Como o bónus Pick & Click é executado
1) Resposta curta
O bónus Pick & Click é executado por um dos quatro caminhos:
2) Scatter desencadeador: mecânica básica
Condição: 3 + scatter por spin (frequentemente em qualquer posição, sem ligação com linhas).
Escalação: Quanto maior o número de scatters, maior o início do bónus:
3) Drivers e «chaves»: início adiado
Mecânica: Colecione caracteres/fichas; ao atingir a liminar (por exemplo, 5/5 das chaves) - entrada no bónus.
Janela de acumulação:
4) Lançamento aleatório (random trigger)
Essencial: Cada uma das costas tem uma chance de $ p _\ext por meio de um bónus de qual você pode entrar no Pick & Click, independentemente dos caracteres visíveis.
Teasers: flashes/quase-eventos para feedback.
Matemática de espera: Número médio de spins até o bônus $ E\approx 1/p _\ext\bônus 03 $. O «$» de precisão é o «$» de «$» de «$», «$» de «volatilidade» «é indiretamente insinuado: quanto maior a volatilidade, menor o número de desencadeadores e maiores os prêmios».
5) Compra de um bónus (buy network)
O que acontece é que o preço fixo (normalmente uma taxa múltipla) é descontado e o cenário de bónus é executado.
Características:
6) O que o servidor faz no momento do início (ciclo de vida)
1. Fixação de contexto: taxa, moeda/denominação, versão RTP, versão bild, cid RNG.
2. Definição de modelo:
7) Como a aposta afeta o início e os prêmios
Base de cálculo, taxa total de spin mais frequente. Os prêmios de empréstimo/multiplicador são escalados a partir dela.
Mini/max-nominal: afeta o «passo» dos prêmios (múltiplo da taxa) e a disponibilidade de compra do bónus.
Opções de RTP: o jogo pode ter vários; sua opção é especificada na operadora e afeta a frequência de lançamento/prémios médios dentro da configuração.
8) Opções de cenário após o lançamento
Match-3 (recolha 3 iguais): grade com ícones de jackpots/prêmios; o terceiro símbolo coincidente completa o bónus.
Pick-until-Collect: selecione até abrir o Collect/Coleta; o resultado é a soma do que foi coletado (às vezes, x multiplicador final).
Gradual (ladder): seqüência de telas; a seleção avança ou termina.
Escolha o modificador de frispins com um clique para definir o pacote «kol-v x multiplicador/volatilidade» dos futuros FS.
9) Avaliação rápida do desencadeador por jogador (prática)
Verifique o menu de informações:
10) Fórmulas fingidas e lógica de raridade
Para um desencadeador aleatório: $ E [ext\spins até o bónus de 03 ]\approx 1/p _\ext\bônus 03 $.
Para pick-until-collect (a grade pode ser pensada por acaso): valor esperado para o conjunto de $\; EV\approx\frac\1 a.C + 1\sum v _ k\; $ em que $ C $ é o número «Collect», $ v _ k $ - prêmios. Quanto maior for o $ C $, menos longas séries e mais «acentuada» a conclusão.
Os rolos adicionais são mais propensos a limpar a malha dos pequenos $ v _ k $ ou reduzir a participação do Collect, aumentando o resultado médio.
11) Sustentabilidade de rede e «início honesto»
Servidor-autoritativo: O resultado é captado no servidor; cliente - visualização.
Idempotidade dos cliques: A repetição da consulta não cria uma segunda escolha.
Restauração: quando o servidor é recontratado, devolve o status do bónus (valor restante/nível/valor acumulado).
Revistas: cid, aposta, etapas de seleção, resultado - disponíveis para safort/auditoria.
12) Equívocos típicos sobre o lançamento
«Talvez sensível a um desencadeador acidental» - não, a hipótese é independente; os teasers são um feedback visual, não um sinal de previsibilidade.
«Grande apostcagarantiruetbonus mais rápido», normalmente não; a taxa escala os pagamentos, e não a probabilidade (a não ser que seja diferente nas regras).
«A compra de um bónus é mais vantajoso do que a entrada natural» - o preço de buy-assumiu é calibrado para o mesmo EV na versão RTP.
13) Folha de cheque de design (para estúdios/operadores)
Descrever claramente a condição de desencadeador, escalar por mais, escanteios, capas e base de cálculo.
