Popularidade entre a geração mais jovem de jogadores

1) Retrato de um jovem jogador

Os millennials e a geração Z cresceram em jogos de computador, consoles e celular. Eles costumam interagir com games, influenciar resultados, desenvolver um personagem ou progresso e competir com outros. A observação passiva da rotação dos tambores em slots clássicos parece-lhes menos fascinante.

2) Pedido de interatividade

Jogadores jovens valorizam o controle e a sensação de influência no resultado. As máquinas skill-based oferecem a capacidade de reação, velocidade, precisão e pensamento estratégico, o que cria a ilusão (e em parte a realidade) da governabilidade do resultado dentro da matemática estabelecida.

3) Efeitos de progressão e avanços

Mecânicos de acumulação de pontos, níveis, penas e a descoberta de novos modos são voltados para os gêneros populares de jogos - RPG, brincadeiras, arcadas. Isso cria uma motivação adicional para o retorno e o envolvimento a longo prazo.

4) Fator social e de competição

Tabelas de liderança, torneios intra-jogos, comparações de resultados com amigos e passagens de streaming criam pressão social e estimulam a busca por melhores habilidades. Para uma geração jovem envolvida ativamente em uma comitiva online, é um controlador de interesse significativo.

5) Mobilidade e disponibilidade

As máquinas skill-based são otimizadas sob smartphones, de acordo com os hábitos da geração Z e dos millennials, para os quais o principal conteúdo de jogos e entretenimento é consumido através de dispositivos móveis.

6) Contraste com slots clássicos

Clássicos: mecânica passiva, participação mínima do jogador, ênfase no acidente.
Skill-based: interação ativa, combinação de casualidade e habilidade, elementos de gamificação.

7) Desencadeadores psicológicos de popularidade

Uma sensação de progresso e crescimento pessoal através da melhoria da habilidade.
Saber que a experiência e o treino têm um efeito tangível.
Maior nível de inclusão e impacto emocional do game interativo.

8) Total

As máquinas skill-based tornaram-se populares entre as gerações mais jovens porque correspondem às suas experiências de jogo, valores e expectativas de entretenimento. Eles combinam azarismos com a capacidade de demonstração de habilidade, dão uma razão social para voltar ao jogo e permitem ao operador competir com a indústria de videogames pela atenção deste público.