de biografias, motivações e caracteres de heróis.
Criar uma ligação emocional entre o jogador e os personagens.
Adicionar elementos de customização e selecionar.
3. Cenários ramificados
Escrever linhas alternativas de uma história dependendo das decisões do jogador.
Preparação de eventos para rodadas de bónus e missões.
A formação de cenários para múltiplas passagens.
4. Estrutura de diálogo e texto
Compor diálogos para personagens e dicas intra-jogadas.
Alinhamento de texto com elementos visuais e sonoros.
Localização de narrativas para diferentes mercados.
2) Rol de designers de game
1. Desenvolvimento de Mecânica de Jogos
Defina o formato do campo (5x3, 6x4, grades não convencionais).
Escolha RTP e nível de volatilidade.
Configurar as funções de bónus, multiplicadores, frispins, mini-jogos.
2. Integração de elementos interativos
Pick and Click, missões, progresso bar, níveis de personagens.
Mecânicos sociais, torneios, tabelas de liderança, trabalhos cooperativos.
Modos multi-tela e bônus dinâmicos.
3. Balanceamento
Teste a taxa de ganho e distribuição.
Configurar a complexidade das rodadas de bónus.
Alinhamento mecânico com a narrativa e o público.
4. UX e envolvimento
Projetando uma interface intuitiva.
Gerenciamento da dinâmica da sessão: alternando momentos tensos e relaxados.
Introduzir elementos de gamificação.
3) Colaboração entre argumentistas e designers de game
O cenário ajusta-se à mecânica e a mecânica à história.
Planejamento conjunto dos principais eventos de jogo.
Trabalhar em picos emocionais e motivação para voltar ao jogo.
Seleção de soluções visuais e sonoras que reforçam a história e a interatividade.
4) Habilidades e ferramentas essenciais
Argumentistas:
- Design narrativo.
- Copirataria e dramaturgia.
- Ferramentas: Twine, Art Draft, Google Docs.
Designers de game:
- Modelos matemáticos de slots.
- Teoria do jogo e do equilíbrio.
- Ferramentas: Unity, proprietary slot engines, Jira, Confluence.
Conclusão:
- Os argumentistas formam a base emocional de um slot interativo, enquanto os designers de game formam a sua estrutura estrutural e lógica mecânica. Somente com uma colaboração estreita destes especialistas é possível criar um produto em que a história e o azart funcionam em sincronia, garantindo um alto nível de envolvimento e reaproximação.