Garantir a idempotidade e a recuperação; pré-resolve/per-pick - ambos certificados.
Manter a duração do bónus <30 segundos em dispositivos de massa; grandes alvos (≥44 -48 px).
Publicar notas de patch quando a grade/balança for alterada; Ressalvar a matemática se necessário.
Para os armazenadores, especifique claramente o progresso e a «janela» de acumulação.
14) Total
O início do Pick & Click é uma condição clara (skatter/armazenamento/rand/compra), após a qual o servidor registra o contexto e especifica o cenário ou faz lançamentos ao longo da seleção. O número de scatters e o tipo de desencadeador definem as vantagens iniciais (picos/níveis/multiplicadores), a taxa é a escala do pagamento, e não a chance de logon (a menos que seja outra coisa). Para o jogador, a chave é ler as regras de desencadeamento e escalação; para o desenvolvedor - garantir transparência, idempotidade e um início estável e rápido sem surpresas.
O bónus Pick & Click é executado por um dos quatro caminhos:
- 1. Scatter desencadeador (3 + caracteres especiais) - Clássico.
- 2. Armazenador (meter/keys) - recolha de itens N por uma série de spins.
- 3. Lançamento aleatório (random trigger) é uma oportunidade em cada round/costas, às vezes com «teaser».
- 4. Compra de bónus (buy elevados) - entrada instantânea por preço fixo (não disponível em todos os lugares).
- Uma vez acionado, o servidor fixa a taxa, a opção RTP, o cid RNG e especifica o resultado/grade (pré-resolve) ou lança RNG para cada escolha (per-pick), e então dá ao cliente a tela de seleção.
2) Scatter desencadeador: mecânica básica
Condição: 3 + scatter por spin (frequentemente em qualquer posição, sem ligação com linhas).
Escalação: Quanto maior o número de scatters, maior o início do bónus:
- mais picos (eleições);
- nível superior com a limpeza de pequenos prêmios da grade;
- multiplicador inicial para o resultado/prémios;
- acesso à cena jackpot (em match-3).
- Nota: Às vezes, há reseeps/empurra (nudge) - «pousar» visuais para um desencadeador sem alterar o resultado pré-calculado.
3) Drivers e «chaves»: início adiado
Mecânica: Colecione caracteres/fichas; ao atingir a liminar (por exemplo, 5/5 das chaves) - entrada no bónus.
Janela de acumulação:
- Intrínseco (desfeito ao deixar o jogo) é típico de um ritmo instantâneo.
- Personalizado (preservado entre as sessões) - enfatizado nas regras.
- Balanceamento: Elevando o limite N e a frequência das chaves, ajusta o intervalo médio para o bónus e a volatilidade.
4) Lançamento aleatório (random trigger)
Essencial: Cada uma das costas tem uma chance de $ p _\ext por meio de um bónus de qual você pode entrar no Pick & Click, independentemente dos caracteres visíveis.
Teasers: flashes/quase-eventos para feedback.
Matemática de espera: Número médio de spins até o bônus $ E\approx 1/p _\ext\bônus 03 $. O «$» de precisão é o «$» de «$» de «$», «$» de «volatilidade» «é indiretamente insinuado: quanto maior a volatilidade, menor o número de desencadeadores e maiores os prêmios».
5) Compra de um bónus (buy network)
O que acontece é que o preço fixo (normalmente uma taxa múltipla) é descontado e o cenário de bónus é executado.
Características:
- Nem todas as jurisdições;
- o preço de compra está calibrado para que o EV esteja de acordo com a versão RTP declarada;
- às vezes a compra «traduz» para o nível superior (mais picos/malha limpa).
6) O que o servidor faz no momento do início (ciclo de vida)
1. Fixação de contexto: taxa, moeda/denominação, versão RTP, versão bild, cid RNG.
2. Definição de modelo:
- Pré-resolve: O início calcula o cenário completo (jogo-3, posições «Collect», sequência de prêmios).
- Per-pick: RNG é lançado a cada escolha; os pesos são contados para os outros tempos.
- 3. Transferência de parâmetros iniciais para o cliente: número de picos/nível/modificador.
- 4. Logs: todos os passos (cliques, respostas, soma) são escritos em revistas imutáveis.
