Opções de prémios: dinheiro, frevo, multiplicadores
Opções de prémios: dinheiro, frevo, multiplicadores
A matéria refere-se à secção «O que são as slots com rodas de prémios?» e organizará três tipos básicos de recompensas na roda, como pagamentos em dinheiro, frisas e multiplicadores. Abaixo, definições precisas como se considera o valor de cada prêmio, como eles afetam a RTP/volatilidade, e quais as restrições normalmente aplicadas.
1) Definições básicas
Dinheiro (Cash/Coins/Bet x): pagamento fixo instantâneo, normalmente múltiplo da taxa atual (por exemplo, 5 x, 50 x) ou expressa em «moedas» com um valor conhecido.
FS: pacote de rotações gratuitas de slot principal com modificadores definidos (multiplicadores, wilds em expansão, bónus em alta frequência, retriggers).
Multiplicadores (Multipliers): coeficientes que aumentam a taxa, o ganho atual, o resultado do bónus ou a próxima roda/etapa. Copos de acordo com as regras do jogo (aditivo ou desenho animado).
2) Como considerar valor (EV) prêmio
Deixe a taxa = B (em créditos/u. e.) .
2. 1. Prémio em dinheiro
Se o setor der k x para a taxa, o valor é:
2. 2. Pacote de Frispin
Deixe a restituição média de um frisador para a taxa B ser igual a r⋅B (r - pagamento médio em taxas de alteração) e emitida por N frispin:
Nota: r depende de um jogo/modificador específico e quase sempre superior ao pagamento médio de uma mão no jogo de base (por força), mas aumenta muito a dispersão.
2. 3. Multiplicador
Se o multiplicador m x for aplicado à taxa (e paga imediatamente):
Se o multiplicador for aplicado ao ganho/resultado atual do bónus, o EV depende da distribuição deste ganho. Se não houver uma distribuição aberta, a expectativa é de $ E [ext\Win 03] $:
Se os multiplicadores forem copiados, o resultado para $ m _ 1, m _ 2 ,\dots $:
3) Impacto sobre RTP e volatilidade
RTP: contribuição da roda = $\sum _ i p _ i\cdot EV _ i/B $ multiplicado por probabilidade de desencadear a roda no jogo básico.
Volatilidade:
4) Prêmios em dinheiro: nuances-chave
Formato: montante de fix (em apostas), «moedas» com valores, às vezes intervalo (mínimo/máximo).
Bonés: pagamento máximo por setor/bónus; um max win total de jogos (por exemplo, 5 000 x -50 000 x).
Frequência: Os setores em dinheiro costumam ter peso elevado (p\_ i), mantendo a sensação de «impactos frequentes».
Sector combo: "Dinheiro + upgrade" (pagamento + mudança para a próxima roda), "Dinheiro + repetição (roda respin).
5) Frisas: construção e custo
A composição do pacote é N spin + modificadores (percent wilds, extensões de tambores, multiplicadores aumentados, caracteres espetais).
Retrigger: podem aumentar a espera matemática e a dispersão (cauda geométrica).
Nota r: conta na simulação; depende do tema slot. Modificadores fortes → r↑, dispersiya↑.
Opções de emissão: N fixo; escolha do jogador (menos spin, mas maior multiplicador/maior spin, mas menor multiplicador); pacote «misterioso» (rand N e/ou multiplicador).
Pedras submarinas: Capé para ganhar em frisas; as taxas diferentes no bónus são proibidas - fixadas na entrada.
6) Multiplicadores: tipos e regras de aplicação
Taxa (Bet x): simples equivalente em dinheiro, pago imediatamente.
Para ganhos atuais (Win x): multiplica o valor após o cálculo de linhas/clusters por spin.
Para o resultado do bónus (Bónus Total x): aumenta todo o ganho final do fici.
Para a próxima etapa, aumenta o valor da próxima roda/frispin.
Copo:
7) Como os prêmios são combinados na roda
Setores mistos: «10 x + upgrade», «FS + multiplicador inicial», «FS + chance de retriggera↑».
Rodas em vários níveis: A primeira volta é mais frequentemente emitida por «pequenas coisas» e upgrades; segundo - grandes FS/multiplicadores/jackpots.
Efeitos de acumulação: coleta de caracteres/pontos reforçam setores específicos (tabela dinâmica de balança).
8) Escolha prática para o jogador
Dinheiro - quando a estabilidade e controle da dispersão são importantes (sessões curtas, um pequeno banquete).
Frisas - quando o risco é por um retorno potencial elevado (disposição para períodos secos).
Multiplicadores - válidos se aplicados ao resultado do bónus ou a frisas fortes; para - de fato «dinheiro» em outra embalagem.
Verificar a tela de informação: a que o multiplicador é aplicado, quais são os modificadores do FS, se há capas.
