Diferença entre roda padrão e roda progressiva
Diferença entre roda padrão e roda progressiva
A matéria refere-se à secção «O que são as slots com rodas de prémios?» e desmontará os dois principais formatos de roda, padrão (prêmios fixos) e progressivo (bancos de poupança/jackpots).
1) Definições básicas
Roda de prêmios - interface de bónus com setores. O resultado é selecionado pelo RNG do servidor antes da animação; a visualização não afeta o resultado.
Roda padrão - conjunto de resultados fixos (dinheiro, multiplicadores, frisas, upgrade/transição), seus valores e peso são constantes para a versão do jogo.
Roda progressiva - Os resultados incluem prêmios de acumulação, que aumentam a partir dos depósitos de jogadores e/ou do tempo, e então são transferidos para o seed (valor inicial).
2) Arquitetura de roda padrão
Composição:
Matemática (à espera de uma rotação):
onde $ p _ i $ é a probabilidade do setor, $ V _ i $ é o valor do prêmio nas apostas.
Aporte de RTP para spin:
$ q $ - probabilidade de iniciar uma roda por spin, $ B $ - aposta.
Perfil: maior taxa de bônus, faixa de pagamento previsível, baixa/média dispersão.
3) Arquitetura de roda progressiva
O que é adicionado:
Tipos de progressistas:
Componentes de jackpot matemáticos (por spin):
A matéria refere-se à secção «O que são as slots com rodas de prémios?» e desmontará os dois principais formatos de roda, padrão (prêmios fixos) e progressivo (bancos de poupança/jackpots).
1) Definições básicas
Roda de prêmios - interface de bónus com setores. O resultado é selecionado pelo RNG do servidor antes da animação; a visualização não afeta o resultado.
Roda padrão - conjunto de resultados fixos (dinheiro, multiplicadores, frisas, upgrade/transição), seus valores e peso são constantes para a versão do jogo.
Roda progressiva - Os resultados incluem prêmios de acumulação, que aumentam a partir dos depósitos de jogadores e/ou do tempo, e então são transferidos para o seed (valor inicial).
2) Arquitetura de roda padrão
Composição:
- Setores: fixe-dinheiro em apostas (5 x, 20 x, 100 x), multiplicadores, pacotes de frispin, upgrade para a próxima roda.
- Peso: definem frequência de queda (grandes prêmios - pequenos pesos).
- Triggers: scatter/bónus, progresso bar, casual, compra de fici.
Matemática (à espera de uma rotação):
- $$
- EV_{ext{std}}=\sum_{i=1}^n p_i \cdot V_i
- $$
onde $ p _ i $ é a probabilidade do setor, $ V _ i $ é o valor do prêmio nas apostas.
Aporte de RTP para spin:
- $$
- RTP_{ext{std}} = q \cdot \frac{EV_{ext{std}}}{B}
- $$
$ q $ - probabilidade de iniciar uma roda por spin, $ B $ - aposta.
Perfil: maior taxa de bônus, faixa de pagamento previsível, baixa/média dispersão.
3) Arquitetura de roda progressiva
O que é adicionado:
- Setores com jackpots (Mini/Menor/Major/Grand) ou acesso a uma roda de jackpot separada.
- Mecanismo de poupança: cada taxa (contagem, por exemplo, 1-5%) vai para o banco (e).
- Após o ganho, o banco é transferido para o seed.
Tipos de progressistas:
- Local - vasculhar um casino/instância do jogo.
- Pooled - Enche-se com apostas de vários locais, crescendo mais rapidamente.
- Must-drop - obrigatório de queda em termos de soma (amount-by) ou hora (time-by); a probabilidade de desencadeamento aumenta programaticamente na «janela» antes da deadline/teto.
Componentes de jackpot matemáticos (por spin):
-
A chance de um jackpot em particular:
- $$
- $$
- EV_J = \lambda \cdot J
- $$
- $$
- RTP_J = \frac{EV_J}{B}
- $$
\lambda = q \cdot p_{J | wheel} |
---|---|
$$ |
Valor esperado do jackpot:
Contribuição para RTP:
O resultado é: $ RTP _\ext por causa deotal. 03 = RTP _\ext\F.B.P.P.P.P.T.T.T.
Perfil: menos desencadeador, alto pagamento potencial, alta dispersão. No must-drop «janela» a dispersão é localmente mais baixa, mas a grande dispersão é preservada.