- 5. Pagamento: após a conclusão - inscrição no saldo de jogo.
7) Como a aposta afeta o início e os prêmios
Base de cálculo, taxa total de spin mais frequente. Os prêmios de empréstimo/multiplicador são escalados a partir dela.
Mini/max-nominal: afeta o «passo» dos prêmios (múltiplo da taxa) e a disponibilidade de compra do bónus.
Opções de RTP: o jogo pode ter vários; sua opção é especificada na operadora e afeta a frequência de lançamento/prémios médios dentro da configuração.
8) Opções de cenário após o lançamento
Match-3 (recolha 3 iguais): grade com ícones de jackpots/prêmios; o terceiro símbolo coincidente completa o bónus.
Pick-until-Collect: selecione até abrir o Collect/Coleta; o resultado é a soma do que foi coletado (às vezes, x multiplicador final).
Gradual (ladder): seqüência de telas; a seleção avança ou termina.
Escolha o modificador de frispins com um clique para definir o pacote «kol-v x multiplicador/volatilidade» dos futuros FS.
9) Avaliação rápida do desencadeador por jogador (prática)
Verifique o menu de informações:
- exato (quantos skatters/que copiar/se há entrada aleatória);
- escalação por esquetes adicionais (picos/nível/multiplicador);
- a presença e o preço da função buy;
- base para multiplicadores (aposta total ou outra);
- caixa de bônus (pagamento max) e tipo de cenário (match-3/pick-until-collect/ladder);
- se há progressos (para os armazenadores) entre as sessões.
10) Fórmulas fingidas e lógica de raridade
Para um desencadeador aleatório: $ E [ext\spins até o bónus de 03 ]\approx 1/p _\ext\bônus 03 $.
Para pick-until-collect (a grade pode ser pensada por acaso): valor esperado para o conjunto de $\; EV\approx\frac\1 a.C + 1\sum v _ k\; $ em que $ C $ é o número «Collect», $ v _ k $ - prêmios. Quanto maior for o $ C $, menos longas séries e mais «acentuada» a conclusão.
Os rolos adicionais são mais propensos a limpar a malha dos pequenos $ v _ k $ ou reduzir a participação do Collect, aumentando o resultado médio.
11) Sustentabilidade de rede e «início honesto»
Servidor-autoritativo: O resultado é captado no servidor; cliente - visualização.
Idempotidade dos cliques: A repetição da consulta não cria uma segunda escolha.
Restauração: quando o servidor é recontratado, devolve o status do bónus (valor restante/nível/valor acumulado).
Revistas: cid, aposta, etapas de seleção, resultado - disponíveis para safort/auditoria.
12) Equívocos típicos sobre o lançamento
«Talvez sensível a um desencadeador acidental» - não, a hipótese é independente; os teasers são um feedback visual, não um sinal de previsibilidade.
«Grande apostcagarantiruetbonus mais rápido», normalmente não; a taxa escala os pagamentos, e não a probabilidade (a não ser que seja diferente nas regras).
«A compra de um bónus é mais vantajoso do que a entrada natural» - o preço de buy-assumiu é calibrado para o mesmo EV na versão RTP.
13) Folha de cheque de design (para estúdios/operadores)
Descrever claramente a condição de desencadeador, escalar por mais, escanteios, capas e base de cálculo.
Garantir a idempotidade e a recuperação; pré-resolve/per-pick - ambos certificados.
Manter a duração do bónus <30 segundos em dispositivos de massa; grandes alvos (≥44 -48 px).
Publicar notas de patch quando a grade/balança for alterada; Ressalvar a matemática se necessário.
Para os armazenadores, especifique claramente o progresso e a «janela» de acumulação.
14) Total
O início do Pick & Click é uma condição clara (skatter/armazenamento/rand/compra), após a qual o servidor registra o contexto e especifica o cenário ou faz lançamentos ao longo da seleção. O número de scatters e o tipo de desencadeador definem as vantagens iniciais (picos/níveis/multiplicadores), a taxa é a escala do pagamento, e não a chance de logon (a menos que seja outra coisa). Para o jogador, a chave é ler as regras de desencadeamento e escalação; para o desenvolvedor - garantir transparência, idempotidade e um início estável e rápido sem surpresas.