Таймермен, ептілікпен немесе реакциямен ойындар
1) Таймингі, ептілігі және реакциясы бар ойындардың мәні
skill-based слоттарында бонустық немесе қосымша кезеңдердің бір бөлігі ойыншының физикалық және когнитивтік дағдыларына негізделеді. Таймерлер уақыт бойынша шектеу қояды, ептілік қозғалыстардың дәлдігі мен үйлесімділігін, ал реакция - оқиғаларға жауап беру жылдамдығын айқындайды. Бұл параметрлер төлемге айырбасталатын ұпай санына тікелей әсер етеді.
2) Таймермен ойындар
Механика: шектеулі уақытта тапсырманы орындау - заттарды жинау, мақсаттарды жою, пазлдарды шешу.
Негізгі дағды: жағдайды тез талдау және дәлдікті жоғалтпай шешім қабылдау білігі.
Нәтижені есептеу: тапсырма неғұрлым тез аяқталса (орындау сапасын сақтағанда), қорытынды ұпай немесе көбейткіш соғұрлым жоғары болады.
RTP әсері: қатесіз жоғары жылдамдық дағдылы қайтарымның жоғарғы шегіне жақындауға мүмкіндік береді.
3) Ептілік ойындары
Механика: нақты орын ауыстыру немесе объектілермен өзара іс-қимыл жасау - көздеуді ұстау, маневр жасау, жалтару.
Негізгі дағды: шектеулі уақыт жағдайында қозғалыстарды үйлестіру және дәлдікті бақылау.
Нәтижені есептеу: қателіктер үшін айыппұлсыз сәтті әрекеттердің саны.
Мысалдар: объектіні лабиринт бойынша жылжытумен шағын ойындар, бонустарды жинау кезінде кедергілерден аулақ болу.
4) Реакцияға ойындар
Механика: сигналдың немесе оқиғаның пайда болуына бірден жауап қайтару - батырманы басу, дұрыс нысанды таңдау, бағытты ауыстыру.
Негізгі дағды: ынталандыру мен әрекет арасындағы уақытты азайту.
Нәтижені есептеу: кідіріс неғұрлым аз болса, баға соғұрлым жоғары болады, бұл ретте қателер прогресті нөлге жеткізуі немесе көбейткішті төмендетуі мүмкін.
Мысалдар: қажетті сәтте нүктеге түсу, объектінің түсінің немесе пішінінің өзгеруіне жылдам реакция жасау.
5) Слот механикасына интеграциялау
Белсендіру: шағын ойын бонустық комбинация түскен немесе шкала толтырылған кезде іске қосылады.
Бірыңғай шарттар: нақты оқиғаның барлық қатысушылары үшін белгіленген ұзақтық, бірдей күрделілік және паттерндер.
Көзілдіріктерді айырбастау: есептелген балдар белгіленген каппен төлем кестесі бойынша көбейткішке немесе кредиттерге аударылады.
6) Нәтижеге әсері
Таймері, ептілігі немесе реакциясы бар ойындарда жақсы орындау RTP\_ skill максималды әлеуетін іске асыруға мүмкіндік береді (әдетте жалпы қайтарымның 3-6%).
Қателер, ауытқулар немесе қателіктер нәтижені төмендетеді және ойыншыны дағдылы бөліктің ең аз диапазонына жақын қалдырады.
7) Қорытынды
skill-based слоттарында таймингі, ептілігі және реакциясы бар шағын ойындар ойынды серпінді етеді және ойыншыдан белсенді қатысуды талап етеді. Осы дағдыларды дамыту бонустық кезеңдерде нәтижелерді тұрақты жақсартуға мүмкіндік береді, бірақ шеберлікті қолдану мүмкіндігін алу жиілігін айқындайтын кездейсоқтық рөлін жоймайды.
skill-based слоттарында бонустық немесе қосымша кезеңдердің бір бөлігі ойыншының физикалық және когнитивтік дағдыларына негізделеді. Таймерлер уақыт бойынша шектеу қояды, ептілік қозғалыстардың дәлдігі мен үйлесімділігін, ал реакция - оқиғаларға жауап беру жылдамдығын айқындайды. Бұл параметрлер төлемге айырбасталатын ұпай санына тікелей әсер етеді.
2) Таймермен ойындар
Механика: шектеулі уақытта тапсырманы орындау - заттарды жинау, мақсаттарды жою, пазлдарды шешу.
Негізгі дағды: жағдайды тез талдау және дәлдікті жоғалтпай шешім қабылдау білігі.
Нәтижені есептеу: тапсырма неғұрлым тез аяқталса (орындау сапасын сақтағанда), қорытынды ұпай немесе көбейткіш соғұрлым жоғары болады.
RTP әсері: қатесіз жоғары жылдамдық дағдылы қайтарымның жоғарғы шегіне жақындауға мүмкіндік береді.
3) Ептілік ойындары
Механика: нақты орын ауыстыру немесе объектілермен өзара іс-қимыл жасау - көздеуді ұстау, маневр жасау, жалтару.
Негізгі дағды: шектеулі уақыт жағдайында қозғалыстарды үйлестіру және дәлдікті бақылау.
Нәтижені есептеу: қателіктер үшін айыппұлсыз сәтті әрекеттердің саны.
Мысалдар: объектіні лабиринт бойынша жылжытумен шағын ойындар, бонустарды жинау кезінде кедергілерден аулақ болу.
4) Реакцияға ойындар
Механика: сигналдың немесе оқиғаның пайда болуына бірден жауап қайтару - батырманы басу, дұрыс нысанды таңдау, бағытты ауыстыру.
Негізгі дағды: ынталандыру мен әрекет арасындағы уақытты азайту.
Нәтижені есептеу: кідіріс неғұрлым аз болса, баға соғұрлым жоғары болады, бұл ретте қателер прогресті нөлге жеткізуі немесе көбейткішті төмендетуі мүмкін.
Мысалдар: қажетті сәтте нүктеге түсу, объектінің түсінің немесе пішінінің өзгеруіне жылдам реакция жасау.
5) Слот механикасына интеграциялау
Белсендіру: шағын ойын бонустық комбинация түскен немесе шкала толтырылған кезде іске қосылады.
Бірыңғай шарттар: нақты оқиғаның барлық қатысушылары үшін белгіленген ұзақтық, бірдей күрделілік және паттерндер.
Көзілдіріктерді айырбастау: есептелген балдар белгіленген каппен төлем кестесі бойынша көбейткішке немесе кредиттерге аударылады.
6) Нәтижеге әсері
Таймері, ептілігі немесе реакциясы бар ойындарда жақсы орындау RTP\_ skill максималды әлеуетін іске асыруға мүмкіндік береді (әдетте жалпы қайтарымның 3-6%).
Қателер, ауытқулар немесе қателіктер нәтижені төмендетеді және ойыншыны дағдылы бөліктің ең аз диапазонына жақын қалдырады.
7) Қорытынды
skill-based слоттарында таймингі, ептілігі және реакциясы бар шағын ойындар ойынды серпінді етеді және ойыншыдан белсенді қатысуды талап етеді. Осы дағдыларды дамыту бонустық кезеңдерде нәтижелерді тұрақты жақсартуға мүмкіндік береді, бірақ шеберлікті қолдану мүмкіндігін алу жиілігін айқындайтын кездейсоқтық рөлін жоймайды.