Zwycięska częstotliwość: jak działają prawdopodobieństwa

1) Podstawowe terminy (krótkie)

RNG - generator liczb losowych serwera, ustawia wynik każdej rundy.
Szybkość trafień (HR) - częstotliwość "trafień. "Wyjaśnij, co uważają za "hit":
  • HR\_ any: odsetek rund z dowolną wypłatą 'M> 0'.
  • HR\_ net: udział w rundach o zysku netto „M> 1” (wypłata wyższa niż zakład).
  • RTP - Expected Long Term Return 'RTP = Na p_i·M_i'.
  • Zmienność - wariancja płatności (jak rozszalony jest profil).
  • Maksymalna ekspozycja - pułap wygranych na rundę (mnożnik nasadki).
  • Tutaj 'p _ i' jest prawdopodobieństwem wyniku'i ',' M _ i 'jest odpowiednim mnożnikiem do zakładu.

2) Dlaczego wysoki HR nie oznacza plus

RTP jest rozprowadzany na wszystkie wyniki. Można dokonywać częstych niewielkich płatności (high HR\_ any) z niskim RTP, jeśli udział lwa w „trafieniach” są małe współczynniki (lub zwraca ≤ 1 ×). Natomiast niski poziom HR przy rzadkich dużych czynnikach może dać ten sam RTP.
Ogółem: HR opisuje „jak często coś się dzieje”, RTP - „ile zwraca się średnio”, zmienność - „ile skacze wynik”.

3) Wzory na jedną rundę i sesję

Oczekiwana wypłata za rundę: 'E [Payout] = RTP· S', gdzie 'S' jest zakładem.
Oczekiwana suma dla rund N (ze stałym S): 'E [Net] = N· S· (RTP − 1)'.
Prawdopodobieństwo ≥ jednego „trafienia” w rundach N:
  • ма HR\_ any: 'P (≥ 1) = 1 − (1 − HR_any) ^ N';
  • ма HR\_ net: 'P (≥ 1) = 1 − (1 − HR_net) ^ N'.
  • Prawdopodobieństwo „trafień” k (Bernoulli, rundy niezależne): 'C (N, k)· HR ^ k· (1 − HR) ^ (N − k)'.
  • Średnia liczba rund przed pierwszym „trafieniem”: '1/HR'.
  • Przed pierwszym bonusem z szansą p: oczekiwanie geometryczne '1/p'.

💡W licencjonowanych grach RNG rundy są symulowane niezależnie. „Serie” i „paski” to zwykłe statystyki, a nie „skręcanie”.

4) Jasny przykład (model dyskretny)

Niech mapa wyników Tap & Win będzie następująca:
prawdopodobieństwowyjściamnożnika 'M'
-----------------------:------------:
Pusty0. 520 ×
Mała wygrana0. 361. 5 ×
Średni0. 103 ×
Duży0. 025 ×

Kontrole i wnioski:
  • RTP: '0. 36·1. 5 + 0. 10·3 + 0. 02·5 = 0. 54 + 0. 30 + 0. 10 = 0. 94` → 94%.
  • HR\_ any = HR\_ net = 0. 36+0. 10+0. 02 = 0. 48 (48%) (wszystkie płatności> 1 ×).
  • Prawdopodobieństwo zobaczenia ≥ 1 wypłaty za 10 rund: '1 − 0. 52^10 ≈ 99. 86%`.
  • Oczekiwany wynik dla rund N z zakładem S: 'E [Net] = N· S· (0. 94 − 1) = −0. 06· N· S'.

💡Ten sam RTP = 94% można zebrać z niskim HR (rzadkie duże czynniki). Dlatego porównać HR i RTP razem, plus zobaczyć zmienność (spread).

5) Częstotliwości „bonusów” i „dużych wygranych”

Programiści często publikują częstotliwość rzadkich zdarzeń (na przykład, „bonus spada 1 na 100” → 'p = 0. 01`).

Szansa, aby nie zobaczyć premii za 200 rund: '(1 − 0. 01)^{200} ≈ 13–14%`. To normalne i nie jest oznaką „nieuczciwości”.
Średni przedział pomiędzy bonusami: rundy '1/p' (prawo dużych liczb działa na długą odległość, a nie w krótkiej sesji).