Limites: fixe o orçamento/hora; grandes multiplicadores e «super FS» aumentam drasticamente a dispersão.
9) Mini-malas (números)
Deixe o B = 1 U.E.
Mala A (dinheiro): setor 25 x
$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. e. a.p.
$$
Keys B (FS): 10 FS, pagamento médio de um FS $ r = 1, <8 $ apostas
$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. e. a.p.
$$
(mais baixo do que 25 x, mas a distribuição com uma cauda pesada é uma chance de um resultado muito grande)
Cash C (multiplicador para o resultado do bónus): m = 2 x, resultado previsto para o bónus sem multiplicador $ E [ext\Bônus) = 12B $
$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. e. a.p.
$$
«O que é mais vantajoso» não resolve o rótulo de prémio, mas sim a base de aplicações e os parâmetros reais r/m.
10) Erros e mitos frequentes
«Multiplicador é sempre melhor do que dinheiro» - errado sem contexto de base e caps.
«Mais Frispin é sempre melhor» - sem modificadores r pode ser baixo; às vezes menos FS com maior multiplicador inicial é mais vantajoso.
«Os mesmos prêmios são iguais em valor» - tabelas de balança, capas e modificadores tornam-nos não comparáveis sem cálculo.
11) Restrições e transparência
Max win jogos (teto rígido) tem prioridade sobre qualquer multiplicador e FS.
Fixar a taxa na entrada do bónus exclui a revalidação dos prêmios.
RNG e certificação - honestidade dos resultados e cumprimento da RTP declarada.
Resultado:
A matéria refere-se à secção «O que são as slots com rodas de prémios?» e organizará três tipos básicos de recompensas na roda, como pagamentos em dinheiro, frisas e multiplicadores. Abaixo, definições precisas como se considera o valor de cada prêmio, como eles afetam a RTP/volatilidade, e quais as restrições normalmente aplicadas.
1) Definições básicas
Dinheiro (Cash/Coins/Bet x): pagamento fixo instantâneo, normalmente múltiplo da taxa atual (por exemplo, 5 x, 50 x) ou expressa em «moedas» com um valor conhecido.
FS: pacote de rotações gratuitas de slot principal com modificadores definidos (multiplicadores, wilds em expansão, bónus em alta frequência, retriggers).
Multiplicadores (Multipliers): coeficientes que aumentam a taxa, o ganho atual, o resultado do bónus ou a próxima roda/etapa. Copos de acordo com as regras do jogo (aditivo ou desenho animado).
2) Como considerar valor (EV) prêmio
Deixe a taxa = B (em créditos/u. e.) .
2. 1. Prémio em dinheiro
Se o setor der k x para a taxa, o valor é:
- $$
- EV_{ext{cash}} = k \cdot B
- $$
2. 2. Pacote de Frispin
Deixe a restituição média de um frisador para a taxa B ser igual a r⋅B (r - pagamento médio em taxas de alteração) e emitida por N frispin:
- $$
- EV_{ext{FS}} = N \cdot r \cdot B
- $$
Nota: r depende de um jogo/modificador específico e quase sempre superior ao pagamento médio de uma mão no jogo de base (por força), mas aumenta muito a dispersão.
2. 3. Multiplicador
Se o multiplicador m x for aplicado à taxa (e paga imediatamente):
- $$
- EV_{ext{mult,bet}} = m \cdot B
- $$
Se o multiplicador for aplicado ao ganho/resultado atual do bónus, o EV depende da distribuição deste ganho. Se não houver uma distribuição aberta, a expectativa é de $ E [ext\Win 03] $:
- $$
- EV_{ext{mult,win}} = m \cdot E[ext{Win}]
- $$
Se os multiplicadores forem copiados, o resultado para $ m _ 1, m _ 2 ,\dots $:
- Adutora: $ (1 + m _ 1 + m _ 2 +\dots )\cdotext
- Multiplicador: $ (1 + m _ 1 )\cdot (1 + m _ 2 )\cdots\cdotext\base <$
3) Impacto sobre RTP e volatilidade
RTP: contribuição da roda = $\sum _ i p _ i\cdot EV _ i/B $ multiplicado por probabilidade de desencadear a roda no jogo básico.
Volatilidade:
- Dinheiro → o valor mais previsível, baixa/média dispersão.
- Frisas → largas variações de resultados, «picos» notáveis, dispersão alta.
- Os multiplicadores de dispersão dependem da base (a que se aplica): a taxa é moderada; O bónus é alto.
4) Prêmios em dinheiro: nuances-chave
Formato: montante de fix (em apostas), «moedas» com valores, às vezes intervalo (mínimo/máximo).
Bonés: pagamento máximo por setor/bónus; um max win total de jogos (por exemplo, 5 000 x -50 000 x).
