Әдеттегі сәттік ойын интерфейсіне шолу
1. Жалпы құрылым
Әдеттегі жедел ойынның процесске жылдам кіру үшін оңтайландырылған ықшам, интуитивті интерфейсі бар. Негізгі мақсат - іске қосудан бірінші әрекетке дейінгі уақытты барынша азайту.
2. Жоғарғы тақтасы
Ойын атауы - әдетте ортада немесе сол жақта орналастырылады.
Параметрлер түймешігі - дыбысты, графиканы және кейде анимация жылдамдығын реттеуге мүмкіндік береді.
Баланс туралы ақпарат - әрқашан көрініп тұрады, нақты уақытта жаңартылады.
3. Ойын алаңы
Нәтижені визуалды көрсету немесе шағын ойын процесі болатын негізгі аймақ.
Скилл- немесе аркадалық нұсқаларда кейіпкерді немесе нысанды басқару элементтері бар.
Барынша таза, артық алаңдататын элементтерсіз қалуы тиіс.
4. Үстеме тақтасы
Соманы таңдау - +/- түймешіктер немесе жүгірткілер арқылы.
«Ойнау »/« Ставка жасау» түймешігі - әдетте ең көрнекті, түспен ерекшеленеді.
Бір басу арқылы автоматты түрде ойнау немесе қайталау мүмкіндігі.
5. Нәтиже аймағы
Ұтысты, ұтылуды немесе соңғы раундтардың статистикасын көрсетеді.
Мини-кестені (crash-ойындарда) немесе нақты уақыттағы жеңімпаздар тізімін қамтуы мүмкін.
6. Көмекші элементтер
Чат немесе оқиғалар таспасы - көп пайдаланушы режимдерінде.
Раундтың таймері - уақыты шектеулі ойындарда.
Тез шығу немесе лоббилерге өту түймешігі.
7. Бейімделу
Ойындар интерфейсі әдетте HTML5-те әртүрлі құрылғыларға бейімделе отырып жасалады:
8. UX принциптері
Ойынды бастау үшін ең аз нұқу.
Айқын көрнекі иерархия: ойыншы қайда қоюды, қайда іске қосуды, нәтижені қайда қарауды бірден түсінеді.
Элементтердің пайдаланушының әрекеттеріне жылдам жауап беруі.
Әдеттегі жедел ойынның процесске жылдам кіру үшін оңтайландырылған ықшам, интуитивті интерфейсі бар. Негізгі мақсат - іске қосудан бірінші әрекетке дейінгі уақытты барынша азайту.
2. Жоғарғы тақтасы
Ойын атауы - әдетте ортада немесе сол жақта орналастырылады.
Параметрлер түймешігі - дыбысты, графиканы және кейде анимация жылдамдығын реттеуге мүмкіндік береді.
Баланс туралы ақпарат - әрқашан көрініп тұрады, нақты уақытта жаңартылады.
3. Ойын алаңы
Нәтижені визуалды көрсету немесе шағын ойын процесі болатын негізгі аймақ.
Скилл- немесе аркадалық нұсқаларда кейіпкерді немесе нысанды басқару элементтері бар.
Барынша таза, артық алаңдататын элементтерсіз қалуы тиіс.
4. Үстеме тақтасы
Соманы таңдау - +/- түймешіктер немесе жүгірткілер арқылы.
«Ойнау »/« Ставка жасау» түймешігі - әдетте ең көрнекті, түспен ерекшеленеді.
Бір басу арқылы автоматты түрде ойнау немесе қайталау мүмкіндігі.
5. Нәтиже аймағы
Ұтысты, ұтылуды немесе соңғы раундтардың статистикасын көрсетеді.
Мини-кестені (crash-ойындарда) немесе нақты уақыттағы жеңімпаздар тізімін қамтуы мүмкін.
6. Көмекші элементтер
Чат немесе оқиғалар таспасы - көп пайдаланушы режимдерінде.
Раундтың таймері - уақыты шектеулі ойындарда.
Тез шығу немесе лоббилерге өту түймешігі.
7. Бейімделу
Ойындар интерфейсі әдетте HTML5-те әртүрлі құрылғыларға бейімделе отырып жасалады:
- Ұялы телефондарда - ірі түймешіктер, оңайлатылған басқару тақтасы.
- Үстелдерде - экранда көбірек ақпарат, қосымша статистика болуы мүмкін.
8. UX принциптері
Ойынды бастау үшін ең аз нұқу.
Айқын көрнекі иерархия: ойыншы қайда қоюды, қайда іске қосуды, нәтижені қайда қарауды бірден түсінеді.
Элементтердің пайдаланушының әрекеттеріне жылдам жауап беруі.