Funcionamento mecânico Pick and Click
1) O que é o Pick & Click basicamente
O bónus Pick & Click é um jogo discreto, onde o jogador abre itens ocultos (tales/cartões/baú), e o servidor de acordo com o modelo de probabilidade especificado dá prêmios (créditos, multiplicadores, frisas, chaves/progresso, jackpots). O impacto da escolha em EV está ausente: a ordem dos cliques não altera a expectativa matemática estabelecida no balanço da slot; afeta apenas o caminho para o resultado.
2) Ciclo de vida do bónus (lógica do servidor)
1. O trigger (tubo/contador/ivente aleatório).
2. Inicialização do bónus: o servidor capta a versão do jogo, a aposta, o cid RNG, o config de pesos/limites.
3. Criar um conjunto de resultados: dependendo do cenário (match-3, pick-until-collect, níveis).
4. O ciclo Clique → Resposta do servidor antes da condição de conclusão.
5. Cálculo final (multiplicadores/caps/restrições de jurisdição).
6. Entrada nos registros (dados de entrada, cid, etapas de escolha, pagamento) e pagamento na carteira de sessão.
3) Dois modelos RNG validos debaixo do capô
A. Pré-definição (pré-resolve)
O resultado (ou todo o cenário por passo) é definido no momento em que o bónus é executado; grade - Visualização do caminho pré-calculado.
Os benefícios são estabilidade na abertura, uma simples verificação dos logs.
Contras: sensação de «ilusão de escolha» (mas é aceitável se declarado e certificado).
B. RNG para cada seleção (per-pick)
O servidor joga o RNG em cada clique, repassando o peso para os outros times (sem reaproveitar os dados abertos).
«Honesta» sensação de passo, flexibilidade.
Contras: mais rigoroso que os requisitos de idempotação/repetição de solicitações e estabilidade de rede.
Ambos os esquemas são certificados; a contribuição para RTP é fixa por um config.
4) Projetos de bônus e suas regras de conclusão
Match-3 (junte 3 iguais): ganha uma categoria cujo terceiro símbolo é aberto antes dos outros; o prémio é o jackpot/multiplicador correspondente.
Pick-until-Collect: Atrás de parte dos tales, os prêmios, o'Collect/Coleta ", que encerra o bónus; O resultado é a soma/obra dos prêmios antes de «Collect».
Níveis (ladder/multi-estágio): em cada nível, escolha «avançar/parar/modificador». Terminar quando Colect/falhar/atingir o topo.
Modificador de frispins: Escolha de um pacote de spin x multiplicador/volatilidade com hipóteses ponderadas.
5) Formação de «grade» e balança
Sem repetições: conjunto fixo de tales (por exemplo, 12 cartas: 7 prémios, 3 Collect, 2 cartões em branco). Os abertos já não participam.
Repetindo: o servidor por clique reaproveita a balança (menos).
Pesagem de jackpots/prêmios: frequentes são pequenos valores (mini/menor) e raros grandes (major/grand).
Caps: Multiplicador/pagamento máximo (por exemplo, 5 000 x por bónus) é definido no configh e especificado nas regras.
6) Como considerado espera matemática (EV) e contribuição para RTP
A contribuição do bónus para a RTP faz parte da constante da versão RTP (por exemplo, 96. 00%).
Fórmula geral EV:
onde $ p _ i $ é a probabilidade de atingir o resultado $ i $ (jackpot, prémios, modificador), $ext
Caso privado conveniente (Pick-until-Collect, sem repetição):
O bónus Pick & Click é um jogo discreto, onde o jogador abre itens ocultos (tales/cartões/baú), e o servidor de acordo com o modelo de probabilidade especificado dá prêmios (créditos, multiplicadores, frisas, chaves/progresso, jackpots). O impacto da escolha em EV está ausente: a ordem dos cliques não altera a expectativa matemática estabelecida no balanço da slot; afeta apenas o caminho para o resultado.
2) Ciclo de vida do bónus (lógica do servidor)
1. O trigger (tubo/contador/ivente aleatório).
2. Inicialização do bónus: o servidor capta a versão do jogo, a aposta, o cid RNG, o config de pesos/limites.
3. Criar um conjunto de resultados: dependendo do cenário (match-3, pick-until-collect, níveis).
4. O ciclo Clique → Resposta do servidor antes da condição de conclusão.
5. Cálculo final (multiplicadores/caps/restrições de jurisdição).
6. Entrada nos registros (dados de entrada, cid, etapas de escolha, pagamento) e pagamento na carteira de sessão.
3) Dois modelos RNG validos debaixo do capô
A. Pré-definição (pré-resolve)
O resultado (ou todo o cenário por passo) é definido no momento em que o bónus é executado; grade - Visualização do caminho pré-calculado.
Os benefícios são estabilidade na abertura, uma simples verificação dos logs.
Contras: sensação de «ilusão de escolha» (mas é aceitável se declarado e certificado).
B. RNG para cada seleção (per-pick)
O servidor joga o RNG em cada clique, repassando o peso para os outros times (sem reaproveitar os dados abertos).
«Honesta» sensação de passo, flexibilidade.
Contras: mais rigoroso que os requisitos de idempotação/repetição de solicitações e estabilidade de rede.