Frequência: Os setores em dinheiro costumam ter peso elevado (p\_ i), mantendo a sensação de «impactos frequentes».
Sector combo: "Dinheiro + upgrade" (pagamento + mudança para a próxima roda), "Dinheiro + repetição (roda respin).
5) Frisas: construção e custo
A composição do pacote é N spin + modificadores (percent wilds, extensões de tambores, multiplicadores aumentados, caracteres espetais).
Retrigger: podem aumentar a espera matemática e a dispersão (cauda geométrica).
Nota r: conta na simulação; depende do tema slot. Modificadores fortes → r↑, dispersiya↑.
Opções de emissão: N fixo; escolha do jogador (menos spin, mas maior multiplicador/maior spin, mas menor multiplicador); pacote «misterioso» (rand N e/ou multiplicador).
Pedras submarinas: Capé para ganhar em frisas; as taxas diferentes no bónus são proibidas - fixadas na entrada.
6) Multiplicadores: tipos e regras de aplicação
Taxa (Bet x): simples equivalente em dinheiro, pago imediatamente.
Para ganhos atuais (Win x): multiplica o valor após o cálculo de linhas/clusters por spin.
Para o resultado do bónus (Bónus Total x): aumenta todo o ganho final do fici.
Para a próxima etapa, aumenta o valor da próxima roda/frispin.
Copo:
- Aditivo (raro para final, mais frequente para modificadores de espinha).
- Multiplicador (dá caudas de distribuição «explosivas»; Preciso de um capá duro).
- Bonés e protecção de perfil: limites para multiplicador único/total, «flexibilização» de grandes m x baixas probabilidades.
7) Como os prêmios são combinados na roda
Setores mistos: «10 x + upgrade», «FS + multiplicador inicial», «FS + chance de retriggera↑».
Rodas em vários níveis: A primeira volta é mais frequentemente emitida por «pequenas coisas» e upgrades; segundo - grandes FS/multiplicadores/jackpots.
Efeitos de acumulação: coleta de caracteres/pontos reforçam setores específicos (tabela dinâmica de balança).
8) Escolha prática para o jogador
Dinheiro - quando a estabilidade e controle da dispersão são importantes (sessões curtas, um pequeno banquete).
Frisas - quando o risco é por um retorno potencial elevado (disposição para períodos secos).
Multiplicadores - válidos se aplicados ao resultado do bónus ou a frisas fortes; para - de fato «dinheiro» em outra embalagem.
Verificar a tela de informação: a que o multiplicador é aplicado, quais são os modificadores do FS, se há capas.
Limites: fixe o orçamento/hora; grandes multiplicadores e «super FS» aumentam drasticamente a dispersão.
9) Mini-malas (números)
Deixe o B = 1 U.E.
Mala A (dinheiro): setor 25 x
$$
EV = 25 \cdot 1 = 25 \ ext{у. e. a.p.
$$
Keys B (FS): 10 FS, pagamento médio de um FS $ r = 1, <8 $ apostas
$$
EV = 10 \cdot 1{,}8 \cdot 1 = 18 \ ext{у. e. a.p.
$$
(mais baixo do que 25 x, mas a distribuição com uma cauda pesada é uma chance de um resultado muito grande)
Cash C (multiplicador para o resultado do bónus): m = 2 x, resultado previsto para o bónus sem multiplicador $ E [ext\Bônus) = 12B $
$$
EV = 2 \cdot 12 \cdot 1 = 24 \ ext{у. e. a.p.
$$
«O que é mais vantajoso» não resolve o rótulo de prémio, mas sim a base de aplicações e os parâmetros reais r/m.
10) Erros e mitos frequentes
«Multiplicador é sempre melhor do que dinheiro» - errado sem contexto de base e caps.
«Mais Frispin é sempre melhor» - sem modificadores r pode ser baixo; às vezes menos FS com maior multiplicador inicial é mais vantajoso.
«Os mesmos prêmios são iguais em valor» - tabelas de balança, capas e modificadores tornam-nos não comparáveis sem cálculo.
11) Restrições e transparência
Max win jogos (teto rígido) tem prioridade sobre qualquer multiplicador e FS.
Fixar a taxa na entrada do bónus exclui a revalidação dos prêmios.
RNG e certificação - honestidade dos resultados e cumprimento da RTP declarada.
Resultado:
- Dinheiro - previsível contribuição para RTP, baixa/média dispersão.
- As frisas são um potencial elevado por conta dos modificadores, contribuindo ao máximo para a dispersão.
- Multiplicadores - valor determinado pela base de aplicações e regras de copo; o modo multiplicador requer caps.
- A escolha racional depende do objetivo da sessão (estabilidade ou pico), do tamanho do banhroll e das configurações específicas do jogo refletidas na tela de informação.