4) Comparação em parâmetros-chave
Parâmetro | Roda padrão | Roda progressiva |
---|---|---|
Prêmios | Dinheiro/FS/multiplicadores/upgrades | Mesmos + bancos progressivos/jackpots |
Origem de valor | Tabela de valores e pesos | Tabela + banco dinâmico $ J $ |
Taxa de bônus | Relativamente superior | Abaixo (às vezes acesso por «roda → jackpot») |
Faixa de pagamento | Estreito/médio, previsível | Amplo, raras grandes pontas |
Dispersão | Baixa/média | Alta/alta |
Gerenciamento de apostas | Escala de prémios linear | Muitas vezes a chance de jackpot ∝ aposta e/ou necessitar de nomeações mínimas |
Psicologia | Frequentes «pequenas alegrias» | Longos «secos» para um pico raro |
A melhor mala | Sessões curtas, controle de orçamento | «Caça» por grandes sucessos, longas sessões/banhroll |
5) Configurações frequentes de rodas
Padrão de um nível: hits frequentes 2 x - 20 x, raras 50 x -100 x; setores apg para repetição/melhoria.
Escadaria padrão: roda-1 (pequenos cachês + upgrade), roda-2 (maior), roda-3 (picos).
Progressivo direto: Setor Mini/Major/Grand na roda; $ p _ a.J 'wheel a.C $ é muito pequeno para Grand.
Avançando através do acesso: roda-1 → roda de jackpot (seleção Mini/Major/Grand).
Must-drop amount-by: banco na faixa de $ [S; C]$; perto de $ C $ chance de desencadear mais alto em design.
6) Cenários práticos de seleção
Mini-banhroll, sessões curtas, roda padrão - mini-ganhos estáveis, frequência maior.
Longa sessão, o objectivo é um grande pico, roda progressiva, pronta para séries secas.
Caça por EV em must-drop: jogar perto do limite/deadline, mas considerar a competição e a dispersão ainda elevada.
Ritmo confortável: olhar para a frequência de trigger $ q $ (indiretamente, descrição/experiência), disponibilidade de upgrades e repetições.
7) Mini-exemplo numérico
Deixe a taxa $ B = 1 $.
Roda padrão: $ q = $ 1/80 $, $ EV _\ext
Componente progressivo: $ q = 1/200 $, $ p _ a.J 'wheel f. = 1/500 $ ⇒ $\lambda = 1/100, £000 $.
O banco atual é $ J = 50\, £000 $. Então
$ EV _ J = 0, <00001\cdot 50 <, 000 = 0, 5 $ u.e.;
$RTP_J = 0{,}5 / 1 = 50%$.
Resultado: com este $ J $ jackpot dá uma grande contribuição, mas, na prática, $ J $ varia, e muitas vezes os pagamentos básicos são «contidos» para cumprir o RTP alvo do jogo.
8) Riscos e restrições
Qualificação de cotas/valores para jackpots.
Contabilidade reduz a proporção de apostas disponíveis para pagamentos normais (saldo em todo o jogo).
O Max win jogos/fici limita os multiplicadores de resultado mesmo com jackpot.
Ilusões de controle: timing clique/plataforma não afetam o resultado; O resultado foi selecionado pelo RNG antes da animação.
Comprimento da série: progressivo requer mais banhroll e mais dispersão.
9) Folha de cheque antes da partida
1. Tipo de roda: se há progressos/must-drop, de um nível ou de um nível.
2. Condições de permissão: taxa mínima, participação de bónus.
3. Detalhes dos prêmios: a que aplicam os multiplicadores (taxa/ganho/resultado), caps, upgrades.
4. Taxa de q $: com que frequência você vê a roda (descrição/experiência).
5. Banhroll e limites: definir antecipadamente stop-loss/stop-vin e duração da sessão.
10) Conclusão
Roda padrão - mais frequente, mais leve, mais previsível; ideal para sessões curtas e controle de dispersão.
Roda progressiva, menos, mais arriscada, mas com chance de um pico maior; racional com banquete suficiente e pronto para períodos secos.
A escolha depende de um objetivo (estabilidade vs «jackpot-caça»), tolerância de risco e orçamento disponível, com a exigência constante de jogar apenas em plataformas licenciadas com RNG certificado.