Jak działa mechanika wybierania i klikania

1) Co to jest Wybierz & Kliknij zasadniczo

Bonus Pick & Click to dyskretna mini-gra, w której gracz otwiera ukryte elementy (płytki/karty/skrzynie), a serwer, zgodnie z danym modelem prawdopodobieństwa, wydaje nagrody (kredyty, mnożniki, freespins, keys/progress, jackpoty). Nie ma wpływu wyboru na XT: kolejność kliknięć nie zmienia matematycznych oczekiwań nieodłącznie związanych z bilansem gniazda; wpływa tylko na drogę do wyniku.

2) Cykl życia bonusowego (logika serwera)

1. Wyzwalacz (scatter/counter/random event).
2. Inicjalizacja bonusu: serwer naprawia wersję gry, zakład, nasiona RNG, konfigurację wagi/limitu.
3. Zbuduj zestaw wyników: w zależności od scenariusza (match-3, pick-until-collect, poziomy).
4. Kliknij → pętla odpowiedzi serwera, aby zakończyć stan.
5. Obliczenia końcowe (mnożniki/pułapy/ograniczenia jurysdykcyjne).
6. Zapisywanie do dzienników (dane wejściowe, nasiona, kroki wyboru, płatności) i płatności do portfela sesji.

3) Dwa ważne modele RNG pod okapem

A. Predetermination (pre-resolve)

Całkowity (lub cały scenariusz według kroków) jest określany w momencie rozpoczęcia premii; „siatka” - wizualizacja wstępnie obliczonej ścieżki.
Plusy: stabilność klifu, prosta weryfikacja dziennika.
Minusy: uczucie „iluzji wyboru” (ale jest to dopuszczalne, jeśli zadeklarowane i certyfikowane).

B. RNG na wybór

Serwer rzuca RNG przy każdym kliknięciu, ponownie obliczając wagi z pozostałych płytek (bez przeredagowania otwartych).
Plusy: „uczciwe” poczucie kroku, elastyczność.
Wady: bardziej rygorystyczne wymagania dotyczące idempotencji/powtarzania żądań oraz odporności sieci.

Oba systemy podlegają poświadczeniu; Wkład do RTP jest ustalany przez konfigurację.

4) Projekty bonusowe i zasady ich ukończenia

Match-3 (zebrać 3 identyczne): kategoria, której trzeci znak otwiera się przed wygraną pozostałych; nagroda - odpowiedni jackpot/mnożnik.
Pick-until-Collect: za część płytek - nagrody, za część - „Collect/Collect”, która zamyka bonus; ogółem - kwota/produkt nagród przed „Zbierz”.
Poziomy (drabina/wielostopniowa): na każdym poziomie wybór to "advance/stop/modifier. "Zakończenie - kiedy "Zbierz "/zanurzyć/dotrzeć do góry.
Modyfikator Freespin: wybór pakietu „liczba spinów × mnożnik/zmienność” z ważonymi szansami.

5) Tworzenie „siatki” i wagi

Brak powtórzeń: stały zestaw płytek (na przykład 12 kart: 7 nagród, 3 Zbierz, 2 puste). Otwórz już nie uczestniczyć.
Z powtórzeniami: serwer pociąga wagi ponownie dla każdego kliknięcia (opcja jest mniej powszechna).
Waga jackpota/nagrody: częste - małe wartości (mini/drobne), rzadkie - duże (duże/wielkie).
Czapki: maksymalny mnożnik/wypłata (na przykład 5000 × na bonus) jest ustawiony w konfiguracji i określony w zasadach.

6) W jaki sposób uwzględnia się oczekiwania matematyczne i wkład w RTP

Wkład bonusu do RTP jest częścią stałej wersji RTP (na przykład 96. 00%).
Ogólna formuła XT to:
  • $$
  • XT =\sum _ i p_i\cdotext {Nagroda} _ i
  • $$

gdzie $ p _ i $ jest prawdopodobieństwem osiągnięcia wyniku $ i $ (jackpot, kwota nagrody, modyfikator), $ext {Prize} _ i $ jest wypłata znormalizowana do zakładu.