Ambos os esquemas são certificados; a contribuição para RTP é fixa por um config.
4) Projetos de bônus e suas regras de conclusão
Match-3 (junte 3 iguais): ganha uma categoria cujo terceiro símbolo é aberto antes dos outros; o prémio é o jackpot/multiplicador correspondente.
Pick-until-Collect: Atrás de parte dos tales, os prêmios, o'Collect/Coleta ", que encerra o bónus; O resultado é a soma/obra dos prêmios antes de «Collect».
Níveis (ladder/multi-estágio): em cada nível, escolha «avançar/parar/modificador». Terminar quando Colect/falhar/atingir o topo.
Modificador de frispins: Escolha de um pacote de spin x multiplicador/volatilidade com hipóteses ponderadas.
5) Formação de «grade» e balança
Sem repetições: conjunto fixo de tales (por exemplo, 12 cartas: 7 prémios, 3 Collect, 2 cartões em branco). Os abertos já não participam.
Repetindo: o servidor por clique reaproveita a balança (menos).
Pesagem de jackpots/prêmios: frequentes são pequenos valores (mini/menor) e raros grandes (major/grand).
Caps: Multiplicador/pagamento máximo (por exemplo, 5 000 x por bónus) é definido no configh e especificado nas regras.
6) Como considerado espera matemática (EV) e contribuição para RTP
A contribuição do bónus para a RTP faz parte da constante da versão RTP (por exemplo, 96. 00%).
Fórmula geral EV:
- $$
- EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
- $$
onde $ p _ i $ é a probabilidade de atingir o resultado $ i $ (jackpot, prémios, modificador), $ext
Caso privado conveniente (Pick-until-Collect, sem repetição):
- Deixe a grade $ M $ de prêmios com os valores de $ v _ 1 ,\dots, v _ M $ e $ C $ de «Collect».
- A probabilidade de um prémio específico ser aberto antes de todos os Collect é de US $\frac por causa de <1 a.C + 1. Então:
- $$
- EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
- $$
(com a mesma mudança de timbres). Isso rapidamente permite verificar a configuração.
7) Base de cálculo e multiplicadores
Base: Taxa total de spin mais frequente (menos aposta em linha ou «moeda»).
Multiplicadores: Aplicados à base de bônus ou à soma dos créditos recolhidos (veja o menu de informações).
Opções RTP: O mesmo jogo pode ter várias opções RTP; sua opção é especificada pela operadora e afeta o EV de todas as fichas.
8) Idempotidade, rede e recuperação
Cada clique tem uma chave de consulta única; a repetição não cria uma segunda abertura.
Servidor-autoritativo: O resultado é captado no servidor; cliente - apenas visualização.
No recôncavo, o servidor devolve o status do bónus (valor restante/nível/valor acumulado).
Todas as ações são escritas em revistas append-only (tempo, aposta, cid, escolha, resposta, resultado).
9) Marcadores de honestidade e transparência para o jogador
Os menus de informação incluem RTP/versão, regras de bônus, tipos de prémios, bônus max, base de multiplicadores.
A história das rodadas mantém o resultado do bónus (e, idealmente, os passos intermediários).
Faltam «patters escuros»: variação da aposta dentro do bónus, aceleração automática oculta, animações «empurrantes» que camuflam P/L.
10) Equívocos típicos
«A ordem correta dos cliques aumenta a chance de jackpot» - não, EV fixo config.
«Demo mais generoso que o real» - os provedores corretos de matemática são os mesmos; apenas o cálculo de pagamento (vs virtuais reais) varia.
«Pode ler pattern» - quando a grade é pré-definida - visualização; o per-pick do peso está oculto e não é estaticamente lido.
11) Verificação prática de um jogo específico (folha de cheque rápida)
1. Encontre a base do multiplicador (taxa de spin ou linha).
2. Veja a caixa de bónus e se «Collect/Coleta »/match-3/níveis.
3. Para o pick-until-collect, avalie $\sum v _ k $ e $ C $ - fingir $ EV $ com a fórmula $\frac\1 a.C + 1\sum v _ k $.
4. Confira a versão RTP da operadora.
5. Verifique se o que acontece quando o penhasco é aberto, se há reabertura após o retorno.
6. Certifique-se de que as regras não têm condições de reduzir o pagamento (limites/restrições locais).
12) Para desenvolvedores/operadores (requisitos mínimos)
Versionização de configs (peso/capé/RTP), revistas imutáveis.
Gerenciamento de sid e determinação reprodução em ambiente de teste.
Anti-tomas/anti-spam cliques, limites de frequência, proteção contra macros.
Notas públicas de patch, ressalvas em mudanças de matemática.
Honestidade UI: na tela, aposta, bónus, sem atrasos/acelerações ocultas.
13) Resultado
A mecânica Pick & Click é um mini-jogo de seleção controlado por servidor, com balanças e capas rígidas, cujo valor está totalmente incorporado ao slot RTP. A implementação pode ser feita tanto por um cenário pré-determinado quanto por um per-pick RNG; em ambos os casos, a ordem dos cliques não aumenta o EV. Um sistema honesto fornece regras claras, resistência a penhascos, revistas corretas e limites de pagamento transparentes - tais são os sinais que um jogador deve procurar em qualquer implementação do Pick & Click.