Visão geral da interface de um jogo de instantâneos típico
1. Estrutura geral
Um jogo de instantâneos típico tem uma interface compacta, intuitiva, otimizada para entrar rapidamente no processo. O objetivo principal é reduzir o tempo de lançamento para o mínimo possível.
2. Painel superior
Nome do jogo - normalmente colocado no centro ou à esquerda.
O botão de configuração permite ajustar o som, o gráfico e, às vezes, a velocidade das animações.
Informações sobre o balanço - sempre visível, atualizado em tempo real.
3. Campo de jogo
A área principal onde o resultado é exibido visualmente ou o processo de mini-jogo.
As opções skill ou arcade contêm controles de personagem ou objeto.
Deve ficar o mais limpa possível, sem mais distrações.
4. Barra de apostas
Para selecionar o valor, use +/- botões ou botões.
O botão Jogar/Apostar é normalmente o mais visível e está em destaque.
Opção de jogo automático ou aposta de novo em um clique.
5. Área de resultados
Exibe ganhos, perdas ou estatísticas das últimas rodadas.
Pode incluir minigrafias (em jogos crash) ou uma lista de vencedores em tempo real.
6. Auxiliares
Bate-papo ou fita de evento - em modos multiuso.
O time da rodada está em jogos de tempo limitado.
Botão de saída rápida ou de transição para o lobby.
7. Adaptabilidade
A interface de jogos instantâneos é geralmente criada no HTML5 com adaptação para dispositivos diferentes:
8. Princípios UX
Pelo menos cliques para começar o jogo.
Hierarquia visual clara: o jogador sabe imediatamente onde colocar, onde executar, onde ver o resultado.
Reage instantaneamente às ações do usuário.
Um jogo de instantâneos típico tem uma interface compacta, intuitiva, otimizada para entrar rapidamente no processo. O objetivo principal é reduzir o tempo de lançamento para o mínimo possível.
2. Painel superior
Nome do jogo - normalmente colocado no centro ou à esquerda.
O botão de configuração permite ajustar o som, o gráfico e, às vezes, a velocidade das animações.
Informações sobre o balanço - sempre visível, atualizado em tempo real.
3. Campo de jogo
A área principal onde o resultado é exibido visualmente ou o processo de mini-jogo.
As opções skill ou arcade contêm controles de personagem ou objeto.
Deve ficar o mais limpa possível, sem mais distrações.
4. Barra de apostas
Para selecionar o valor, use +/- botões ou botões.
O botão Jogar/Apostar é normalmente o mais visível e está em destaque.
Opção de jogo automático ou aposta de novo em um clique.
5. Área de resultados
Exibe ganhos, perdas ou estatísticas das últimas rodadas.
Pode incluir minigrafias (em jogos crash) ou uma lista de vencedores em tempo real.
6. Auxiliares
Bate-papo ou fita de evento - em modos multiuso.
O time da rodada está em jogos de tempo limitado.
Botão de saída rápida ou de transição para o lobby.
7. Adaptabilidade
A interface de jogos instantâneos é geralmente criada no HTML5 com adaptação para dispositivos diferentes:
- No celular, os grandes botões, o painel de controle simplificado.
- Mais informações na tela e estatísticas adicionais.
8. Princípios UX
Pelo menos cliques para começar o jogo.
Hierarquia visual clara: o jogador sabe imediatamente onde colocar, onde executar, onde ver o resultado.
Reage instantaneamente às ações do usuário.