Wygodny przypadek specjalny (Pick-until-Collect, bez powtórzeń):
  • Niech w siatce $ M $ płytek nagród z wartościami $ v _ 1 ,\dots, v _ M $ i $ C $ z płytek „Collect”.
  • Prawdopodobieństwo, że dana płytka nagrody zostanie otwarta przed wszystkimi Collect, wynosi $\frac {1} {C + 1} $.
  • Następnie:
    • $$
    • EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
    • $$

    (z równie prawdopodobnym przegrupowaniem płytek). To szybko daje kontrolę konfiguracji.

    7) Podstawa obliczeniowa i mnożniki

    Podstawa: częściej całkowity zakład na spin (rzadziej - zakład na linii lub „moneta”).
    Mnożniki - Zastosuj do bazy rabatów lub ilości zgromadzonych kredytów (patrz menu info).
    Warianty RTP: Ta sama gra może mieć wiele wariantów RTP; Twój wariant jest określany przez operatora i wpływa na obsługę wszystkich funkcji.

    8) Idempotencja, sieć i odzyskiwanie

    Każde kliknięcie ma unikalny klucz zapytania; powtórzenie w przypadku przerwy nie tworzy drugiego otworu.
    Serwer autorytatywny: wynik jest rejestrowany na serwerze; klient - tylko wizualizacja.
    Podczas ponownego połączenia serwer zwraca stan bonusu (pozostałe płytki/poziom/skumulowana kwota).
    Wszystkie akcje są pisane w dziennikach tylko na dodatek (czas, zakład, sid, wybór, odpowiedź, razem).

    9) Markery uczciwości i przejrzystości dla gracza

    W menu info znajdują się: RTP/wariant, zasady premii, rodzaje nagród, maksymalna płatność bonusowa, podstawa mnożnika.
    Runda historia zachowuje bonus total (i idealnie kroki pośrednie).
    Nie ma „ciemnych wzorów”: zmiana zakładu wewnątrz bonusu, ukryte automatyczne przyspieszenie, „nagłośnienie” animacji, które maskują P/L.

    10) Typowe błędne pojęcia

    „Prawidłowa kolejność kliknięć zwiększa szansę na jackpota” - nie, XT jest ustalona za pomocą konfiguracji.
    „Demo jest bardziej hojne niż rzeczywiste” - matematyka właściwych dostawców są takie same; tylko obliczenia płatności (wirtualne vs real) różnią się.
    „Można odczytać wzory” - gdy predefiniowane, siatka - wizualizacja; z wagami na pick ukrytymi i nieczytanymi statycznie.

    11) Praktyczna weryfikacja konkretnej gry (szybka lista kontrolna)

    1. Znajdź podstawę mnożnika (zakład na spin lub na linię).
    2. Zobacz czapkę bonusową i jeśli istnieją „Zbierz „/mecz-3/poziomy.
    3. W przypadku pick-up-collect należy obliczyć $\sum v_k$ i $ C $ - szacunkowo USD $ $ przy użyciu wzoru $\frac {1} {C + 1}\ v_k$ sumy.
    4. Sprawdź opcję RTP z operatorem.
    5. Sprawdź stabilność: co się dzieje, gdy następuje przerwa, jest ponowne otwarcie po powrocie.
    6. Upewnij się, że w przepisach nie ma warunków zmniejszających płatności (lokalne limity/ograniczenia).

    12) Dla deweloperów/operatorów (minimalne wymagania)

    Konfiguracja wersji (wagi/czapki/warianty RTP), niezmienne dzienniki.
    Zarządzanie sid i determinizm reprodukcji w środowisku testowym.
    Anty-podwójne/antyspamowe kliknięcia, limity częstotliwości, ochrona makro.
    Publiczne notatki, ponowna certyfikacja dla zmian matematycznych.
    Interfejs: na ekranie - zakład, wynik bonusu, brak ukrytych opóźnień/przyspieszeń.

    13) Najważniejsze

    Mechanik Pick & Click to wybrana mini-gra sterowana serwerem o ściśle zdefiniowanych masach i straży ustnej, której wartość jest w pełni wbudowana w gniazdo RTP. Wdrożenie jest możliwe zarówno w predefiniowanym skryptie, jak i RNG per-pick; w obu przypadkach kolejność kliknięć nie wzrasta. Uczciwy system daje jasne zasady, odporność na klify, prawidłowe dzienniki i przejrzyste limity płatności - są to znaki, których gracz powinien szukać w dowolnej implementacji Pick & Click.