Różnica między stylem umiejętności i arcade
1) Kluczowa różnica w istotie gry
Szczeliny oparte na umiejętnościach to gry hazardowe, w których wynik jest częściowo określony przez umiejętności gracza, ale pozostaje zależny od generatora liczb losowych (RNG). Celem jest wygranie prawdziwych pieniędzy, z elementem umiejętności wpływających na rundy bonusowe, mnożniki, lub długość gry.
Gry Arcade - oparte w całości na umiejętności i reakcji gracza, wynik zależy tylko od umiejętności, a nie od przypadku. Nie ma zysku finansowego, najczęściej nagrodą są punkty w grze, postęp lub ulepszenia kosmetyczne.
2) Mechanika i kontrola
Szczeliny oparte na umiejętnościach:
Szczeliny oparte na umiejętnościach to gry hazardowe, w których wynik jest częściowo określony przez umiejętności gracza, ale pozostaje zależny od generatora liczb losowych (RNG). Celem jest wygranie prawdziwych pieniędzy, z elementem umiejętności wpływających na rundy bonusowe, mnożniki, lub długość gry.
Gry Arcade - oparte w całości na umiejętności i reakcji gracza, wynik zależy tylko od umiejętności, a nie od przypadku. Nie ma zysku finansowego, najczęściej nagrodą są punkty w grze, postęp lub ulepszenia kosmetyczne.
2) Mechanika i kontrola
Szczeliny oparte na umiejętnościach:
- Główną grą jest wirowanie perkusji z RNG.
- Minigamy lub etapy bonusowe wymagają reakcji, dokładności lub logiki.
- Sterowniki są dostosowane do ekranu dotykowego lub przycisków. Gry Arcade:
- Ciągła rozgrywka, bez przypadkowej generacji wyniku.
- Dynamika zależy tylko od działań gracza.
- Możliwy jest złożony system kontroli z wieloma poleceniami.
3) Równoważenie umiejętności i losowości
Umiejętność: około 60-90% wyniku zależy od przypadku, reszta zależy od jakości wykonywania mini-gier lub zadań specjalnych.
Arcade: 100% wyniku zależy od umiejętności gracza.
4) Odbiorcy docelowi
Umiejętności oparte: gracze, którzy potrzebują emocji i zdolności do wygrania, ale jednocześnie ciekawa gra, która wymaga udziału i koncentracji.
Arcade: gracze skupiający się na procesie, podnoszeniu umiejętności i poziomie ukończenia, bez motywacji finansowej.
5) Monetyzacja
Umiejętności oparte: dochód jest generowany przez zakłady gracza; RTP jest regulowany prawem.
Arcade: monetyzacja przechodzi przez sprzedaż aplikacji, zakupów w grze, reklamy.
6) Przykład formatów
Na bazie umiejętności: szczeliny z minigamami reakcji, puzzle lub elementy PvP.
Arcade: platformy, wyścigi, strzelanki, gry logiczne bez wygranych pieniężnych.
7) Dolna linia
Różnica między gniazdami opartymi na umiejętnościach a grami zręcznościowymi polega na tym, że te pierwsze łączą element hazardu z mechaniką umiejętności, podczas gdy te ostatnie są czysto zabawne i zależą tylko od umiejętności gracza. Dla kasyna opartego na umiejętnościach format jest sposobem na przyciągnięcie publiczności gier, a dla graczy jest to szansa na połączenie emocji i zwykłej interaktywnej rozgrywki.