6) Próg awarii i wypłaty (ogólne, bez „magii”)

W podgatunku katastrofy mnożnik „X” ma funkcję przetrwania „S (x) = P (X ≥ x)” określoną przez dostawcę.

Szansą na „złapanie” pamięci podręcznej na progu 'x' jest 'S (x)'.
RTP hardwired do dystrybucji 'X'; nosząc próg zmienia wariancję, a nie oczekiwania systemu.
Praktyka: wczesne 'x' → powyżej HR\_ net, poniżej dużych ogonów; późno 'x' → odwrotnie.

7) Jak dostawcy zbierają odpowiedni profil

Tabela wagi/sektorów (dyskretne PMF) lub dystrybucji ciągłej (w przypadku katastrofy/fizyki).
Tuns: częstotliwości małych płatności (zarządzać HR), akcje średnich/dużych (zarządzać RTP i ogony), caps cut max ekspozycji.
Niezależność rund jest utrzymywana; progresywni/zadania nie powinny zmieniać szans na wynik (uczciwy projekt).

8) Jak prawidłowo odczytać „częstotliwości”

1. Dowiedz się, co dokładnie jest uważane za „hit”: każda płatność lub opłacalna płatność.
2. Zobacz RTP i ustniki wraz z HR. Częste „hałas” przy niskich czynnikach może produkować wysoki HR\_ dowolny z niskim RTP.
3. W przypadku rzadkich zdarzeń (bonus/duży X), pomyśl w prawdopodobieństwie sesji, a nie „powinien spadł”.
4. W wypadku należy użyć automatycznej wypłaty (na przykład X1. 5-X2) do stabilizacji HR\_ net i dyspersji.
5. Pamiętaj: 'E [Net] = N· S· (RTP − 1)' - tempo gry (N/h) wpływa bezpośrednio na godzinową ekspozycję.

9) Oceń HR na swoich danych

Ocena: 'HR = k/N' (k jest liczbą „trafień” w rundach N).
Gruby 95% przedział: "HR ± 1. 96· √ (HR "(1 − HR" )/N "(dla dużych N).
Porównaj HR\_ net i HR\_ any: rozbieżność pokazuje odsetek „zwrotów/mikropłatności”.

10) Częste błędne pojęcia

„Powinno być na przemian: było wiele pustych - teraz spadnie →” błąd gracza (defraudacja hazardzisty). Niezależne rundy nie „pamiętają” przeszłości.
„Złapię czas - zmienię szansę” (w trybie natychmiastowym) → wynik jest ustalony przez RNG; czas wpływa tylko tam, gdzie są zapewnione okna umiejętności.
„Wysoka HR = opłacalna gra” → bez RTP/zmienności teza jest bez znaczenia.
„Bonus 1/100, więc na pewno spadnie za 100” → nie, matematycznie jest to oczekiwanie, a nie gwarancja.

11) Lista kontrolna przed grą (o prawdopodobieństwie)

Czy jest określone, co „hit” jest w tej grze?
Czy RTP, profil zmienności/wypłaty, czapka mnożnika są widoczne?
Czy istnieją dane dotyczące częstotliwości premii i dużych X (próg w drodze porozumienia, np. ≥ X10)?
Crash: Czy dostępne są statystyki auto-cashout i 'S (x) '/historia cache-out?
Czy rozumiesz swoją godzinną ekspozycję „N· S” i planujesz limity?

12) Odpowiedzialne zagranie (minimum)

Limity czasu/depozytu, pauzy, demo do poznania HR/RTP/wydajność. bawić się z licencjonowanymi operatorami (audyt RNG); Pamiętaj, że oczekiwanie <1 jest normą hazardu, a HR opisuje częstotliwość zdarzeń, ale nie zysk.

Wynik

Stawka wygranej w Tap & Win jest o tym, jak często widzisz płatności, a nie ile kończysz uzyskiwanie. Spójrz na HR\_ any/HR\_ net wraz z RTP i zmienność, rozważyć szanse sesji jako '1 − (1 − HR) ^ N' formulas, użyć auto-cashout w stosownych przypadkach, i kontrolować limity tempo (' N'). Wtedy „częstotliwości” staną się użytecznym narzędziem wyboru i oczekiwania, a nie źródłem iluzji.