Pick & Click e elementos de videogame

Texto:
  • O bónus «Escolher e clicar» (Pick & Click) já é uma parte interativa da slot, mas, com a utilização de elementos de videogame, torna-se um jogo completo, capaz de manter a atenção aberta e criar um envolvimento mais profundo. A gaimificação permite dar ao bónus estrutura, sentido e objetivos a longo prazo que vão além de uma única rodada.

1. O que é videogame no contexto Pick & Click

A gaimificação é a introdução de mecânicos de jogos (progresso, avanços, classificações, prêmios) no sistema de bónus para aumentar o interesse e motivação do jogador. Em slots, isso se revela como condições adicionais, níveis, coleções e objetivos permanentes associados ao bónus Pick & Click.

2. Elementos básicos da gaimização

Progressão e níveis

Escala de progresso: o jogador o preenche abrindo itens ou realizando tarefas para desbloquear prêmios melhorados.
Bónus em vários níveis: cada jogo de sucesso no Pick & Click pode aumentar o nível do jogador, alterando a composição dos prêmios.

Coleções e conjuntos

Os prêmios individuais são partes de uma coleção (por exemplo, 5 artefatos) que recebe um grande prémio.
O tema das coleções é a integração com a história da slot, de relíquias mágicas a mapas piratas.

Conquistas

Prémios descartáveis para ações especiais, como abrir todos os multiplicadores máximos em um jogo.
Conquistas constantes para uma série de bónus bem sucedidos ou combinações de prêmios específicas.

Elementos de competição

Classificações: os resultados de bónus do jogador podem ser exibidos na tabela de liderança do casino.
Eventos premiados: Durante um período limitado, os jogadores competem para colecionar mais prêmios ou coleções.

Modificadores e upgrades

Melhoria de itens: parte dos prêmios pode reforçar bónus futuros (por exemplo, adicionar tentativas ou multiplicadores).
Busters temporários: bónus especiais ativados por tempo limitado.

3. Efeitos sobre mecânica e matemática

Reequilíbrio RTP: Os elementos gamificadores são incluídos no retorno total, e a parte RTP vai para recompensas a longo prazo.
Volatilidade: aumenta se as coleções ou realizações oferecem prêmios raros, mas grandes.
Novo envolvimento: o jogador retorna à slot para realizar tarefas ou concluir coleções.

4. Exemplos de integração

Slots narrativas: Cada passagem Pick & Click promove uma história com novas localizações ou personagens.
Eventos sazonais: Durante as festas, o bónus é completado com itens temáticos para as coleções.
Atribuição de conta: progressos e avanços são mantidos entre sessões, permitindo que o jogo continue em qualquer dispositivo.

5. Efeito psicológico

Efeito de conclusão: deseja levar até ao fim a coleção ou escala iniciada.
Microciéis: Cada escolha no bónus é vista como um passo para o prémio global.
Confirmação social: classificações e eventos criam uma sensação de participação em uma competição geral.

6. Vantagens e desvantagens

Vantagens:
  • Aumentar o tempo do jogo.
  • Uma imersão mais profunda no tema slot.
  • Motivação maior para voltar ao jogo.

Falhas:
  • Balanceamento complexo de prêmios e RTP.
  • Risco de sobrecarregar o jogador com tarefas redundantes.
  • Um possível declínio do interesse com progressos demasiado longos antes da recompensa.

Resultado

A gaimificação no Pick & Click é uma forma de transformar um bónus normal em um sistema interativo de vários níveis, com avanços, coleções, avanços e competições. Esta abordagem reforça o envolvimento, estimula o retorno ao jogo e permite a integração do bónus aos objetivos a longo prazo do jogador, sem alterar a mecânica básica «Escolha e Clique».