Como calcular o nível de influência da habilidade em um jogo específico
1. Por que determinar a influência da habilidade
As máquinas skill-based combinam a parte aleatória (RNG) e os bónus, onde o resultado depende da ação do jogador. O nível de influência da habilidade mostra o quanto a habilidade pode aumentar ou reduzir o pagamento final em comparação com o resultado básico. Isso ajuda:
2. Componentes a medir
1. A taxa de queda do bónus é definida pelo RNG e não pode ser afetada pelo jogador.
2. A faixa de pagamento do bónus é o resultado mínimo e máximo para o jogo ideal e pior.
3. A contribuição do bónus para a RTP total é um percentual que a parte bónus é da restituição total.
4. Estabilidade de habilidade - o quanto um jogador pode repetir alto desempenho.
3. Metodologia passo a passo
Etapa 1: Recolher informações sobre slot
Encontrar dados oficiais sobre RTP e volatilidade.
Verificar se a faixa RTP é especificada de acordo com a qualidade do jogo de bónus.
Determinar qual parte do jogo depende da habilidade (tipo de bônus, mecânico).
Etapa 2: Testes em demo
Realizar uma série de pelo menos 30 a 50 rodadas de bónus em um jogo deliberadamente fraco (simulação de um novato).
Repetir a série com o jogo mais concentrado possível, usando todas as habilidades.
Anotar o pagamento médio do bónus em ambos os casos.
Passo 3: Cálculo de influência
1. Calcular a diferença entre o pagamento médio em um jogo perfeito e fraco.
2. Determinar o percentual desta diferença do pagamento máximo possível do bónus.
3. Multiplicar esse percentual por um bónus na RTP geral.
Fórmula:
Passo 4: Verificação de estabilidade
Repetir o teste em dias diferentes para eliminar a influência do acidente.
Comparar resultados: uma grande variação indica uma habilidade instável.
4. Exemplo de cálculo
Bónus max: 200 x aposta.
Jogo fraco médio: 80 x.
O jogo médio perfeito é 150 x.
Bónus RTP: 20%.
A diferença é '150-80 = 70'.
Percentual do bónus max: '70/200 = 0,35 (35%)'.
Efeito sobre RTP: '0,35 x 0,20 = 0,07 (7%)'.
Isso significa que o jogo perfeito pode melhorar a RTP geral em £7% em comparação com o nível básico.
5. Limitações do método
Requer muitos testes para precisão.
Não leva em conta o fator psicológico do jogo real com dinheiro.
Adequado apenas para jogos onde o bónus realmente depende da ação do jogador, e não do RNG em forma oculta.
6. Resultado
Determinar o nível de influência da habilidade em um jogo específico é uma análise que combina testes de demo, cálculos e compreensão mecânica. Quanto mais alto for o valor, maior o sentido do treino. Se a habilidade for inferior a 3% a 5% do RTP total, o esforço sério para bombear a habilidade não afetará muito o resultado remoto.
As máquinas skill-based combinam a parte aleatória (RNG) e os bónus, onde o resultado depende da ação do jogador. O nível de influência da habilidade mostra o quanto a habilidade pode aumentar ou reduzir o pagamento final em comparação com o resultado básico. Isso ajuda:
- Realmente avaliar o potencial do jogo.
- Arranjar uma estratégia de apostas.
- Decidir se vale a pena investir tempo no treino.
2. Componentes a medir
1. A taxa de queda do bónus é definida pelo RNG e não pode ser afetada pelo jogador.
2. A faixa de pagamento do bónus é o resultado mínimo e máximo para o jogo ideal e pior.
3. A contribuição do bónus para a RTP total é um percentual que a parte bónus é da restituição total.
4. Estabilidade de habilidade - o quanto um jogador pode repetir alto desempenho.
3. Metodologia passo a passo
Etapa 1: Recolher informações sobre slot
Encontrar dados oficiais sobre RTP e volatilidade.
Verificar se a faixa RTP é especificada de acordo com a qualidade do jogo de bónus.
Determinar qual parte do jogo depende da habilidade (tipo de bônus, mecânico).
Etapa 2: Testes em demo
Realizar uma série de pelo menos 30 a 50 rodadas de bónus em um jogo deliberadamente fraco (simulação de um novato).
Repetir a série com o jogo mais concentrado possível, usando todas as habilidades.
Anotar o pagamento médio do bónus em ambos os casos.
Passo 3: Cálculo de influência
1. Calcular a diferença entre o pagamento médio em um jogo perfeito e fraco.
2. Determinar o percentual desta diferença do pagamento máximo possível do bónus.
3. Multiplicar esse percentual por um bónus na RTP geral.
Fórmula:
- 'Influência da habilidade (%) = ((Média _ Ideal - Média _ Mínimo )/Bônus _ Max) x Participação _ bónus _ em _ RTP x 100'
Passo 4: Verificação de estabilidade
Repetir o teste em dias diferentes para eliminar a influência do acidente.
Comparar resultados: uma grande variação indica uma habilidade instável.
4. Exemplo de cálculo
Bónus max: 200 x aposta.
Jogo fraco médio: 80 x.
O jogo médio perfeito é 150 x.
Bónus RTP: 20%.
A diferença é '150-80 = 70'.
Percentual do bónus max: '70/200 = 0,35 (35%)'.
Efeito sobre RTP: '0,35 x 0,20 = 0,07 (7%)'.
Isso significa que o jogo perfeito pode melhorar a RTP geral em £7% em comparação com o nível básico.
5. Limitações do método
Requer muitos testes para precisão.
Não leva em conta o fator psicológico do jogo real com dinheiro.
Adequado apenas para jogos onde o bónus realmente depende da ação do jogador, e não do RNG em forma oculta.
6. Resultado
Determinar o nível de influência da habilidade em um jogo específico é uma análise que combina testes de demo, cálculos e compreensão mecânica. Quanto mais alto for o valor, maior o sentido do treino. Se a habilidade for inferior a 3% a 5% do RTP total, o esforço sério para bombear a habilidade não afetará muito o resultado remoto.