Typowy przegląd interfejsu gier błyskawicznych
1. Struktura ogólna
Typowa gra natychmiastowa ma kompaktowy, intuicyjny interfejs zoptymalizowany do szybkiego wejścia do procesu. Głównym celem jest utrzymanie czasu od rozpoczęcia do pierwszego działania do minimum.
2. Górny panel
Nazwa gry jest zwykle umieszczona w centrum lub w lewo.
Przycisk ustawień - pozwala dostosować dźwięk, grafikę, a czasami szybkość animacji.
Informacje o bilansie - zawsze widoczne, aktualizowane w czasie rzeczywistym.
3. Warunki gry
Główny obszar, w którym odbywa się wizualny wyświetlacz wyniku lub mini-gry.
W wersjach zręcznościowych lub zręcznościowych zawiera elementy do sterowania znakiem lub obiektem.
Powinny pozostać jak najbardziej czyste, bez zbędnych elementów rozpraszających.
4. Panel zakładów
Wybierz kwotę za pomocą przycisków +/- lub suwaka.
Przycisk "Play "/" Bet' jest zwykle najbardziej zauważalny, zaznaczony kolorem.
Możliwość auto-play lub zakład ponownie w jednym kliknięciu.
5. Obszar wyników
Wyświetla statystyki wygranej, przegranej lub ostatniej rundy.
Może zawierać mini wykres (w grach awaryjnych) lub listę zwycięzców w czasie rzeczywistym.
6. Elementy pomocnicze
Czat lub event feed - w trybach dla wielu użytkowników.
Okrągły timer - w grach z ograniczonym czasem.
Szybki przycisk wyjścia lub lobby.
7. Zdolność adaptacyjna
Interfejs gry natychmiastowej jest zazwyczaj tworzony na HTML5 z adaptacją dla różnych urządzeń:
8. Zasady UX
Minimalne kliknięcia, aby rozpocząć grę.
Jasna hierarchia wizualna: gracz natychmiast rozumie, gdzie umieścić, gdzie uruchomić, gdzie obejrzeć wynik.
Natychmiastowa reakcja elementów na działania użytkownika.
Typowa gra natychmiastowa ma kompaktowy, intuicyjny interfejs zoptymalizowany do szybkiego wejścia do procesu. Głównym celem jest utrzymanie czasu od rozpoczęcia do pierwszego działania do minimum.
2. Górny panel
Nazwa gry jest zwykle umieszczona w centrum lub w lewo.
Przycisk ustawień - pozwala dostosować dźwięk, grafikę, a czasami szybkość animacji.
Informacje o bilansie - zawsze widoczne, aktualizowane w czasie rzeczywistym.
3. Warunki gry
Główny obszar, w którym odbywa się wizualny wyświetlacz wyniku lub mini-gry.
W wersjach zręcznościowych lub zręcznościowych zawiera elementy do sterowania znakiem lub obiektem.
Powinny pozostać jak najbardziej czyste, bez zbędnych elementów rozpraszających.
4. Panel zakładów
Wybierz kwotę za pomocą przycisków +/- lub suwaka.
Przycisk "Play "/" Bet' jest zwykle najbardziej zauważalny, zaznaczony kolorem.
Możliwość auto-play lub zakład ponownie w jednym kliknięciu.
5. Obszar wyników
Wyświetla statystyki wygranej, przegranej lub ostatniej rundy.
Może zawierać mini wykres (w grach awaryjnych) lub listę zwycięzców w czasie rzeczywistym.
6. Elementy pomocnicze
Czat lub event feed - w trybach dla wielu użytkowników.
Okrągły timer - w grach z ograniczonym czasem.
Szybki przycisk wyjścia lub lobby.
7. Zdolność adaptacyjna
Interfejs gry natychmiastowej jest zazwyczaj tworzony na HTML5 z adaptacją dla różnych urządzeń:
- Na telefonie komórkowym - duże przyciski, uproszczony panel sterowania.
- Na pulpitach - więcej informacji na ekranie, dodatkowe statystyki są możliwe.
8. Zasady UX
Minimalne kliknięcia, aby rozpocząć grę.
Jasna hierarchia wizualna: gracz natychmiast rozumie, gdzie umieścić, gdzie uruchomić, gdzie obejrzeć wynik.
Natychmiastowa reakcja elementów na działania użytkownika.