Әдеттегі сәттік ойын интерфейсіне шолу
1. Жалпы құрылым
Әдеттегі жедел ойынның процесске жылдам кіру үшін оңтайландырылған ықшам, интуитивті интерфейсі бар. Негізгі мақсат - іске қосудан бірінші әрекетке дейінгі уақытты барынша азайту.
2. Жоғарғы тақтасы
Ойын атауы - әдетте ортада немесе сол жақта орналастырылады.
Параметрлер түймешігі - дыбысты, графиканы және кейде анимация жылдамдығын реттеуге мүмкіндік береді.
Баланс туралы ақпарат - әрқашан көрініп тұрады, нақты уақытта жаңартылады.
3. Ойын алаңы
Нәтижені визуалды көрсету немесе шағын ойын процесі болатын негізгі аймақ.
Скилл- немесе аркадалық нұсқаларда кейіпкерді немесе нысанды басқару элементтері бар.
Барынша таза, артық алаңдататын элементтерсіз қалуы тиіс.
4. Үстеме тақтасы
Соманы таңдау - +/- түймешіктер немесе жүгірткілер арқылы.
«Ойнау »/« Ставка жасау» түймешігі - әдетте ең көрнекті, түспен ерекшеленеді.
Бір басу арқылы автоматты түрде ойнау немесе қайталау мүмкіндігі.
5. Нәтиже аймағы
Ұтысты, ұтылуды немесе соңғы раундтардың статистикасын көрсетеді.
Мини-кестені (crash-ойындарда) немесе нақты уақыттағы жеңімпаздар тізімін қамтуы мүмкін.
6. Көмекші элементтер
Чат немесе оқиғалар таспасы - көп пайдаланушы режимдерінде.
Раундтың таймері - уақыты шектеулі ойындарда.
Тез шығу немесе лоббилерге өту түймешігі.
7. Бейімделу
Ойындар интерфейсі әдетте HTML5-те әртүрлі құрылғыларға бейімделе отырып жасалады:- Ұялы телефондарда - ірі түймешіктер, оңайлатылған басқару тақтасы.
- Үстелдерде - экранда көбірек ақпарат, қосымша статистика болуы мүмкін.
8. UX принциптері
Ойынды бастау үшін ең аз нұқу.
Айқын көрнекі иерархия: ойыншы қайда қоюды, қайда іске қосуды, нәтижені қайда қарауды бірден түсінеді.
Элементтердің пайдаланушының әрекеттеріне жылдам жауап беруі.